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3-5
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
Éditeur: GreenBrier Games
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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World est un jeu de cartes asymétrique pour 3 à 6 joueurs, où l'un joue le héros et les autres sont les méchants. En tant que Méchant, dépensez de la Cupidité pour recruter et envoyer vos méchants sbires prendre le contrôle des lieux dans le Monde des Cauchemars des innocents, ou utilisez vos conditions de victoire spécifiques au personnage pour prendre le dessus. En tant que Héros, utilisez l'Espoir pour rassembler Combat, Charisme et Magie afin de tenir pendant six tours - le jour et la nuit des Trois Jours d'Obscurité qui consument le Monde des Cauchemars - en utilisant votre équipe et vos capacités pour atténuer les dégâts... et mettre les Méchants les uns contre les autres. Rapide et diaboliquement amusant, ce jeu se joue en environ 30 minutes. Allez-vous prendre le contrôle du Monde des Cauchemars ou simplement y survivre ? Le gameplay commence avec le héros déterminant quel méchant doit jouer en premier. Ce Méchant dépense de la Cupidité pour recruter des Sbires et les placer dans des Lieux. Le placement se fait soit secrètement (face cachée où ils infligeront des dégâts à l'équipe), soit avec les crocs découverts (face visible où ils peuvent cibler une victime spécifique parmi les Innocents, les Héros ou les Sbires d'un Méchant adverse). Cependant, la Cupidité se transforme en Espoir, donc plus un Méchant prend d'actions, plus le Héros pourra contrer. Le Héros utilise ensuite l'Espoir pour se déplacer vers des lieux et rassembler Combat, Charisme et Magie. Chaque carte d'aptitude du Héros coûte plus d'Espoir que la précédente, donc le Héros doit déterminer quelles compétences valent le coût. Une fois que les côtés alternés de Méchant et de Héros ont chacun pris leur tour, tous les Lieux en conflit sont résolus. Cette fois, le Méchant de départ peut choisir quel Lieu se résout en premier. Les Innocents combattent les Sbires avec l'aide des Héros, qui utilisent maintenant leurs compétences de Combat (force brute contre le côté opposé), Charisme (persuader un Sbire de se retourner contre ses alliés) et Magie (cibler un seul Sbire pour attaquer), tandis que les Méchants utilisent stratégiquement les capacités de leurs Sbires et leur force brute. Lorsque le conflit est terminé, le tour se termine également et le combat recommence. Soit les héros utilisent leurs compétences et pouvoirs spéciaux pour repousser la terreur pendant tous les 6 tours (Jour et Nuit des "Trois Jours d'Obscurité"), soit l'un des Méchants satisfait ses conditions de victoire asymétriques pour prendre la ville par la force, régner sur le monde et gagner le jeu ! Dans la série de romans graphiques NIGHTMARE WORLD, nous apprenons qu'il était une fois un Archange nommé Lucifer, en colère contre ce qu'il voyait comme un règne tyrannique sur toute la Création par Dieu, qui a organisé un coup d'État qu'il espérait lui donner le contrôle de la Terre et de toute l'humanité. Cela a échoué. En conséquence, Lucifer et les anges qui l'ont suivi ont été bannis dans les entrailles de la Terre comme punition, pour toujours bannis du Ciel et de la Terre. Réalisant que les chiffres étaient de son côté, Lucifer a depuis passé des années à organiser un plan de vengeance - cette fois en comptant non seulement sur les Anges Déchus, mais aussi en recrutant Lilith et ses innombrables démons, Cthulhu et les Grands Anciens, les rassemblant dans un effort concentré pour occuper la Terre et prendre le contrôle de la Création dans une campagne de terreur monstrueuse appelée "Les Trois Jours d'Obscurité". Dans la série de romans graphiques dérivée TALES OF MR. RHEE, nous apprenons que l'humanité n'est pas sans défenses contre les forces des ténèbres, tant avec le magicien de rue Mr. Rhee qu'avec la cabale secrète de magiciens connue sous le nom de The P.R.O.M.I.S.E. Group. Lorsque "Les Trois Jours d'Obscurité" éclatent à travers le monde, le The P.R.O.M.I.S.E. Group, dédié à la "Réduction Permanente des Monstres dans la Société Partout", émerge des ombres pour s'unir à Mr. Rhee et à une collection d'autres héros qui savent qu'ils ne pourront peut-être pas gagner, mais qui sont néanmoins prêts à tout sacrifier pour s'assurer que les forces des ténèbres ne le feront pas non plus. Écrit par le maître de la bande dessinée d'horreur Dirk Manning - qui sert également de consultant sur ce jeu - les volumes 1-4 de NIGHTMARE WORLD, l'OMNIBUS de NIGHTMARE WORLD et les volumes 1-4 de TALES OF MR. RHEE (jusqu'à présent) sont tous publiés par Devil's Due Publishing et disponibles partout où les bandes dessinées sont vendues.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1377 fois | |
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World est un jeu de cartes asymétrique pour 3 à 6 joueurs, où l'un joue le héros et les autres sont les méchants. En tant que Méchant, dépensez de la Cupidité pour recruter et envoyer vos méchants sbires prendre le contrôle des lieux dans le Monde des Cauchemars des innocents, ou utilisez vos conditions de victoire spécifiques au personnage pour prendre le dessus. En tant que Héros, utilisez l'Espoir pour rassembler Combat, Charisme et Magie afin de tenir pendant six tours - le jour et la nuit des Trois Jours d'Obscurité qui consument le Monde des Cauchemars - en utilisant votre équipe et vos capacités pour atténuer les dégâts... et mettre les Méchants les uns contre les autres. Rapide et diaboliquement amusant, ce jeu se joue en environ 30 minutes. Allez-vous prendre le contrôle du Monde des Cauchemars ou simplement y survivre ? Le gameplay commence avec le héros déterminant quel méchant doit jouer en premier. Ce Méchant dépense de la Cupidité pour recruter des Sbires et les placer dans des Lieux. Le placement se fait soit secrètement (face cachée où ils infligeront des dégâts à l'équipe), soit avec les crocs découverts (face visible où ils peuvent cibler une victime spécifique parmi les Innocents, les Héros ou les Sbires d'un Méchant adverse). Cependant, la Cupidité se transforme en Espoir, donc plus un Méchant prend d'actions, plus le Héros pourra contrer. Le Héros utilise ensuite l'Espoir pour se déplacer vers des lieux et rassembler Combat, Charisme et Magie. Chaque carte d'aptitude du Héros coûte plus d'Espoir que la précédente, donc le Héros doit déterminer quelles compétences valent le coût. Une fois que les côtés alternés de Méchant et de Héros ont chacun pris leur tour, tous les Lieux en conflit sont résolus. Cette fois, le Méchant de départ peut choisir quel Lieu se résout en premier. Les Innocents combattent les Sbires avec l'aide des Héros, qui utilisent maintenant leurs compétences de Combat (force brute contre le côté opposé), Charisme (persuader un Sbire de se retourner contre ses alliés) et Magie (cibler un seul Sbire pour attaquer), tandis que les Méchants utilisent stratégiquement les capacités de leurs Sbires et leur force brute. Lorsque le conflit est terminé, le tour se termine également et le combat recommence. Soit les héros utilisent leurs compétences et pouvoirs spéciaux pour repousser la terreur pendant tous les 6 tours (Jour et Nuit des "Trois Jours d'Obscurité"), soit l'un des Méchants satisfait ses conditions de victoire asymétriques pour prendre la ville par la force, régner sur le monde et gagner le jeu ! Dans la série de romans graphiques NIGHTMARE WORLD, nous apprenons qu'il était une fois un Archange nommé Lucifer, en colère contre ce qu'il voyait comme un règne tyrannique sur toute la Création par Dieu, qui a organisé un coup d'État qu'il espérait lui donner le contrôle de la Terre et de toute l'humanité. Cela a échoué. En conséquence, Lucifer et les anges qui l'ont suivi ont été bannis dans les entrailles de la Terre comme punition, pour toujours bannis du Ciel et de la Terre. Réalisant que les chiffres étaient de son côté, Lucifer a depuis passé des années à organiser un plan de vengeance - cette fois en comptant non seulement sur les Anges Déchus, mais aussi en recrutant Lilith et ses innombrables démons, Cthulhu et les Grands Anciens, les rassemblant dans un effort concentré pour occuper la Terre et prendre le contrôle de la Création dans une campagne de terreur monstrueuse appelée "Les Trois Jours d'Obscurité". Dans la série de romans graphiques dérivée TALES OF MR. RHEE, nous apprenons que l'humanité n'est pas sans défenses contre les forces des ténèbres, tant avec le magicien de rue Mr. Rhee qu'avec la cabale secrète de magiciens connue sous le nom de The P.R.O.M.I.S.E. Group. Lorsque "Les Trois Jours d'Obscurité" éclatent à travers le monde, le The P.R.O.M.I.S.E. Group, dédié à la "Réduction Permanente des Monstres dans la Société Partout", émerge des ombres pour s'unir à Mr. Rhee et à une collection d'autres héros qui savent qu'ils ne pourront peut-être pas gagner, mais qui sont néanmoins prêts à tout sacrifier pour s'assurer que les forces des ténèbres ne le feront pas non plus. Écrit par le maître de la bande dessinée d'horreur Dirk Manning - qui sert également de consultant sur ce jeu - les volumes 1-4 de NIGHTMARE WORLD, l'OMNIBUS de NIGHTMARE WORLD et les volumes 1-4 de TALES OF MR. RHEE (jusqu'à présent) sont tous publiés par Devil's Due Publishing et disponibles partout où les bandes dessinées sont vendues.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Gestion des mains Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Jeux de cartes Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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