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15'
8

Dungeon Foury

Un jeu de société de Emanuele Sassi Zanichelli
Éditeur: Creardo
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Dungeon Foury
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
13,56€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Dungeon Foury est une aventure SOLO Roll & Write au format Print and Play.

Elle propose quatre missions avec une difficulté croissante, toutes situées dans un seul donjon. La carte évolue et change au fur et à mesure que vous explorez, offrant une expérience unique à chaque partie.

COMMENT ÇA MARCHE – UN RAPIDE APERÇU
Il y a 4 aventures (ou tours) à compléter dans le donjon.
Chaque aventure implique d'effectuer une action spécifique pour réveiller l'Oracle au centre de la carte.

Choisissez votre point de départ et déplacez-vous un carré à la fois.
Chaque mouvement génère, par un lancer de dés, des événements et la configuration du carré. Vous aurez besoin de pelles, d'armes, de boucliers et d'un peu de chance pour atteindre l'Oracle—et ensuite vous échapper.

Une fois que vous avez atteint l'Oracle, vous devrez revenir par un chemin différent pour passer à l'aventure suivante. Cette action modifie la carte pour la mission à venir.

À la fin de chaque tour, vous pouvez accéder au Marché pour échanger des ressources et dépenser les trésors que vous avez collectés.

Les aventures deviennent de plus en plus difficiles à mesure que la complexité de la carte augmente et que les monstres deviennent plus forts.
De plus, nous inclurons des fiches de personnages avec des pouvoirs spéciaux et l'option d'utiliser votre LIVRE PRÉFÉRÉ pour recueillir une phrase de l'Oracle à chaque tour.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Solo / Gioco del solitario
Catégories: Fantaisie Imprimer et jouer
Noms alternatifs:
BARCODE: 9791221083323
Descriptif Descriptif
Dungeon Foury est une aventure SOLO Roll & Write au format Print and Play.

Elle propose quatre missions avec une difficulté croissante, toutes situées dans un seul donjon. La carte évolue et change au fur et à mesure que vous explorez, offrant une expérience unique à chaque partie.

COMMENT ÇA MARCHE – UN RAPIDE APERÇU
Il y a 4 aventures (ou tours) à compléter dans le donjon.
Chaque aventure implique d'effectuer une action spécifique pour réveiller l'Oracle au centre de la carte.

Choisissez votre point de départ et déplacez-vous un carré à la fois.
Chaque mouvement génère, par un lancer de dés, des événements et la configuration du carré. Vous aurez besoin de pelles, d'armes, de boucliers et d'un peu de chance pour atteindre l'Oracle—et ensuite vous échapper.

Une fois que vous avez atteint l'Oracle, vous devrez revenir par un chemin différent pour passer à l'aventure suivante. Cette action modifie la carte pour la mission à venir.

À la fin de chaque tour, vous pouvez accéder au Marché pour échanger des ressources et dépenser les trésors que vous avez collectés.

Les aventures deviennent de plus en plus difficiles à mesure que la complexité de la carte augmente et que les monstres deviennent plus forts.
De plus, nous inclurons des fiches de personnages avec des pouvoirs spéciaux et l'option d'utiliser votre LIVRE PRÉFÉRÉ pour recueillir une phrase de l'Oracle à chaque tour.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Solo / Gioco del solitario
Catégories: Fantaisie Imprimer et jouer
Noms alternatifs:
BARCODE: 9791221083323
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