Promo Banner Promo Banner
Assault Red Horizon 41 2nd. Edition
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Assault Red Horizon 41 2nd. Edition

Gra planszowa pt
Wydawca: Assault Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Assault Red Horizon 41 2nd. Edition
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 113,95€ 102,55€
IT bezpłatny
Opis Opis

To pierwszy tom planowanej serii gier wojennych na poziomie taktycznym, w których gracze prowadzą historyczne jednostki do walki podczas Operacji Barbarossa (czerwiec - październik 1941). Starcie tytanów – armia niemiecka i armia radziecka walczące ze sobą w walce na życie i śmierć z piechotą, artylerią i jednostkami pancernymi.

Assault – Red Horizon 41 nie jest zamierzony jako symulacja, lecz abstrahuje pewne aspekty na rzecz grywalności i zarządzalnej długości gry, aby przekazać uczucie kompleksowych sytuacji walki taktycznej.

Mechanika gry i zasady:

System gry Assault został zaprojektowany tak, aby był całkowicie modułowy i dostosowany do szerokiego zakresu preferencji graczy. Istnieją różne scenariusze, z których gracze mogą wybierać, a w ramach tych scenariuszy Rozkaz Bitwy może się różnić w zależności od użycia Kart Formacji. W każdym scenariuszu, zamiast otrzymać ustalony Rozkaz Bitwy, gracze losowo wybiorą Karty Formacji (piechota, artyleria lub pojazdy) w zależności od strony, którą grają.

Karty Formacji dają graczowi określoną liczbę i rodzaj jednostek dostępnych w danym scenariuszu. Zapewnia to zarówno różnorodność, jak i regularne niespodzianki, ponieważ skład twoich sił zmienia się z gry na grę. Twoje Wysokie Dowództwo przydzieliło ci określone jednostki do osiągnięcia konkretnego celu; będziesz musiał dostosować swoje indywidualne taktyki w zależności od dostępnych jednostek i celów, które ci przydzielono!

Jednostki w systemie gry Assault są aktywowane przez Punkty Dowodzenia. Gracze otrzymują określoną liczbę Punktów Dowodzenia, które są wymienione na Kartach Formacji. Przed Fazą Dowodzenia gracze tajnie decydują (za małym ekranem lub przegrodą), które jednostki aktywować w bieżącej turze. Przydział Punktów Dowodzenia pozwala graczowi aktywować około 75% wszystkich dostępnych jednostek. W związku z tym gracze muszą ustalać priorytety na turę. Nie tylko przyspiesza to rozgrywkę, ponieważ nie wszystkie jednostki są używane w każdej turze, ale także tworzy ekscytujące momenty w walce.

W systemie gry Assault staraliśmy się zminimalizować problem z układaniem znaczników. W wielu systemach gier w hobby można znaleźć wieże znaczników i żetonów na niektórych heksach planszy. Przegląd szybko się gubi. W systemie gry Assault istnieje wyraźny limit jednego znacznika jednostki na heks, z wyjątkiem sytuacji, gdy jednostki są transportowane. Ponadto zazwyczaj jest tylko jeden znacznik dowodzenia i/lub statusu.

Jeśli chodzi o znaczniki stanu dowodzenia i jednostki, opracowaliśmy prosty system podwójnych znaczników: każdy znacznik jest dwustronny, a po zakończeniu rundy, w Fazie Organizacji, znaczniki są po prostu odwracane lub usuwane w zależności od ich koloru. Pomaga to przyspieszyć grę.

Ogólnie rzecz biorąc, Assault starał się podkreślić płynność gry. Fakt, że Punkty Dowodzenia są przydzielane do aktywacji jednostek w Fazie Planowania, przyspiesza grę. Ponieważ jednostki do aktywacji są już ustalone przed Fazą Akcji, jest mniej rzeczy, o których gracz musi myśleć, a mniej możliwości na wystąpienie AP.

Dynamika Systemu Kampanii: "Przekraczając Narew"

"Koniec czerwca 1941 roku, kiedy niemiecka Wehrmacht rozpoczyna największą operację lądową II wojny światowej, Operację Barbarossa. Ponad cztery miliony niemieckich żołnierzy zajmuje swoje pozycje wyjściowe na wschodnich granicach III Rzeszy. Celem strategicznym jest stolica Moskwa. Aby odnieść sukces, operacja musi łączyć siłę z szybkością. Kluczowe będzie przejęcie kontroli nad mostami, które znajdują się między niemiecką Wehrmacht a jej ostatecznym celem.

W tej kampanii gracze przyjmują rolę dowódcy kompanii, aby osiągnąć zwycięstwo dla swojej frakcji. Każdy z nich służy w szeregach jednej z dwóch dywizji, które wzięły udział w historii, 7. Dywizji Piechoty Niemieckiej i 13. Dywizji Strzelców Radzieckich. Kampania składa się z czterech powiązanych bitew i obejmuje okres 24-25 czerwca 1941 roku. Ta kampania jest zgodna z historycznymi operacjami przekraczania rzeki Narew. To przekroczenie było ważne i musiało być zrealizowane szybko, aby zamknąć miasto Białystok i połączoną basinę."

Inny aspekt, który odróżnia Assault Red Horizons '41 od konkurencji, to nasz Dynamiczny System Kampanii, który będzie zawarty w podstawowej grze. Opracowaliśmy system, w którym wiele scenariuszy może być połączonych z zmienną konfiguracją początkową dla każdego kolejnego scenariusza w zależności od tego, ile z warunków zwycięstwa każda strona osiągnie. Gracze prowadzą operacje, każdy dowodząc kompanią żołnierzy z regimentów, które faktycznie służyły na Froncie Wschodnim. Kampania obejmuje 8 różnych fabuł dla wysokiej wartości powtórnej gry.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 152__TOK_1__ razy
Opis Opis

To pierwszy tom planowanej serii gier wojennych na poziomie taktycznym, w których gracze prowadzą historyczne jednostki do walki podczas Operacji Barbarossa (czerwiec - październik 1941). Starcie tytanów – armia niemiecka i armia radziecka walczące ze sobą w walce na życie i śmierć z piechotą, artylerią i jednostkami pancernymi.

Assault – Red Horizon 41 nie jest zamierzony jako symulacja, lecz abstrahuje pewne aspekty na rzecz grywalności i zarządzalnej długości gry, aby przekazać uczucie kompleksowych sytuacji walki taktycznej.

Mechanika gry i zasady:

System gry Assault został zaprojektowany tak, aby był całkowicie modułowy i dostosowany do szerokiego zakresu preferencji graczy. Istnieją różne scenariusze, z których gracze mogą wybierać, a w ramach tych scenariuszy Rozkaz Bitwy może się różnić w zależności od użycia Kart Formacji. W każdym scenariuszu, zamiast otrzymać ustalony Rozkaz Bitwy, gracze losowo wybiorą Karty Formacji (piechota, artyleria lub pojazdy) w zależności od strony, którą grają.

Karty Formacji dają graczowi określoną liczbę i rodzaj jednostek dostępnych w danym scenariuszu. Zapewnia to zarówno różnorodność, jak i regularne niespodzianki, ponieważ skład twoich sił zmienia się z gry na grę. Twoje Wysokie Dowództwo przydzieliło ci określone jednostki do osiągnięcia konkretnego celu; będziesz musiał dostosować swoje indywidualne taktyki w zależności od dostępnych jednostek i celów, które ci przydzielono!

Jednostki w systemie gry Assault są aktywowane przez Punkty Dowodzenia. Gracze otrzymują określoną liczbę Punktów Dowodzenia, które są wymienione na Kartach Formacji. Przed Fazą Dowodzenia gracze tajnie decydują (za małym ekranem lub przegrodą), które jednostki aktywować w bieżącej turze. Przydział Punktów Dowodzenia pozwala graczowi aktywować około 75% wszystkich dostępnych jednostek. W związku z tym gracze muszą ustalać priorytety na turę. Nie tylko przyspiesza to rozgrywkę, ponieważ nie wszystkie jednostki są używane w każdej turze, ale także tworzy ekscytujące momenty w walce.

W systemie gry Assault staraliśmy się zminimalizować problem z układaniem znaczników. W wielu systemach gier w hobby można znaleźć wieże znaczników i żetonów na niektórych heksach planszy. Przegląd szybko się gubi. W systemie gry Assault istnieje wyraźny limit jednego znacznika jednostki na heks, z wyjątkiem sytuacji, gdy jednostki są transportowane. Ponadto zazwyczaj jest tylko jeden znacznik dowodzenia i/lub statusu.

Jeśli chodzi o znaczniki stanu dowodzenia i jednostki, opracowaliśmy prosty system podwójnych znaczników: każdy znacznik jest dwustronny, a po zakończeniu rundy, w Fazie Organizacji, znaczniki są po prostu odwracane lub usuwane w zależności od ich koloru. Pomaga to przyspieszyć grę.

Ogólnie rzecz biorąc, Assault starał się podkreślić płynność gry. Fakt, że Punkty Dowodzenia są przydzielane do aktywacji jednostek w Fazie Planowania, przyspiesza grę. Ponieważ jednostki do aktywacji są już ustalone przed Fazą Akcji, jest mniej rzeczy, o których gracz musi myśleć, a mniej możliwości na wystąpienie AP.

Dynamika Systemu Kampanii: "Przekraczając Narew"

"Koniec czerwca 1941 roku, kiedy niemiecka Wehrmacht rozpoczyna największą operację lądową II wojny światowej, Operację Barbarossa. Ponad cztery miliony niemieckich żołnierzy zajmuje swoje pozycje wyjściowe na wschodnich granicach III Rzeszy. Celem strategicznym jest stolica Moskwa. Aby odnieść sukces, operacja musi łączyć siłę z szybkością. Kluczowe będzie przejęcie kontroli nad mostami, które znajdują się między niemiecką Wehrmacht a jej ostatecznym celem.

W tej kampanii gracze przyjmują rolę dowódcy kompanii, aby osiągnąć zwycięstwo dla swojej frakcji. Każdy z nich służy w szeregach jednej z dwóch dywizji, które wzięły udział w historii, 7. Dywizji Piechoty Niemieckiej i 13. Dywizji Strzelców Radzieckich. Kampania składa się z czterech powiązanych bitew i obejmuje okres 24-25 czerwca 1941 roku. Ta kampania jest zgodna z historycznymi operacjami przekraczania rzeki Narew. To przekroczenie było ważne i musiało być zrealizowane szybko, aby zamknąć miasto Białystok i połączoną basinę."

Inny aspekt, który odróżnia Assault Red Horizons '41 od konkurencji, to nasz Dynamiczny System Kampanii, który będzie zawarty w podstawowej grze. Opracowaliśmy system, w którym wiele scenariuszy może być połączonych z zmienną konfiguracją początkową dla każdego kolejnego scenariusza w zależności od tego, ile z warunków zwycięstwa każda strona osiągnie. Gracze prowadzą operacje, każdy dowodząc kompanią żołnierzy z regimentów, które faktycznie służyły na Froncie Wschodnim. Kampania obejmuje 8 różnych fabuł dla wysokiej wartości powtórnej gry.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 152__TOK_1__ razy