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Utilisation intensive du texte
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En jouant à Magus, vous utiliserez des dés et un stylo pour écrire une histoire unique sur la quête de la perfection dans les arts arcaniques et la solitude infinie du pouvoir. Vos pensées écrites formeront le journal : l'artefact qui représente le but ultime du jeu. Vous pouvez également dessiner, insérer des photographies, créer un pastiche de liens vers d'autres formes de créativité.
Votre laboratoire est parsemé de reliques, témoins muets d'une vie marquée par une soif insatiable. Était-ce une soif de pouvoir ? Dieux, comme vous étiez fort. Entouré de sorts visant à révéler les plus anciens mystères ou même à exercer un contrôle sur ce monde qui vous devient de plus en plus étranger. Ou était-ce une faim de chaleur humaine ? Tout cela... Pour quoi ? Pour des liens fragiles à peine capables d'apaiser votre besoin d'appartenance ? Alors que vous fermez ce chapitre de votre vie, réfléchissez aux traces du passé, à toutes les cicatrices et regrets. Vous êtes le Magus, le Sorcier de la Tour Solitaire, et à travers ces pages, vous vous souviendrez de votre histoire.
Dans tous les cas, c'est vous qui établirez le rythme du jeu, que cela dure seulement trois heures ou des semaines entières. Vous naviguerez entre des rencontres bizarres et des opportunités imprévisibles d'apprendre des sorts ou de nouer des liens éphémères. Mais attention, vous ne pourrez affronter que sept événements avant que la fin n'arrive. Le temps file et vous devrez prendre des décisions difficiles.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 584__PH_1__ fois | |
En jouant à Magus, vous utiliserez des dés et un stylo pour écrire une histoire unique sur la quête de la perfection dans les arts arcaniques et la solitude infinie du pouvoir. Vos pensées écrites formeront le journal : l'artefact qui représente le but ultime du jeu. Vous pouvez également dessiner, insérer des photographies, créer un pastiche de liens vers d'autres formes de créativité.
Votre laboratoire est parsemé de reliques, témoins muets d'une vie marquée par une soif insatiable. Était-ce une soif de pouvoir ? Dieux, comme vous étiez fort. Entouré de sorts visant à révéler les plus anciens mystères ou même à exercer un contrôle sur ce monde qui vous devient de plus en plus étranger. Ou était-ce une faim de chaleur humaine ? Tout cela... Pour quoi ? Pour des liens fragiles à peine capables d'apaiser votre besoin d'appartenance ? Alors que vous fermez ce chapitre de votre vie, réfléchissez aux traces du passé, à toutes les cicatrices et regrets. Vous êtes le Magus, le Sorcier de la Tour Solitaire, et à travers ces pages, vous vous souviendrez de votre histoire.
Dans tous les cas, c'est vous qui établirez le rythme du jeu, que cela dure seulement trois heures ou des semaines entières. Vous naviguerez entre des rencontres bizarres et des opportunités imprévisibles d'apprendre des sorts ou de nouer des liens éphémères. Mais attention, vous ne pourrez affronter que sept événements avant que la fin n'arrive. Le temps file et vous devrez prendre des décisions difficiles.
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