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Hashi

Un jeu de société de Jeffrey D. Allers
Éditeur: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
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Hashi
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Descriptif Descriptif
Hashi utilise le concept des puzzles logiques Hashiwokakero (a.k.a. Hashi ou Bridges) qui consistent à connecter des îles avec des ponts, mais c'est un jeu compétitif dans lequel vous essayez de "compléter" autant d'îles que possible. Pour commencer, tous les joueurs décident quel côté du plateau utiliser ; chaque côté montre 18 îles : 4 avec un drapeau rouge et 3 avec un drapeau bleu, les autres n'ayant pas de drapeaux. Écrivez un 3 ou un 4 sur une île sans drapeau, puis donnez ce plateau au joueur à votre gauche. Retirez une des 18 cartes numérotées du paquet mélangé sans la révéler. À votre tour, révélez une carte, qui montrera un chiffre (1-6) et un nombre de ponts. Écrivez le chiffre sur une île qui n'a pas encore de chiffre, en écrivant sur une île avec un drapeau uniquement si elle a au moins un pont qui y est connecté. Ensuite, dessinez le nombre de ponts sur la carte des îles numérotées vers les îles adjacentes orthogonalement, en notant que : Vous ne pouvez pas traverser les ponts. Au maximum deux ponts peuvent connecter des îles adjacentes orthogonalement. Le nombre de ponts connectés à une île ne peut pas dépasser le chiffre sur cette île. Vous pouvez ignorer une ou les deux parties de cette carte, si vous le souhaitez ou si vous y êtes contraint. Si le nombre de ponts touchant une île est égal au chiffre sur cette île, entourez ce chiffre. Si vous êtes le premier joueur à entourer toutes les îles avec un drapeau rouge, toutes les îles avec un drapeau bleu, ou six îles connectées de n'importe quel type, vous marquez un bonus et tous les autres joueurs barrent ce bonus ; ils ne marquent qu'un bonus de valeur inférieure s'ils complètent l'un de ces objectifs lors d'un tour ultérieur. Après que 17 cartes ont été révélées et jouées, les joueurs marquent alors 2 points pour chaque île entourée en plus de tout point bonus. Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! Pour jouer à Hashi en solo, vous jouez de la même manière, mais vous marquez des bonus uniquement si vous complétez des objectifs dans un certain nombre de tours.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 4012426882357
Dans la liste de souhaits 1__PH_1__ Cela a été vu 2174__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Hashi utilise le concept des puzzles logiques Hashiwokakero (a.k.a. Hashi ou Bridges) qui consistent à connecter des îles avec des ponts, mais c'est un jeu compétitif dans lequel vous essayez de "compléter" autant d'îles que possible. Pour commencer, tous les joueurs décident quel côté du plateau utiliser ; chaque côté montre 18 îles : 4 avec un drapeau rouge et 3 avec un drapeau bleu, les autres n'ayant pas de drapeaux. Écrivez un 3 ou un 4 sur une île sans drapeau, puis donnez ce plateau au joueur à votre gauche. Retirez une des 18 cartes numérotées du paquet mélangé sans la révéler. À votre tour, révélez une carte, qui montrera un chiffre (1-6) et un nombre de ponts. Écrivez le chiffre sur une île qui n'a pas encore de chiffre, en écrivant sur une île avec un drapeau uniquement si elle a au moins un pont qui y est connecté. Ensuite, dessinez le nombre de ponts sur la carte des îles numérotées vers les îles adjacentes orthogonalement, en notant que : Vous ne pouvez pas traverser les ponts. Au maximum deux ponts peuvent connecter des îles adjacentes orthogonalement. Le nombre de ponts connectés à une île ne peut pas dépasser le chiffre sur cette île. Vous pouvez ignorer une ou les deux parties de cette carte, si vous le souhaitez ou si vous y êtes contraint. Si le nombre de ponts touchant une île est égal au chiffre sur cette île, entourez ce chiffre. Si vous êtes le premier joueur à entourer toutes les îles avec un drapeau rouge, toutes les îles avec un drapeau bleu, ou six îles connectées de n'importe quel type, vous marquez un bonus et tous les autres joueurs barrent ce bonus ; ils ne marquent qu'un bonus de valeur inférieure s'ils complètent l'un de ces objectifs lors d'un tour ultérieur. Après que 17 cartes ont été révélées et jouées, les joueurs marquent alors 2 points pour chaque île entourée en plus de tout point bonus. Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! Pour jouer à Hashi en solo, vous jouez de la même manière, mais vous marquez des bonus uniquement si vous complétez des objectifs dans un certain nombre de tours.
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