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Hai Noon
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Hai Noon

Un jeu de société de René Holzer Christian Opperer
Éditeur: Mücke Spiele
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Hai Noon
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Descriptif Descriptif
Hai Noon est un jeu de cartes où les joueurs incarnent des plongeurs essayant d'éviter d'être attaqués par des requins environnants. Les plongeurs et les requins sont représentés par des tuiles à double face qui forment la zone de jeu. Pour tous les nombres de joueurs, la configuration est identique. Il y a une grille de tuiles de quatre par quatre avec les plongeurs sur les quatre emplacements centraux et les requins à l'extérieur. Dans le jeu de base, seuls les quatre requins dans les coins ont faim (côté affamé face visible). Dans l'ordre des tours, les joueurs placent des cartes pour déplacer soit les plongeurs, soit les requins, soit la cage à requins. Les cartes se présentent sous quatre variantes de couleur - de chaque côté de la grille, seules des cartes de la même couleur peuvent être jouées. Au début, vous pouvez placer n'importe quelle couleur de chaque côté. Plus tard, si une couleur est déjà présente d'un côté, des cartes de la même couleur doivent être jouées de ce côté. Si la troisième carte est placée d'un côté, les requins de ce côté attaquent. À moins qu'un joueur ne soit protégé par une cage à requins ou en jouant un harpon en réaction, le requin réussit. Si c'est la première attaque réussie, la tuile plongeur est retournée. Si elle est déjà retournée, ce joueur perd et tous les autres joueurs - ainsi que les requins - gagnent.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Prends ça
Catégories: Animaux Jeux de cartes
Noms alternatifs:
BARCODE: 4280000153531
Cela a été vu 1675 fois
Descriptif Descriptif
Hai Noon est un jeu de cartes où les joueurs incarnent des plongeurs essayant d'éviter d'être attaqués par des requins environnants. Les plongeurs et les requins sont représentés par des tuiles à double face qui forment la zone de jeu. Pour tous les nombres de joueurs, la configuration est identique. Il y a une grille de tuiles de quatre par quatre avec les plongeurs sur les quatre emplacements centraux et les requins à l'extérieur. Dans le jeu de base, seuls les quatre requins dans les coins ont faim (côté affamé face visible). Dans l'ordre des tours, les joueurs placent des cartes pour déplacer soit les plongeurs, soit les requins, soit la cage à requins. Les cartes se présentent sous quatre variantes de couleur - de chaque côté de la grille, seules des cartes de la même couleur peuvent être jouées. Au début, vous pouvez placer n'importe quelle couleur de chaque côté. Plus tard, si une couleur est déjà présente d'un côté, des cartes de la même couleur doivent être jouées de ce côté. Si la troisième carte est placée d'un côté, les requins de ce côté attaquent. À moins qu'un joueur ne soit protégé par une cage à requins ou en jouant un harpon en réaction, le requin réussit. Si c'est la première attaque réussie, la tuile plongeur est retournée. Si elle est déjà retournée, ce joueur perd et tous les autres joueurs - ainsi que les requins - gagnent.
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Mécanique: Prends ça
Catégories: Animaux Jeux de cartes
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BARCODE: 4280000153531
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