Promo Banner Promo Banner
Hai Noon
add-wishlist
add-collection
7.17
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE
2-4
8
Niezależny od języka

Hai Noon

Gra planszowa pt René Holzer Christian Opperer
Wydawca: Mücke Spiele
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hai Noon
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Hai Noon to gra karciana, w której gracze wcielają się w nurków, starających się unikać ataków otaczających rekinów. Zarówno nurkowie, jak i rekiny są reprezentowani przez dwustronne kafelki, które tworzą obszar gry. Dla wszystkich liczby graczy konfiguracja jest identyczna. Istnieje siatka czterech na cztery kafelki z nurkami na czterech centralnych miejscach i rekinami na zewnątrz. W podstawowej grze tylko cztery rekiny w rogach są głodne (strona głodna do góry). W kolejności tur gracze kładą karty, aby przesunąć nurków, rekiny lub klatkę na rekiny. Karty występują w czterech wariantach kolorystycznych - po każdej stronie siatki można grać tylko karty w tym samym kolorze. Na początku możesz umieścić dowolny kolor z dowolnej strony. Później, jeśli kolor jest już obecny z jednej strony, karty w tym samym kolorze muszą być grane z tej strony. Jeśli trzecia karta zostanie umieszczona z jednej strony, rekiny z tej strony atakują. O ile gracz nie jest chroniony przez klatkę na rekiny lub grając harpun jako reakcję, rekin odnosi sukces. Jeśli to jest pierwszy udany atak, kafelek nurka zostaje obrócony. Jeśli jest już obrócony, ten gracz przegrywa, a wszyscy inni gracze - oraz rekiny - wygrywają.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Zajęte
Kategorie: Zwierzęta Gry karciane
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4280000153531
Obejrzano go 1669__TOK_1__ razy
Opis Opis
Hai Noon to gra karciana, w której gracze wcielają się w nurków, starających się unikać ataków otaczających rekinów. Zarówno nurkowie, jak i rekiny są reprezentowani przez dwustronne kafelki, które tworzą obszar gry. Dla wszystkich liczby graczy konfiguracja jest identyczna. Istnieje siatka czterech na cztery kafelki z nurkami na czterech centralnych miejscach i rekinami na zewnątrz. W podstawowej grze tylko cztery rekiny w rogach są głodne (strona głodna do góry). W kolejności tur gracze kładą karty, aby przesunąć nurków, rekiny lub klatkę na rekiny. Karty występują w czterech wariantach kolorystycznych - po każdej stronie siatki można grać tylko karty w tym samym kolorze. Na początku możesz umieścić dowolny kolor z dowolnej strony. Później, jeśli kolor jest już obecny z jednej strony, karty w tym samym kolorze muszą być grane z tej strony. Jeśli trzecia karta zostanie umieszczona z jednej strony, rekiny z tej strony atakują. O ile gracz nie jest chroniony przez klatkę na rekiny lub grając harpun jako reakcję, rekin odnosi sukces. Jeśli to jest pierwszy udany atak, kafelek nurka zostaje obrócony. Jeśli jest już obrócony, ten gracz przegrywa, a wszyscy inni gracze - oraz rekiny - wygrywają.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Zajęte
Kategorie: Zwierzęta Gry karciane
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4280000153531
Obejrzano go 1669__TOK_1__ razy