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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
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8.5
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
3-5
30'
14
Indipendente dalla lingua

Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World

Un gioco da tavolo di Joshua Sprung
Editore: GreenBrier Games
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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
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Descrizione Descrizione
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World è un gioco di carte asimmetrico per 3-6 giocatori, dove uno gioca come eroe e gli altri come cattivi. Come Cattivo, spendi Avidità per reclutare e inviare i tuoi malvagi scagnozzi a prendere il controllo delle location nel Nightmare World dagli innocenti, oppure usa le condizioni di vittoria specifiche del tuo personaggio per prevalere. Come Eroe, usa Speranza per raccogliere Combattimento, Carisma e Magia per resistere per sei turni, il giorno e la notte dei Tre Giorni di Oscurità che stanno consumando il Nightmare World, usando il tuo team e le tue abilità per mitigare i danni e mettere i Cattivi l'uno contro l'altro. Veloce e divertente, questo gioco dura circa 30 minuti. Riuscirai a prendere il controllo del Nightmare World o semplicemente a sopravvivere? Il gameplay inizia con l'eroe che determina quale cattivo deve giocare per primo. Quel Cattivo spende Avidità per reclutare Scagnozzi e posizionarli in Location. Il posizionamento avviene in modo segreto (a faccia in giù dove infliggeranno danni al team) o con i denti scoperti (a faccia in su dove possono prendere di mira una vittima specifica tra gli Innocenti, gli Eroi o gli Scagnozzi di un Cattivo avversario). Tuttavia, l'Avidità si trasforma in Speranza, quindi più azioni un Cattivo compie, più l'Eroe sarà in grado di controbattere. L'Eroe poi usa la Speranza per muoversi verso le location e raccogliere Combattimento, Carisma e Magia. Ogni carta abilità dell'Eroe costa più Speranza della precedente, quindi l'Eroe deve determinare quali abilità valgono il costo. Una volta che i lati alternati di Cattivo ed Eroe hanno preso il loro turno, si risolvono eventuali Location in conflitto. Questa volta, il Cattivo iniziale può scegliere quale Location risolvere per prima. Gli Innocenti combattono gli Scagnozzi con l'aiuto degli Eroi, che ora usano le loro abilità di Combattimento (forza bruta contro il lato opposto), Carisma (persuadere uno Scagnozzo a voltarsi contro i suoi alleati) e Magia (prendere di mira un singolo Scagnozzo per attaccare), mentre i Cattivi usano strategicamente le abilità dei loro Scagnozzi e la forza bruta. Quando il conflitto è concluso, anche il turno termina e la lotta ricomincia. Gli eroi usano le loro abilità e poteri speciali per resistere al terrore per tutti e 6 i turni (Giorno e Notte dei "Tre Giorni di Oscurità"), oppure uno dei Cattivi soddisfa le proprie condizioni di vittoria asimmetriche per prendere la città con la forza, governare il mondo e vincere il gioco! Nel graphic novel NIGHTMARE WORLD apprendiamo che una volta un Arcangelo di nome Lucifero, infuriato per quello che vedeva come un regno tirannico su tutta la Creazione da parte di Dio, organizzò un colpo di stato che sperava gli avrebbe dato il controllo della Terra e di tutta l'umanità. Fallì. Di conseguenza, Lucifero e gli angeli che lo seguirono furono banditi nelle viscere della Terra come punizione, per sempre banditi dal Cielo e dalla Terra. Rendendosi conto che i numeri erano dalla sua parte, Lucifero ha trascorso anni a organizzare un piano di vendetta, questa volta non solo contando sugli Angeli Caduti, ma anche reclutando Lilith e i suoi innumerevoli demoni, Cthulhu e i Grandi Antichi, radunandoli insieme come parte di uno sforzo concentrato per occupare la Terra e prendere il controllo della Creazione in una campagna di terrore mostruoso denominata "I Tre Giorni di Oscurità". Nella graphic novel spin-off TALES OF MR. RHEE apprendiamo che l'umanità non è priva delle sue difese contro le forze dell'oscurità, sia con il mago di strada Mr. Rhee che con la cabala segreta di maghi nota come The P.R.O.M.I.S.E. Group. Quando "I Tre Giorni di Oscurità" erompono in tutto il mondo, il The P.R.O.M.I.S.E. Group, dedicato alla "Riduzione Permanente dei Mostri nella Società Ovunque", emerge dall'ombra per unirsi a Mr. Rhee e a una collezione di altri eroi che sanno di non poter vincere, ma sono comunque disposti a sacrificare tutto per assicurarsi che le forze dell'oscurità non lo facciano. Scritto dal maestro del fumetto horror Dirk Manning, che funge anche da consulente per questo gioco, i volumi 1-4 di NIGHTMARE WORLD, l'OMNIBUS di NIGHTMARE WORLD e i volumi 1-4 di TALES OF MR. RHEE (fino ad ora) sono tutti pubblicati da Devil's Due Publishing e disponibili ovunque vengano venduti fumetti.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Controllo del territorio Gestione mano di carte Giocatori con caratteristiche/poteri variabili
Categorie: Giochi di Carte Esplorazione
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 1381 volte
Descrizione Descrizione
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World è un gioco di carte asimmetrico per 3-6 giocatori, dove uno gioca come eroe e gli altri come cattivi. Come Cattivo, spendi Avidità per reclutare e inviare i tuoi malvagi scagnozzi a prendere il controllo delle location nel Nightmare World dagli innocenti, oppure usa le condizioni di vittoria specifiche del tuo personaggio per prevalere. Come Eroe, usa Speranza per raccogliere Combattimento, Carisma e Magia per resistere per sei turni, il giorno e la notte dei Tre Giorni di Oscurità che stanno consumando il Nightmare World, usando il tuo team e le tue abilità per mitigare i danni e mettere i Cattivi l'uno contro l'altro. Veloce e divertente, questo gioco dura circa 30 minuti. Riuscirai a prendere il controllo del Nightmare World o semplicemente a sopravvivere? Il gameplay inizia con l'eroe che determina quale cattivo deve giocare per primo. Quel Cattivo spende Avidità per reclutare Scagnozzi e posizionarli in Location. Il posizionamento avviene in modo segreto (a faccia in giù dove infliggeranno danni al team) o con i denti scoperti (a faccia in su dove possono prendere di mira una vittima specifica tra gli Innocenti, gli Eroi o gli Scagnozzi di un Cattivo avversario). Tuttavia, l'Avidità si trasforma in Speranza, quindi più azioni un Cattivo compie, più l'Eroe sarà in grado di controbattere. L'Eroe poi usa la Speranza per muoversi verso le location e raccogliere Combattimento, Carisma e Magia. Ogni carta abilità dell'Eroe costa più Speranza della precedente, quindi l'Eroe deve determinare quali abilità valgono il costo. Una volta che i lati alternati di Cattivo ed Eroe hanno preso il loro turno, si risolvono eventuali Location in conflitto. Questa volta, il Cattivo iniziale può scegliere quale Location risolvere per prima. Gli Innocenti combattono gli Scagnozzi con l'aiuto degli Eroi, che ora usano le loro abilità di Combattimento (forza bruta contro il lato opposto), Carisma (persuadere uno Scagnozzo a voltarsi contro i suoi alleati) e Magia (prendere di mira un singolo Scagnozzo per attaccare), mentre i Cattivi usano strategicamente le abilità dei loro Scagnozzi e la forza bruta. Quando il conflitto è concluso, anche il turno termina e la lotta ricomincia. Gli eroi usano le loro abilità e poteri speciali per resistere al terrore per tutti e 6 i turni (Giorno e Notte dei "Tre Giorni di Oscurità"), oppure uno dei Cattivi soddisfa le proprie condizioni di vittoria asimmetriche per prendere la città con la forza, governare il mondo e vincere il gioco! Nel graphic novel NIGHTMARE WORLD apprendiamo che una volta un Arcangelo di nome Lucifero, infuriato per quello che vedeva come un regno tirannico su tutta la Creazione da parte di Dio, organizzò un colpo di stato che sperava gli avrebbe dato il controllo della Terra e di tutta l'umanità. Fallì. Di conseguenza, Lucifero e gli angeli che lo seguirono furono banditi nelle viscere della Terra come punizione, per sempre banditi dal Cielo e dalla Terra. Rendendosi conto che i numeri erano dalla sua parte, Lucifero ha trascorso anni a organizzare un piano di vendetta, questa volta non solo contando sugli Angeli Caduti, ma anche reclutando Lilith e i suoi innumerevoli demoni, Cthulhu e i Grandi Antichi, radunandoli insieme come parte di uno sforzo concentrato per occupare la Terra e prendere il controllo della Creazione in una campagna di terrore mostruoso denominata "I Tre Giorni di Oscurità". Nella graphic novel spin-off TALES OF MR. RHEE apprendiamo che l'umanità non è priva delle sue difese contro le forze dell'oscurità, sia con il mago di strada Mr. Rhee che con la cabala segreta di maghi nota come The P.R.O.M.I.S.E. Group. Quando "I Tre Giorni di Oscurità" erompono in tutto il mondo, il The P.R.O.M.I.S.E. Group, dedicato alla "Riduzione Permanente dei Mostri nella Società Ovunque", emerge dall'ombra per unirsi a Mr. Rhee e a una collezione di altri eroi che sanno di non poter vincere, ma sono comunque disposti a sacrificare tutto per assicurarsi che le forze dell'oscurità non lo facciano. Scritto dal maestro del fumetto horror Dirk Manning, che funge anche da consulente per questo gioco, i volumi 1-4 di NIGHTMARE WORLD, l'OMNIBUS di NIGHTMARE WORLD e i volumi 1-4 di TALES OF MR. RHEE (fino ad ora) sono tutti pubblicati da Devil's Due Publishing e disponibili ovunque vengano venduti fumetti.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Controllo del territorio Gestione mano di carte Giocatori con caratteristiche/poteri variabili
Categorie: Giochi di Carte Esplorazione
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
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