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2-6
90'
14
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Prepare-se para entrar no pobre e sombrio distrito de Whitechapel, em Londres em 1888, o cenário dos misteriosos assassinatos de Jack, o Estripador, com suas ruas lotadas e malcheirosas, vendedores ambulantes, comerciantes gritando, crianças sujas cobertas de trapos que correm pela multidão e pedem dinheiro, e prostitutas – chamadas "os miseráveis" – em cada esquina da rua. O jogo de tabuleiro Cartas de Whitechapel leva os jogadores diretamente para lá. Um jogador interpreta Jack, o Estripador, e seu objetivo é fazer cinco vítimas antes de ser capturado. Os outros jogadores são detetives da polícia que devem cooperar para capturar Jack, o Estripador, antes do final do jogo. O tabuleiro de jogo representa a área de Whitechapel na época de Jack, o Estripador, e é marcado com 199 círculos numerados ligados por linhas pontilhadas. Durante o jogo, Jack, o Estripador, os Policiais e os Miseráveis se movem ao longo das linhas pontilhadas que representam as ruas de Whitechapel. Jack, o Estripador, se move furtivamente entre os círculos numerados, enquanto os policiais se movem em suas patrulhas entre os cruzamentos, e os Miseráveis vagam sozinhos entre os círculos numerados.
| Mecânica: | Memória Implantação de Unidade Secreta Movimento ponto a ponto Gioco a squadre |
| Categorias: | Assassinato/Mistério Dedução Blefe Dopo Napoleone |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3020 |
| Isso foi visto 208__PH_1__ vezes | |
Prepare-se para entrar no pobre e sombrio distrito de Whitechapel, em Londres em 1888, o cenário dos misteriosos assassinatos de Jack, o Estripador, com suas ruas lotadas e malcheirosas, vendedores ambulantes, comerciantes gritando, crianças sujas cobertas de trapos que correm pela multidão e pedem dinheiro, e prostitutas – chamadas "os miseráveis" – em cada esquina da rua. O jogo de tabuleiro Cartas de Whitechapel leva os jogadores diretamente para lá. Um jogador interpreta Jack, o Estripador, e seu objetivo é fazer cinco vítimas antes de ser capturado. Os outros jogadores são detetives da polícia que devem cooperar para capturar Jack, o Estripador, antes do final do jogo. O tabuleiro de jogo representa a área de Whitechapel na época de Jack, o Estripador, e é marcado com 199 círculos numerados ligados por linhas pontilhadas. Durante o jogo, Jack, o Estripador, os Policiais e os Miseráveis se movem ao longo das linhas pontilhadas que representam as ruas de Whitechapel. Jack, o Estripador, se move furtivamente entre os círculos numerados, enquanto os policiais se movem em suas patrulhas entre os cruzamentos, e os Miseráveis vagam sozinhos entre os círculos numerados.
| Mecânica: | Memória Implantação de Unidade Secreta Movimento ponto a ponto Gioco a squadre |
| Categorias: | Assassinato/Mistério Dedução Blefe Dopo Napoleone |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3020 |
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