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Town Center: Beaune / Turku
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Town Center: Beaune / Turku

Un jeu de société de Alban Viard
Éditeur: LudiCreations
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Town Center: Beaune / Turku
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Descriptif Descriptif
Beaune/Turku est le dernier ajout à la ligne Town Center, qui a commencé avec le jeu de simulation de construction de ville élégant et stimulant d'Alban Viard. Comme Beaune est une ville fortifiée entourée de vignobles, il n'y a pas de banlieues. De plus, les cubes noirs "ascenseurs" doivent être construits au centre. Nous supposons que c'est parce que dans de nombreuses villes médiévales, aucun bâtiment n'était autorisé à être plus haut que l'église, mais qui sait, le designer travaille de manière mystérieuse ! La carte de Turku a deux saisons, été et hiver, alternant entre les tours impairs et pairs. Pendant l'été, les deux moitiés sont considérées comme séparées, et pendant l'hiver, lorsque la rivière Aura gèle, les deux parties sont considérées comme une seule ville - ce qui permet un jeu astucieux, comme construire des cubes verts "à côté" de cubes verts en été, lorsqu'ils ne sont pas considérés comme adjacents, juste pour qu'ils soient réunis en hiver.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Stratégie Bâtiment de la ville
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 922 fois
Descriptif Descriptif
Beaune/Turku est le dernier ajout à la ligne Town Center, qui a commencé avec le jeu de simulation de construction de ville élégant et stimulant d'Alban Viard. Comme Beaune est une ville fortifiée entourée de vignobles, il n'y a pas de banlieues. De plus, les cubes noirs "ascenseurs" doivent être construits au centre. Nous supposons que c'est parce que dans de nombreuses villes médiévales, aucun bâtiment n'était autorisé à être plus haut que l'église, mais qui sait, le designer travaille de manière mystérieuse ! La carte de Turku a deux saisons, été et hiver, alternant entre les tours impairs et pairs. Pendant l'été, les deux moitiés sont considérées comme séparées, et pendant l'hiver, lorsque la rivière Aura gèle, les deux parties sont considérées comme une seule ville - ce qui permet un jeu astucieux, comme construire des cubes verts "à côté" de cubes verts en été, lorsqu'ils ne sont pas considérés comme adjacents, juste pour qu'ils soient réunis en hiver.
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Catégories: Stratégie Bâtiment de la ville
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BARCODE: ?????????
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