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2-6
90'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Préparez-vous à entrer dans le pauvre et triste quartier de Whitechapel, à Londres en 1888, théâtre des mystérieux meurtres de Jack l'Éventreur, avec ses ruelles bondées et malodorantes, ses vendeurs ambulants, ses marchands criards, ses enfants sales couverts de haillons qui courent à travers la foule et demandent de l'argent, et les prostituées – appelées "les misérables" – à chaque coin de rue. Le jeu de société Lettres de Whitechapel vous y emmène. Un joueur incarne Jack l'Éventreur, et son objectif est de faire cinq victimes avant d'être capturé. Les autres joueurs sont des détectives de la police qui doivent coopérer pour attraper Jack l'Éventreur avant la fin de la partie. Le plateau de jeu représente la zone de Whitechapel à l'époque de Jack l'Éventreur et est marqué de 199 cercles numérotés reliés par des lignes pointillées. Pendant le jeu, Jack l'Éventreur, les policiers et les misérables se déplacent le long des lignes pointillées qui représentent les rues de Whitechapel. Jack l'Éventreur se déplace furtivement entre les cercles numérotés, tandis que les policiers se déplacent avec leurs patrouilles entre les intersections, et les misérables errent seuls entre les cercles numérotés.
| Mécanique: | Mémoire Déploiement d'unités secrètes Mouvement point à point Gioco a squadre |
| Catégories: | Meurtre/Mystère Déduction Bluffant Dopo Napoleone |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3020 |
| Cela a été vu 208__PH_1__ fois | |
Préparez-vous à entrer dans le pauvre et triste quartier de Whitechapel, à Londres en 1888, théâtre des mystérieux meurtres de Jack l'Éventreur, avec ses ruelles bondées et malodorantes, ses vendeurs ambulants, ses marchands criards, ses enfants sales couverts de haillons qui courent à travers la foule et demandent de l'argent, et les prostituées – appelées "les misérables" – à chaque coin de rue. Le jeu de société Lettres de Whitechapel vous y emmène. Un joueur incarne Jack l'Éventreur, et son objectif est de faire cinq victimes avant d'être capturé. Les autres joueurs sont des détectives de la police qui doivent coopérer pour attraper Jack l'Éventreur avant la fin de la partie. Le plateau de jeu représente la zone de Whitechapel à l'époque de Jack l'Éventreur et est marqué de 199 cercles numérotés reliés par des lignes pointillées. Pendant le jeu, Jack l'Éventreur, les policiers et les misérables se déplacent le long des lignes pointillées qui représentent les rues de Whitechapel. Jack l'Éventreur se déplace furtivement entre les cercles numérotés, tandis que les policiers se déplacent avec leurs patrouilles entre les intersections, et les misérables errent seuls entre les cercles numérotés.
| Mécanique: | Mémoire Déploiement d'unités secrètes Mouvement point à point Gioco a squadre |
| Catégories: | Meurtre/Mystère Déduction Bluffant Dopo Napoleone |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3020 |
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