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2-5
8
No es necesario texto en el juego.
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Espresso Fishing
Espresso Fishing não pede que você pesque com bebidas cafeinadas — não, em vez disso, você usa o espresso para se manter acordado quando está em um lago quente pescando por horas a fio. Para pegar os peixes, no entanto, você precisa primeiro testar sua sorte com os dados...
A cada turno, o jogador ativo rola três dados azuis e dois dados vermelhos. Após a primeira rolagem, ela pode rolar cada dado individualmente no máximo mais uma vez. Depois de fazer isso, ela pode pescar ou caçar dependendo do que rolou. Se ela tiver pelo menos um anzol, um verme e uma onda, ela pode pescar rolando o dado branco — e ela rola um número de vezes igual ao produto dos anzóis e ondas que possui. O dado branco apresenta 1-2 peixes, uma bota (que não lhe dá nada por essa rolagem) e os doces ZZZZZZ de alguém que adormeceu; se você pegar os Z, seu tempo de pesca termina imediatamente. No entanto, se você usar um de seus dois tokens de espresso antes de rolar, os Z se tornam botas e você pode continuar rolando.
Quando você rola uma trinca ou quatro ou cinco do mesmo tipo, pode roubar de 1 a 3 peixes de outros jogadores. Com uma trinca especial, você pode recuperar um chip de espresso ou mover um peixe do lago ou da pilha de outro jogador.
Uma vez que o lago está vazio, quem tiver mais peixes ganha. Em caso de empate, o jogador empatado que tiver o peixe amarelo vence — mas se nenhum deles tiver o peixe amarelo, então eles saem do jogo e o jogador com o próximo maior número de peixes vence!
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4452 vezes | |
Espresso Fishing não pede que você pesque com bebidas cafeinadas — não, em vez disso, você usa o espresso para se manter acordado quando está em um lago quente pescando por horas a fio. Para pegar os peixes, no entanto, você precisa primeiro testar sua sorte com os dados...
A cada turno, o jogador ativo rola três dados azuis e dois dados vermelhos. Após a primeira rolagem, ela pode rolar cada dado individualmente no máximo mais uma vez. Depois de fazer isso, ela pode pescar ou caçar dependendo do que rolou. Se ela tiver pelo menos um anzol, um verme e uma onda, ela pode pescar rolando o dado branco — e ela rola um número de vezes igual ao produto dos anzóis e ondas que possui. O dado branco apresenta 1-2 peixes, uma bota (que não lhe dá nada por essa rolagem) e os doces ZZZZZZ de alguém que adormeceu; se você pegar os Z, seu tempo de pesca termina imediatamente. No entanto, se você usar um de seus dois tokens de espresso antes de rolar, os Z se tornam botas e você pode continuar rolando.
Quando você rola uma trinca ou quatro ou cinco do mesmo tipo, pode roubar de 1 a 3 peixes de outros jogadores. Com uma trinca especial, você pode recuperar um chip de espresso ou mover um peixe do lago ou da pilha de outro jogador.
Uma vez que o lago está vazio, quem tiver mais peixes ganha. Em caso de empate, o jogador empatado que tiver o peixe amarelo vence — mas se nenhum deles tiver o peixe amarelo, então eles saem do jogo e o jogador com o próximo maior número de peixes vence!
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Dados |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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