|
|
|
|
|
Parcel O Rogues
Wydawca: Red Sash Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Parcel O Rogues
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
198,95€
179,06€
IT
bezpłatny
Parcel o' Rogues (POR) został wyznaczony jako piętnasty tom serii Lace Wars wydanej przez Red Sash Games. Technicznie rzecz biorąc, gra nie powinna być częścią serii. To zupełnie inny twór i nie jest wymagana żadna wiedza na temat serii Lace Wars. Jednak pakiet zawiera również moduł Charlie's Year, The Jacobite Card (TJC), który jest częścią serii i kończy 'sagę' jakobicką. POR to gra dla 2-4 graczy, która obejmuje polityczną walkę o uchwalenie Aktu Unii z 1707 roku, który połączył Anglię i Szkocję pod jednym rządem. Przez sto lat oba kraje były rządzone przez tego samego monarchę, ale miały oddzielne rządy i prawa. Unia była zgodna z centralizującym trendem, który można było znaleźć w całej Europie Zachodniej. Jak można się było spodziewać, nie była powszechnie akceptowana, zwłaszcza w Szkocji. Przypadkowo planowano powstanie jakobickie w koordynacji z Francuzami, którzy byli (oczywiście) w stanie wojny z Anglią i mieli nadzieję stworzyć dywersję, która odciągnęłaby wrogie wojska od ich granicy. Ten spisek wpisał się w powszechne niezadowolenie z Unii, więc gdy w marcu 1708 roku wysłano francuski korpus ekspedycyjny, aby eskortować Starego Pretendenta, Jamesa Francis Edwarda Stuarta, do Szkocji, spiskowcy mogli liczyć na masowe powstanie wspierające jego roszczenie do tronu. Niestety dla nich plan szybko się załamał z powodu różnych przyczyn, a słynne Powstanie z 1708 roku, które przywróciło niepodległość Szkocji, nigdy się nie odbyło. W POR celem jest zdobycie wpływów na kluczowych polityków i instytucje, które mogą wpłynąć na głosowanie za Unią lub, jeśli to konieczne, dostarczyć zasoby do buntu. Wpływ zdobywa się poprzez umieszczanie kostek na planszy, w miejscach reprezentujących różne osobowości i instytucje zaangażowane w wydarzenia. Gracze są ograniczeni w tym, co mogą zrobić w swojej turze przez grę kartami, która określa, ile kostek jest dostępnych i jakie rodzaje miejsc je zaakceptują. Karty mogą również pozwalać graczom na usunięcie niektórych kostek przeciwników. Okresowo muszą być grane karty wydarzeń, które wpływają na wszystkich; te karty działają również jako stoper. Są dwie rundy punktacji. W pierwszej gracze porównują swoje wpływy na Akt Unii. Jeśli nie ma Unii, gra się kończy, ale zazwyczaj Unia ma miejsce i gra przechodzi do drugiej punktacji. Ta określa, kto wygrał następne Powstanie i używa różnych kryteriów (ale tej samej mechaniki gry). Jeśli chcesz, wyniki gry można również wykorzystać do wygenerowania scenariusza dla dołączonego modułu Lace Wars, The Jacobite Card. Ostateczny stan planszy POR określi zasoby, które każdy gracz otrzyma na to scenariusz. Średni czas gry wynosi 3 godziny, niezależnie od liczby graczy. Komponenty: 1) Plansza do gry pokazująca osobowości i instytucje zaangażowane w wydarzenia objęte grą. 2) 120 żetonów. Połowa jest używana jako tokeny i znaczniki w POR. Druga połowa jest używana w TJC. 3) 121 kart do gry. 90 to karty Akcji, używane do wykonywania ruchów w trakcie gry. 20 to karty Sezonu, które zapewniają specjalne wydarzenia i działają jako stoper. Pozostałe 11 kart to Aide Memoires. 4) 400 drewnianych kostek 8 mm w 4 kolorach: czerwonym, niebieskim, żółtym i czarnym. 3) Zasady dla POR i TJC. 4) Komentarz historyczny.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 256__TOK_1__ razy | |
Parcel o' Rogues (POR) został wyznaczony jako piętnasty tom serii Lace Wars wydanej przez Red Sash Games. Technicznie rzecz biorąc, gra nie powinna być częścią serii. To zupełnie inny twór i nie jest wymagana żadna wiedza na temat serii Lace Wars. Jednak pakiet zawiera również moduł Charlie's Year, The Jacobite Card (TJC), który jest częścią serii i kończy 'sagę' jakobicką. POR to gra dla 2-4 graczy, która obejmuje polityczną walkę o uchwalenie Aktu Unii z 1707 roku, który połączył Anglię i Szkocję pod jednym rządem. Przez sto lat oba kraje były rządzone przez tego samego monarchę, ale miały oddzielne rządy i prawa. Unia była zgodna z centralizującym trendem, który można było znaleźć w całej Europie Zachodniej. Jak można się było spodziewać, nie była powszechnie akceptowana, zwłaszcza w Szkocji. Przypadkowo planowano powstanie jakobickie w koordynacji z Francuzami, którzy byli (oczywiście) w stanie wojny z Anglią i mieli nadzieję stworzyć dywersję, która odciągnęłaby wrogie wojska od ich granicy. Ten spisek wpisał się w powszechne niezadowolenie z Unii, więc gdy w marcu 1708 roku wysłano francuski korpus ekspedycyjny, aby eskortować Starego Pretendenta, Jamesa Francis Edwarda Stuarta, do Szkocji, spiskowcy mogli liczyć na masowe powstanie wspierające jego roszczenie do tronu. Niestety dla nich plan szybko się załamał z powodu różnych przyczyn, a słynne Powstanie z 1708 roku, które przywróciło niepodległość Szkocji, nigdy się nie odbyło. W POR celem jest zdobycie wpływów na kluczowych polityków i instytucje, które mogą wpłynąć na głosowanie za Unią lub, jeśli to konieczne, dostarczyć zasoby do buntu. Wpływ zdobywa się poprzez umieszczanie kostek na planszy, w miejscach reprezentujących różne osobowości i instytucje zaangażowane w wydarzenia. Gracze są ograniczeni w tym, co mogą zrobić w swojej turze przez grę kartami, która określa, ile kostek jest dostępnych i jakie rodzaje miejsc je zaakceptują. Karty mogą również pozwalać graczom na usunięcie niektórych kostek przeciwników. Okresowo muszą być grane karty wydarzeń, które wpływają na wszystkich; te karty działają również jako stoper. Są dwie rundy punktacji. W pierwszej gracze porównują swoje wpływy na Akt Unii. Jeśli nie ma Unii, gra się kończy, ale zazwyczaj Unia ma miejsce i gra przechodzi do drugiej punktacji. Ta określa, kto wygrał następne Powstanie i używa różnych kryteriów (ale tej samej mechaniki gry). Jeśli chcesz, wyniki gry można również wykorzystać do wygenerowania scenariusza dla dołączonego modułu Lace Wars, The Jacobite Card. Ostateczny stan planszy POR określi zasoby, które każdy gracz otrzyma na to scenariusz. Średni czas gry wynosi 3 godziny, niezależnie od liczby graczy. Komponenty: 1) Plansza do gry pokazująca osobowości i instytucje zaangażowane w wydarzenia objęte grą. 2) 120 żetonów. Połowa jest używana jako tokeny i znaczniki w POR. Druga połowa jest używana w TJC. 3) 121 kart do gry. 90 to karty Akcji, używane do wykonywania ruchów w trakcie gry. 20 to karty Sezonu, które zapewniają specjalne wydarzenia i działają jako stoper. Pozostałe 11 kart to Aide Memoires. 4) 400 drewnianych kostek 8 mm w 4 kolorach: czerwonym, niebieskim, żółtym i czarnym. 3) Zasady dla POR i TJC. 4) Komentarz historyczny.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 256__TOK_1__ razy | |