|
|
|
|
3-5
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
Editor: GreenBrier Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World es un juego de cartas asimétrico para 3-6 jugadores, donde uno juega como héroe y los demás son los villanos. Como Villano, gasta Codicia para reclutar y enviar a tus malvados secuaces a tomar el control de las ubicaciones en el Mundo de las Pesadillas de los inocentes, o usa tus condiciones de victoria específicas del personaje para apoderarte del día. Como Héroe, usa Esperanza para reunir Combate, Carisma y Magia para resistir durante seis rondas, el día y la noche de los Tres Días de Oscuridad que están consumiendo el Mundo de las Pesadillas, utilizando tu equipo y habilidades para mitigar el daño... y poner a los Villanos unos contra otros. Rápido y diabólicamente divertido, este juego se juega en aproximadamente 30 minutos. ¿Tomarás el control del Mundo de las Pesadillas o simplemente sobrevivirás? La jugabilidad comienza con el héroe determinando qué villano debe jugar primero. Ese Villano gasta Codicia para reclutar Secuaces y colocarlos en Ubicaciones. La colocación ocurre de forma secreta (boca abajo donde infligirán daño al equipo) o con los colmillos al aire (boca arriba donde pueden señalar a una víctima específica entre los Inocentes, Héroes o Secuaces de un Villano oponente). Sin embargo, la Codicia se convierte en Esperanza, por lo que cuantas más acciones tome un Villano, más podrá contrarrestar el Héroe. Luego, el Héroe usa Esperanza para moverse a ubicaciones y reunir Combate, Carisma y Magia. Cada carta de habilidades del Héroe cuesta más Esperanza que la anterior, por lo que el Héroe debe determinar qué habilidades valen el costo. Una vez que los lados alternos de Villano y Héroe han tomado su turno, se resuelven las ubicaciones en conflicto. Esta vez, el Villano inicial puede elegir qué Ubicación se resuelve primero. Los Inocentes luchan contra los Secuaces con la ayuda de los Héroes, que ahora utilizan sus habilidades de Combate (fuerza bruta contra el lado opuesto), Carisma (persuadir a un Secuaz para que se vuelva contra sus aliados) y Magia (apuntar a un solo Secuaz para atacar), mientras que los Villanos utilizan estratégicamente las habilidades de sus Secuaces y la fuerza bruta. Cuando el conflicto concluye, también termina el turno y la lucha comienza de nuevo. O los héroes utilizan sus habilidades y poderes especiales para resistir el terror durante los 6 turnos (Día y Noche de "Los Tres Días de Oscuridad"), o uno de los Villanos cumple sus condiciones de victoria asimétricas para tomar la ciudad por la fuerza, gobernar el mundo y ganar el juego. En la serie de novelas gráficas NIGHTMARE WORLD aprendemos que una vez hubo un Arcángel llamado Lucifer, enfurecido por lo que veía como un reinado tiránico sobre toda la Creación por parte de Dios, organizó un golpe de estado que esperaba le daría el control de la Tierra y de toda la humanidad. Fracasó. Como resultado, Lucifer y los ángeles que lo siguieron fueron desterrados a las entrañas de la Tierra como castigo, prohibidos para siempre del Cielo y la Tierra. Dándose cuenta de que los números estaban de su lado, Lucifer ha pasado años organizando un plan de venganza, esta vez confiando no solo en los Ángeles Caídos, sino también reclutando a Lilith y sus innumerables demonios, Cthulhu y los Grandes Antiguos, reuniéndolos como parte de un esfuerzo concentrado para ocupar la Tierra y tomar el control de la Creación en una campaña de terror monstruoso denominada "Los Tres Días de Oscuridad". En la serie de novelas gráficas derivadas TALES OF MR. RHEE aprendemos que la humanidad no está desprovista de defensas contra las fuerzas de la oscuridad, tanto con el mago callejero Mr. Rhee como con la cabala encubierta de magos conocida como The P.R.O.M.I.S.E. Group. Cuando "Los Tres Días de Oscuridad" estallan en todo el mundo, el The P.R.O.M.I.S.E. Group, dedicado a la "Reducción Permanente de Monstruos en la Sociedad en Todas Partes", emerge de las sombras para unirse a Mr. Rhee y a una colección de otros héroes que saben que pueden no ser capaces de ganar, pero que, no obstante, están dispuestos a sacrificarlo todo para asegurarse de que las fuerzas de la oscuridad tampoco lo hagan. Escrito por el maestro del cómic de terror Dirk Manning, quien también actúa como consultor en este juego, los volúmenes 1-4 de NIGHTMARE WORLD, el OMNIBUS de NIGHTMARE WORLD y los volúmenes 1-4 de TALES OF MR. RHEE (hasta ahora) son todos publicados por Devil's Due Publishing y están disponibles en cualquier lugar donde se vendan cómics.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Manejo de manos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1377 veces | |
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World es un juego de cartas asimétrico para 3-6 jugadores, donde uno juega como héroe y los demás son los villanos. Como Villano, gasta Codicia para reclutar y enviar a tus malvados secuaces a tomar el control de las ubicaciones en el Mundo de las Pesadillas de los inocentes, o usa tus condiciones de victoria específicas del personaje para apoderarte del día. Como Héroe, usa Esperanza para reunir Combate, Carisma y Magia para resistir durante seis rondas, el día y la noche de los Tres Días de Oscuridad que están consumiendo el Mundo de las Pesadillas, utilizando tu equipo y habilidades para mitigar el daño... y poner a los Villanos unos contra otros. Rápido y diabólicamente divertido, este juego se juega en aproximadamente 30 minutos. ¿Tomarás el control del Mundo de las Pesadillas o simplemente sobrevivirás? La jugabilidad comienza con el héroe determinando qué villano debe jugar primero. Ese Villano gasta Codicia para reclutar Secuaces y colocarlos en Ubicaciones. La colocación ocurre de forma secreta (boca abajo donde infligirán daño al equipo) o con los colmillos al aire (boca arriba donde pueden señalar a una víctima específica entre los Inocentes, Héroes o Secuaces de un Villano oponente). Sin embargo, la Codicia se convierte en Esperanza, por lo que cuantas más acciones tome un Villano, más podrá contrarrestar el Héroe. Luego, el Héroe usa Esperanza para moverse a ubicaciones y reunir Combate, Carisma y Magia. Cada carta de habilidades del Héroe cuesta más Esperanza que la anterior, por lo que el Héroe debe determinar qué habilidades valen el costo. Una vez que los lados alternos de Villano y Héroe han tomado su turno, se resuelven las ubicaciones en conflicto. Esta vez, el Villano inicial puede elegir qué Ubicación se resuelve primero. Los Inocentes luchan contra los Secuaces con la ayuda de los Héroes, que ahora utilizan sus habilidades de Combate (fuerza bruta contra el lado opuesto), Carisma (persuadir a un Secuaz para que se vuelva contra sus aliados) y Magia (apuntar a un solo Secuaz para atacar), mientras que los Villanos utilizan estratégicamente las habilidades de sus Secuaces y la fuerza bruta. Cuando el conflicto concluye, también termina el turno y la lucha comienza de nuevo. O los héroes utilizan sus habilidades y poderes especiales para resistir el terror durante los 6 turnos (Día y Noche de "Los Tres Días de Oscuridad"), o uno de los Villanos cumple sus condiciones de victoria asimétricas para tomar la ciudad por la fuerza, gobernar el mundo y ganar el juego. En la serie de novelas gráficas NIGHTMARE WORLD aprendemos que una vez hubo un Arcángel llamado Lucifer, enfurecido por lo que veía como un reinado tiránico sobre toda la Creación por parte de Dios, organizó un golpe de estado que esperaba le daría el control de la Tierra y de toda la humanidad. Fracasó. Como resultado, Lucifer y los ángeles que lo siguieron fueron desterrados a las entrañas de la Tierra como castigo, prohibidos para siempre del Cielo y la Tierra. Dándose cuenta de que los números estaban de su lado, Lucifer ha pasado años organizando un plan de venganza, esta vez confiando no solo en los Ángeles Caídos, sino también reclutando a Lilith y sus innumerables demonios, Cthulhu y los Grandes Antiguos, reuniéndolos como parte de un esfuerzo concentrado para ocupar la Tierra y tomar el control de la Creación en una campaña de terror monstruoso denominada "Los Tres Días de Oscuridad". En la serie de novelas gráficas derivadas TALES OF MR. RHEE aprendemos que la humanidad no está desprovista de defensas contra las fuerzas de la oscuridad, tanto con el mago callejero Mr. Rhee como con la cabala encubierta de magos conocida como The P.R.O.M.I.S.E. Group. Cuando "Los Tres Días de Oscuridad" estallan en todo el mundo, el The P.R.O.M.I.S.E. Group, dedicado a la "Reducción Permanente de Monstruos en la Sociedad en Todas Partes", emerge de las sombras para unirse a Mr. Rhee y a una colección de otros héroes que saben que pueden no ser capaces de ganar, pero que, no obstante, están dispuestos a sacrificarlo todo para asegurarse de que las fuerzas de la oscuridad tampoco lo hagan. Escrito por el maestro del cómic de terror Dirk Manning, quien también actúa como consultor en este juego, los volúmenes 1-4 de NIGHTMARE WORLD, el OMNIBUS de NIGHTMARE WORLD y los volúmenes 1-4 de TALES OF MR. RHEE (hasta ahora) son todos publicados por Devil's Due Publishing y están disponibles en cualquier lugar donde se vendan cómics.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Manejo de manos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1377 veces | |