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15'
8
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Patchwork
Éditeur: Asmodee Italia
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Patchwork
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Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour construire le patchwork le plus esthétique (et le plus pointé) sur un plateau de jeu personnel de 9x9. Pour commencer, disposez tous les morceaux au hasard en cercle et placez un marqueur directement dans le sens des aiguilles d'une montre du morceau 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons - la monnaie/points du jeu - et quelqu'un est choisi comme premier joueur. À son tour, un joueur achète l'un des trois morceaux se trouvant dans le sens des aiguilles d'une montre de la bobine ou passe. Pour acheter un morceau, vous payez le coût en boutons indiqué sur le morceau, déplacez la bobine à l'emplacement de ce morceau dans le cercle, ajoutez le morceau à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre d'espaces égal au temps indiqué sur le morceau. Vous êtes libre de placer le morceau n'importe où sur votre plateau tant qu'il ne chevauche pas d'autres morceaux, mais vous voudrez probablement que les choses s'emboîtent aussi étroitement que possible. Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps de l'autre joueur, vous prenez un autre tour ; sinon, c'est au tour de l'adversaire. Au lieu d'acheter un morceau, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps à l'espace immédiatement devant le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez déplacé. En plus d'un coût en boutons et d'un coût en temps, chaque morceau présente également 0-3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un "revenu de boutons" : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons de la banque. De plus, la piste de temps représente cinq morceaux de 1x1, et lors de la configuration, vous placez cinq morceaux de 1x1 réels sur ces espaces. Celui qui passe en premier un morceau sur la piste de temps revendique ce morceau et le place immédiatement sur son plateau de jeu. De plus, le premier joueur à remplir complètement un carré de 7x7 sur son plateau de jeu gagne un jeton bonus d'une valeur de 7 points supplémentaires à la fin du jeu. (Bien sûr, cela ne se produit pas dans chaque partie.) Lorsqu'un joueur effectue une action qui déplace son jeton de temps vers le carré central de la piste de temps, il prend un dernier revenu de boutons de la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, le jeu se termine et le score est calculé. Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau de jeu. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Placement des tuiles Piste du temps |
| Catégories: | Stratégie Casse-tête |
| Noms alternatifs: | Patchwork Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Пэчворк שמיכת טלאים パッチワーク パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크 |
| BARCODE: | 3558380074069 |
| L'article se trouve dans 12 paniers Dans 38 listes de souhaits Dans les collections 19 Cela a été vu 11492 fois | |
Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour construire le patchwork le plus esthétique (et le plus pointé) sur un plateau de jeu personnel de 9x9. Pour commencer, disposez tous les morceaux au hasard en cercle et placez un marqueur directement dans le sens des aiguilles d'une montre du morceau 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons - la monnaie/points du jeu - et quelqu'un est choisi comme premier joueur. À son tour, un joueur achète l'un des trois morceaux se trouvant dans le sens des aiguilles d'une montre de la bobine ou passe. Pour acheter un morceau, vous payez le coût en boutons indiqué sur le morceau, déplacez la bobine à l'emplacement de ce morceau dans le cercle, ajoutez le morceau à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre d'espaces égal au temps indiqué sur le morceau. Vous êtes libre de placer le morceau n'importe où sur votre plateau tant qu'il ne chevauche pas d'autres morceaux, mais vous voudrez probablement que les choses s'emboîtent aussi étroitement que possible. Si votre jeton de temps est derrière ou au-dessus du jeton de temps de l'autre joueur, vous prenez un autre tour ; sinon, c'est au tour de l'adversaire. Au lieu d'acheter un morceau, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps à l'espace immédiatement devant le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque espace que vous avez déplacé. En plus d'un coût en boutons et d'un coût en temps, chaque morceau présente également 0-3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un "revenu de boutons" : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons de la banque. De plus, la piste de temps représente cinq morceaux de 1x1, et lors de la configuration, vous placez cinq morceaux de 1x1 réels sur ces espaces. Celui qui passe en premier un morceau sur la piste de temps revendique ce morceau et le place immédiatement sur son plateau de jeu. De plus, le premier joueur à remplir complètement un carré de 7x7 sur son plateau de jeu gagne un jeton bonus d'une valeur de 7 points supplémentaires à la fin du jeu. (Bien sûr, cela ne se produit pas dans chaque partie.) Lorsqu'un joueur effectue une action qui déplace son jeton de temps vers le carré central de la piste de temps, il prend un dernier revenu de boutons de la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, le jeu se termine et le score est calculé. Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau de jeu. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus de points gagne.
| Mécanique: | Rédaction de cartes Placement des tuiles Piste du temps |
| Catégories: | Stratégie Casse-tête |
| Noms alternatifs: | Patchwork Patchwork: Americana Edition Patchwork: Christmas Edition Patchwork: Edición Andina Patchwork: Edición Halloween Patchwork: Edición San Valentín Patchwork: Edycja Zimowa Patchwork: Folklore Anden Patchwork: Folklore China Patchwork: Folklore Polen Patchwork: Folklore Skandinavien Patchwork: Folklore Taiwan Patchwork: Halloween Edition Patchwork: Jogakbo Patchwork: Polski Folklor Patchwork: Szerelmes kiadás Patchwork: Téli kiadás Patchwork: Valentine's Day Edition Patchwork: Winter Edition Patchwork: Χειροτεχνήματα Tilkkutäkki Yamalı Yorgan Печворк Пэчворк שמיכת טלאים パッチワーク パッチワーク:冬の贈り物 拼布對決: 臺灣意象 拼布艺术:中国版 拼布藝術 补补贴贴 패치워크 |
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