|
|
|
|
2-5
8
No es necesario texto en el juego.
|
Espresso Fishing
Espresso Fishing no te pide que pesques con bebidas cafeinadas; no, en cambio, usas el espresso para mantenerte despierto cuando estás en un lago caliente pescando durante horas. Para conseguir los peces, sin embargo, primero debes probar tu suerte con los dados...
En cada turno, el jugador activo lanza tres dados azules y dos dados rojos. Después de la primera tirada, puede lanzar cada dado individualmente un máximo de una vez más. Después de hacer esto, puede pescar o cazar dependiendo de lo que haya lanzado. Si tiene al menos un anzuelo, un gusano y una ola, puede pescar lanzando el dado blanco, y lo lanza un número de veces igual al producto de los anzuelos y las olas que tiene. El dado blanco presenta 1-2 peces, una bota (que no te da nada por esa tirada) y los dulces ZZZZZZ de alguien que se ha quedado dormido; si atrapas los Z, tu tiempo de pesca termina inmediatamente. Sin embargo, si usas uno de tus dos tokens de espresso antes de lanzar, los Z se convierten en botas y puedes seguir lanzando.
Cuando lanzas un full house o cuatro o cinco del mismo tipo, puedes robar de 1 a 3 peces de otros jugadores. Con un full house especial, puedes recuperar un chip de espresso o mover un pez del lago o de la pila de otro jugador.
Una vez que el lago está vacío, quien tenga más peces gana. En caso de empate, el jugador empatado que tenga el pez amarillo gana, pero si ninguno de ellos tiene el pez amarillo, entonces quedan fuera del juego y el jugador con más peces a continuación gana.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | dados |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4452 veces | |
Espresso Fishing no te pide que pesques con bebidas cafeinadas; no, en cambio, usas el espresso para mantenerte despierto cuando estás en un lago caliente pescando durante horas. Para conseguir los peces, sin embargo, primero debes probar tu suerte con los dados...
En cada turno, el jugador activo lanza tres dados azules y dos dados rojos. Después de la primera tirada, puede lanzar cada dado individualmente un máximo de una vez más. Después de hacer esto, puede pescar o cazar dependiendo de lo que haya lanzado. Si tiene al menos un anzuelo, un gusano y una ola, puede pescar lanzando el dado blanco, y lo lanza un número de veces igual al producto de los anzuelos y las olas que tiene. El dado blanco presenta 1-2 peces, una bota (que no te da nada por esa tirada) y los dulces ZZZZZZ de alguien que se ha quedado dormido; si atrapas los Z, tu tiempo de pesca termina inmediatamente. Sin embargo, si usas uno de tus dos tokens de espresso antes de lanzar, los Z se convierten en botas y puedes seguir lanzando.
Cuando lanzas un full house o cuatro o cinco del mismo tipo, puedes robar de 1 a 3 peces de otros jugadores. Con un full house especial, puedes recuperar un chip de espresso o mover un pez del lago o de la pila de otro jugador.
Una vez que el lago está vacío, quien tenga más peces gana. En caso de empate, el jugador empatado que tenga el pez amarillo gana, pero si ninguno de ellos tiene el pez amarillo, entonces quedan fuera del juego y el jugador con más peces a continuación gana.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | dados |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4452 veces | |
