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Pocket Battles: Macedonians vs. Persians
Éditeur: Z-Man Games
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Pocket Battles: Macedonians vs. Persians
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Les anciennes armées de Macédoine et de Perse sont à votre commandement dans Pocket Battles : Macédoniens contre Perses, un jeu de guerre basé sur des tuiles. Vous combattrez sur trois fronts avec des armées que vous créez pour chaque bataille, rendant chaque bataille une nouvelle expérience.
Chaque jeu Pocket Battles représente deux armées. Les règles de combat sont les mêmes dans chaque jeu Pocket Battles, vous pouvez donc avoir des armées de différentes séries qui se battent : Elfes contre Romains ! Soldats de la Seconde Guerre mondiale contre forces napoléoniennes ! Tout est possible avec Pocket Battles.
Les règles de base du jeu sont assez simples ; deux armées s'affrontent au combat. Les armées sont divisées en trois colonnes et deux rangées. Les joueurs doivent décider, au début du jeu, combien de points ils donneront à leurs armées, déterminant combien de points il faudra pour vaincre l'armée adverse. (Au moins la moitié des points).
À votre tour ; vous devez choisir quelle faction de votre armée vous enverrez au combat ! Les attaques se font en utilisant des jetons d'ordre. S'il n'y a pas de jetons d'ordre présents sur une unité, il en coûte juste 1 jeton pour donner des ordres à cette unité. Donner des ordres à la même unité dans le même tour de bataille vous coûtera le nombre de jetons présents sur l'unité, plus 1. (Donc, s'il y a un jeton sur votre unité, cela vous coûtera deux jetons de plus ; si vous en aviez trois, cela vous coûterait quatre jetons, et ainsi de suite).
Après un tour de bataille, vous pouvez choisir de redéployer vos unités. (Les unités peuvent se déplacer de l'arrière de la rangée vers l'avant de la même rangée, de l'arrière d'une rangée vers l'arrière d'une autre rangée, ou de l'avant d'une rangée vers l'avant d'une autre rangée). Le redéploiement ne vous coûtera aucun jeton d'ordre.
La bataille est terminée lorsqu'une armée vainc l'autre.
Contenu :
60 tuiles, 6 dés, 20 jetons de blessure/d'ordre, 2 aides de jeu, 1 ensemble de règles.
Macédoniens : 1 agema, 2 agriganes, 1 alexandros, 1 argyraspides, 1 chiliarch, 5 archers crétois, 4 hetairoi, 4 hypaspistai, 4 peltasts, 4 pezhetairoi, 2 prodromoi et 1 porte-drapeau.
Perses : 6 archers, 1 baivarapatis, 1 char, 1 darius, 2 éléphants, 3 immortels, 3 kardaka, 3 levées, 3 cavaleries médianes, 1 char scyté, 2 sparabara, 1 porte-drapeau et 3 takabara.
Chaque jeu Pocket Battles représente deux armées. Les règles de combat sont les mêmes dans chaque jeu Pocket Battles, vous pouvez donc avoir des armées de différentes séries qui se battent : Elfes contre Romains ! Soldats de la Seconde Guerre mondiale contre forces napoléoniennes ! Tout est possible avec Pocket Battles.
Les règles de base du jeu sont assez simples ; deux armées s'affrontent au combat. Les armées sont divisées en trois colonnes et deux rangées. Les joueurs doivent décider, au début du jeu, combien de points ils donneront à leurs armées, déterminant combien de points il faudra pour vaincre l'armée adverse. (Au moins la moitié des points).
À votre tour ; vous devez choisir quelle faction de votre armée vous enverrez au combat ! Les attaques se font en utilisant des jetons d'ordre. S'il n'y a pas de jetons d'ordre présents sur une unité, il en coûte juste 1 jeton pour donner des ordres à cette unité. Donner des ordres à la même unité dans le même tour de bataille vous coûtera le nombre de jetons présents sur l'unité, plus 1. (Donc, s'il y a un jeton sur votre unité, cela vous coûtera deux jetons de plus ; si vous en aviez trois, cela vous coûterait quatre jetons, et ainsi de suite).
Après un tour de bataille, vous pouvez choisir de redéployer vos unités. (Les unités peuvent se déplacer de l'arrière de la rangée vers l'avant de la même rangée, de l'arrière d'une rangée vers l'arrière d'une autre rangée, ou de l'avant d'une rangée vers l'avant d'une autre rangée). Le redéploiement ne vous coûtera aucun jeton d'ordre.
La bataille est terminée lorsqu'une armée vainc l'autre.
Contenu :
60 tuiles, 6 dés, 20 jetons de blessure/d'ordre, 2 aides de jeu, 1 ensemble de règles.
Macédoniens : 1 agema, 2 agriganes, 1 alexandros, 1 argyraspides, 1 chiliarch, 5 archers crétois, 4 hetairoi, 4 hypaspistai, 4 peltasts, 4 pezhetairoi, 2 prodromoi et 1 porte-drapeau.
Perses : 6 archers, 1 baivarapatis, 1 char, 1 darius, 2 éléphants, 3 immortels, 3 kardaka, 3 levées, 3 cavaleries médianes, 1 char scyté, 2 sparabara, 1 porte-drapeau et 3 takabara.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 681706043029 |
| Dans 11 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 10586 fois | |
Les anciennes armées de Macédoine et de Perse sont à votre commandement dans Pocket Battles : Macédoniens contre Perses, un jeu de guerre basé sur des tuiles. Vous combattrez sur trois fronts avec des armées que vous créez pour chaque bataille, rendant chaque bataille une nouvelle expérience.
Chaque jeu Pocket Battles représente deux armées. Les règles de combat sont les mêmes dans chaque jeu Pocket Battles, vous pouvez donc avoir des armées de différentes séries qui se battent : Elfes contre Romains ! Soldats de la Seconde Guerre mondiale contre forces napoléoniennes ! Tout est possible avec Pocket Battles.
Les règles de base du jeu sont assez simples ; deux armées s'affrontent au combat. Les armées sont divisées en trois colonnes et deux rangées. Les joueurs doivent décider, au début du jeu, combien de points ils donneront à leurs armées, déterminant combien de points il faudra pour vaincre l'armée adverse. (Au moins la moitié des points).
À votre tour ; vous devez choisir quelle faction de votre armée vous enverrez au combat ! Les attaques se font en utilisant des jetons d'ordre. S'il n'y a pas de jetons d'ordre présents sur une unité, il en coûte juste 1 jeton pour donner des ordres à cette unité. Donner des ordres à la même unité dans le même tour de bataille vous coûtera le nombre de jetons présents sur l'unité, plus 1. (Donc, s'il y a un jeton sur votre unité, cela vous coûtera deux jetons de plus ; si vous en aviez trois, cela vous coûterait quatre jetons, et ainsi de suite).
Après un tour de bataille, vous pouvez choisir de redéployer vos unités. (Les unités peuvent se déplacer de l'arrière de la rangée vers l'avant de la même rangée, de l'arrière d'une rangée vers l'arrière d'une autre rangée, ou de l'avant d'une rangée vers l'avant d'une autre rangée). Le redéploiement ne vous coûtera aucun jeton d'ordre.
La bataille est terminée lorsqu'une armée vainc l'autre.
Contenu :
60 tuiles, 6 dés, 20 jetons de blessure/d'ordre, 2 aides de jeu, 1 ensemble de règles.
Macédoniens : 1 agema, 2 agriganes, 1 alexandros, 1 argyraspides, 1 chiliarch, 5 archers crétois, 4 hetairoi, 4 hypaspistai, 4 peltasts, 4 pezhetairoi, 2 prodromoi et 1 porte-drapeau.
Perses : 6 archers, 1 baivarapatis, 1 char, 1 darius, 2 éléphants, 3 immortels, 3 kardaka, 3 levées, 3 cavaleries médianes, 1 char scyté, 2 sparabara, 1 porte-drapeau et 3 takabara.
Chaque jeu Pocket Battles représente deux armées. Les règles de combat sont les mêmes dans chaque jeu Pocket Battles, vous pouvez donc avoir des armées de différentes séries qui se battent : Elfes contre Romains ! Soldats de la Seconde Guerre mondiale contre forces napoléoniennes ! Tout est possible avec Pocket Battles.
Les règles de base du jeu sont assez simples ; deux armées s'affrontent au combat. Les armées sont divisées en trois colonnes et deux rangées. Les joueurs doivent décider, au début du jeu, combien de points ils donneront à leurs armées, déterminant combien de points il faudra pour vaincre l'armée adverse. (Au moins la moitié des points).
À votre tour ; vous devez choisir quelle faction de votre armée vous enverrez au combat ! Les attaques se font en utilisant des jetons d'ordre. S'il n'y a pas de jetons d'ordre présents sur une unité, il en coûte juste 1 jeton pour donner des ordres à cette unité. Donner des ordres à la même unité dans le même tour de bataille vous coûtera le nombre de jetons présents sur l'unité, plus 1. (Donc, s'il y a un jeton sur votre unité, cela vous coûtera deux jetons de plus ; si vous en aviez trois, cela vous coûterait quatre jetons, et ainsi de suite).
Après un tour de bataille, vous pouvez choisir de redéployer vos unités. (Les unités peuvent se déplacer de l'arrière de la rangée vers l'avant de la même rangée, de l'arrière d'une rangée vers l'arrière d'une autre rangée, ou de l'avant d'une rangée vers l'avant d'une autre rangée). Le redéploiement ne vous coûtera aucun jeton d'ordre.
La bataille est terminée lorsqu'une armée vainc l'autre.
Contenu :
60 tuiles, 6 dés, 20 jetons de blessure/d'ordre, 2 aides de jeu, 1 ensemble de règles.
Macédoniens : 1 agema, 2 agriganes, 1 alexandros, 1 argyraspides, 1 chiliarch, 5 archers crétois, 4 hetairoi, 4 hypaspistai, 4 peltasts, 4 pezhetairoi, 2 prodromoi et 1 porte-drapeau.
Perses : 6 archers, 1 baivarapatis, 1 char, 1 darius, 2 éléphants, 3 immortels, 3 kardaka, 3 levées, 3 cavaleries médianes, 1 char scyté, 2 sparabara, 1 porte-drapeau et 3 takabara.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés |
| Catégories: | Historique Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 681706043029 |
| Dans 11 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 10586 fois | |