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3-5
180'
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Utilisation intensive du texte
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MedioEvo Universale
XIII siècle après J.-C. Le Moyen Âge touche lentement à sa fin et le monde est en train de changer. Le Pape et l'Empire, les deux puissances universelles qui ont dominé les siècles précédents, se désagrègent. Les communes émergent en Italie et, avec la fondation des premières universités, elles servent de centres de diffusion du savoir, tandis que les Républiques Maritimes prospèrent aux dépens de l'ancien Empire Byzantin. Au sud et à l'est, les puissances arabes et les hordes de barbares pressent contre le christianisme. L'Espagne, l'Anatolie et les Steppes Sarmatiques sont des terres de conflit, tandis que la Terre Sainte est dévastée par les Croisés venus de toute l'Europe pour défendre le Saint-Sépulcre. Cependant, le christianisme est divisé et lutte pour survivre. D'un côté, le Schisme d'Orient a déjà divisé les Catholiques et les Orthodoxes depuis longtemps, de l'autre, le Schisme d'Occident a encore affaibli les puissances catholiques oscillant entre l'approbation du Pape à Rome ou de l'Antipape à Avignon. Pendant ce temps, une nouvelle menace terrible arrive de l'est : les démons Mongols ! Après les siècles les plus sombres, suite à la chute de l'Empire Romain, la science et la technique ont commencé à refleurir. Partout, la société est en rapide transformation : les villes renaissent et s'autogèrent, tandis que le régime féodal commence à se désagréger. Le commerce reprend progressivement vigueur, tandis que les monarchies évoluent en États nationaux. À cette époque de guerres religieuses et de lutte pour la survie, vous devrez diriger d'une main de fer l'un des grands royaumes de l'époque, en prenant soin d'éléments tels que le commerce, la diplomatie, le développement des infrastructures, le progrès technologique et la stratégie militaire. Construisez des forteresses et des fortifications, étendez les terres cultivables, découvrez de nouvelles technologies, défendez vos caravanes et vos convois, approvisionnez les plus grandes villes du continent pour remplir vos caisses d'or, repoussez les barbares qui pressent aux frontières, mettez-vous à l'abri des événements négatifs et des calamités, recrutez des armées et des flottes, formez des alliances et infiltrez vos espions, préparez-vous à étendre votre royaume, déclarez la guerre en utilisant des casus belli appropriés, exploitez le terrain, battez vos ennemis au combat et... surtout... plantez votre étendard sur de nouveaux territoires. Vous pouvez vous couvrir d'Honneur de plusieurs manières : en commerçant, en établissant des relations diplomatiques, en remportant des batailles et en organisant des intrigues. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de Points d'Honneur gagne et les autres sont contraints de se déclarer ses vassaux. Alternativement, le jeu peut se terminer brusquement si le Royaume d'un joueur non contesté s'étend au point d'inclure tous ses objectifs territoriaux. Moyen Âge Universel est un épique jeu de gestion de guerre pour 3-5 joueurs. Avec un plateau qui reproduit une carte détaillée de l'époque, des centaines d'armées, une pléthore de cartes et de jetons, et une stratégie à plusieurs niveaux qui intègre des éléments de guerre, de diplomatie et de technologie. L'auteur Nicola Iannone a réussi à amalgamer les caractéristiques des wargames traditionnels avec celles du jeu de société le plus intelligent de manière originale et avec une attention particulière à l'équilibre des différentes factions. Un regard particulier mérite le combat, qui est le cœur du jeu et l'une des voies pour atteindre la victoire. Contrairement à d'autres jeux, Moyen Âge Universel n'est pas le jeu classique où la chance prédomine. Grâce à sa mécanique vraiment innovante de résolution des conflits, il est possible de planifier correctement l'issue d'une bataille, qui prend en compte le nombre et le type de troupes, le chef, le terrain, les armes de siège et les fortifications, ainsi que de nombreux autres facteurs. Obtenez le pouvoir absolu !
| Mécanique: | Mouvement de zone Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Partenariats Sélection d'action simultanée Commerce Ordre des phases variable |
| Catégories: | Civilisation Économique Médiéval Miniatures Politique/Négociation Thème Guerre |
| Noms alternatifs: | Medioevo Universalis |
| BARCODE: | 8033532950446 |
| Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 10416 fois | |
XIII siècle après J.-C. Le Moyen Âge touche lentement à sa fin et le monde est en train de changer. Le Pape et l'Empire, les deux puissances universelles qui ont dominé les siècles précédents, se désagrègent. Les communes émergent en Italie et, avec la fondation des premières universités, elles servent de centres de diffusion du savoir, tandis que les Républiques Maritimes prospèrent aux dépens de l'ancien Empire Byzantin. Au sud et à l'est, les puissances arabes et les hordes de barbares pressent contre le christianisme. L'Espagne, l'Anatolie et les Steppes Sarmatiques sont des terres de conflit, tandis que la Terre Sainte est dévastée par les Croisés venus de toute l'Europe pour défendre le Saint-Sépulcre. Cependant, le christianisme est divisé et lutte pour survivre. D'un côté, le Schisme d'Orient a déjà divisé les Catholiques et les Orthodoxes depuis longtemps, de l'autre, le Schisme d'Occident a encore affaibli les puissances catholiques oscillant entre l'approbation du Pape à Rome ou de l'Antipape à Avignon. Pendant ce temps, une nouvelle menace terrible arrive de l'est : les démons Mongols ! Après les siècles les plus sombres, suite à la chute de l'Empire Romain, la science et la technique ont commencé à refleurir. Partout, la société est en rapide transformation : les villes renaissent et s'autogèrent, tandis que le régime féodal commence à se désagréger. Le commerce reprend progressivement vigueur, tandis que les monarchies évoluent en États nationaux. À cette époque de guerres religieuses et de lutte pour la survie, vous devrez diriger d'une main de fer l'un des grands royaumes de l'époque, en prenant soin d'éléments tels que le commerce, la diplomatie, le développement des infrastructures, le progrès technologique et la stratégie militaire. Construisez des forteresses et des fortifications, étendez les terres cultivables, découvrez de nouvelles technologies, défendez vos caravanes et vos convois, approvisionnez les plus grandes villes du continent pour remplir vos caisses d'or, repoussez les barbares qui pressent aux frontières, mettez-vous à l'abri des événements négatifs et des calamités, recrutez des armées et des flottes, formez des alliances et infiltrez vos espions, préparez-vous à étendre votre royaume, déclarez la guerre en utilisant des casus belli appropriés, exploitez le terrain, battez vos ennemis au combat et... surtout... plantez votre étendard sur de nouveaux territoires. Vous pouvez vous couvrir d'Honneur de plusieurs manières : en commerçant, en établissant des relations diplomatiques, en remportant des batailles et en organisant des intrigues. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de Points d'Honneur gagne et les autres sont contraints de se déclarer ses vassaux. Alternativement, le jeu peut se terminer brusquement si le Royaume d'un joueur non contesté s'étend au point d'inclure tous ses objectifs territoriaux. Moyen Âge Universel est un épique jeu de gestion de guerre pour 3-5 joueurs. Avec un plateau qui reproduit une carte détaillée de l'époque, des centaines d'armées, une pléthore de cartes et de jetons, et une stratégie à plusieurs niveaux qui intègre des éléments de guerre, de diplomatie et de technologie. L'auteur Nicola Iannone a réussi à amalgamer les caractéristiques des wargames traditionnels avec celles du jeu de société le plus intelligent de manière originale et avec une attention particulière à l'équilibre des différentes factions. Un regard particulier mérite le combat, qui est le cœur du jeu et l'une des voies pour atteindre la victoire. Contrairement à d'autres jeux, Moyen Âge Universel n'est pas le jeu classique où la chance prédomine. Grâce à sa mécanique vraiment innovante de résolution des conflits, il est possible de planifier correctement l'issue d'une bataille, qui prend en compte le nombre et le type de troupes, le chef, le terrain, les armes de siège et les fortifications, ainsi que de nombreux autres facteurs. Obtenez le pouvoir absolu !
| Mécanique: | Mouvement de zone Vente aux enchères/enchères Lancer les dés Partenariats Sélection d'action simultanée Commerce Ordre des phases variable |
| Catégories: | Civilisation Économique Médiéval Miniatures Politique/Négociation Thème Guerre |
| Noms alternatifs: | Medioevo Universalis |
| BARCODE: | 8033532950446 |
| Dans 15 listes de souhaits Dans les collections 9 Cela a été vu 10416 fois | |