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Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Espresso Fishing
Espresso Fishing ne vous demande pas de pêcher avec des boissons caféinées — non, au lieu de cela, vous utilisez l'espresso pour rester éveillé lorsque vous êtes sur un lac chaud à pêcher pendant des heures. Pour attraper les poissons, cependant, vous devez d'abord tester votre chance avec les dés...
À chaque tour, le joueur actif lance trois dés bleus et deux dés rouges. Après le premier lancer, elle peut relancer chaque dé individuellement au maximum une fois de plus. Après cela, elle peut soit pêcher, soit voler en fonction de ce qu'elle a lancé. Si elle a au moins un hameçon, un ver et une vague, elle peut pêcher en lançant le dé blanc — et elle le lance un nombre de fois égal au produit des hameçons et des vagues qu'elle a. Le dé blanc présente 1-2 poissons, une botte (qui ne vous rapporte rien pour ce lancer), et les doux ZZZZZZ de quelqu'un qui s'est endormi ; attrapez les Z et votre temps de pêche se termine immédiatement. Si vous utilisez l'un de vos deux jetons espresso avant de lancer, cependant, les Z deviennent des bottes et vous pouvez continuer à lancer.
Lorsque vous lancez un full house ou quatre ou cinq identiques, vous pouvez voler 1-3 poissons à d'autres joueurs. Avec un full house spécial, vous pouvez récupérer un jeton espresso ou déplacer un poisson du lac ou de la pile d'un autre joueur.
Une fois que le lac est vide, celui qui a le plus de poissons gagne. En cas d'égalité, le joueur à égalité détenant le poisson jaune gagne — mais si aucun d'eux n'a le poisson jaune, alors ils sont éliminés du jeu et le joueur avec le plus de poissons suivants gagne !
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 4450 fois | |
Espresso Fishing ne vous demande pas de pêcher avec des boissons caféinées — non, au lieu de cela, vous utilisez l'espresso pour rester éveillé lorsque vous êtes sur un lac chaud à pêcher pendant des heures. Pour attraper les poissons, cependant, vous devez d'abord tester votre chance avec les dés...
À chaque tour, le joueur actif lance trois dés bleus et deux dés rouges. Après le premier lancer, elle peut relancer chaque dé individuellement au maximum une fois de plus. Après cela, elle peut soit pêcher, soit voler en fonction de ce qu'elle a lancé. Si elle a au moins un hameçon, un ver et une vague, elle peut pêcher en lançant le dé blanc — et elle le lance un nombre de fois égal au produit des hameçons et des vagues qu'elle a. Le dé blanc présente 1-2 poissons, une botte (qui ne vous rapporte rien pour ce lancer), et les doux ZZZZZZ de quelqu'un qui s'est endormi ; attrapez les Z et votre temps de pêche se termine immédiatement. Si vous utilisez l'un de vos deux jetons espresso avant de lancer, cependant, les Z deviennent des bottes et vous pouvez continuer à lancer.
Lorsque vous lancez un full house ou quatre ou cinq identiques, vous pouvez voler 1-3 poissons à d'autres joueurs. Avec un full house spécial, vous pouvez récupérer un jeton espresso ou déplacer un poisson du lac ou de la pile d'un autre joueur.
Une fois que le lac est vide, celui qui a le plus de poissons gagne. En cas d'égalité, le joueur à égalité détenant le poisson jaune gagne — mais si aucun d'eux n'a le poisson jaune, alors ils sont éliminés du jeu et le joueur avec le plus de poissons suivants gagne !
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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