Descrição
Vindication (anteriormente Epoch: The Awakening) é uma jornada de mesa altamente estratégica baseada em fantasia para 2-5 jogadores. O tempo de jogo é de 15-30 minutos por jogador.
Jogando ao mar para uma vida de miséria, você chega a uma ilha hostil - completamente sozinho, com nada além do ar em seus pulmões e um espírito indomável.
Através da sua gestão avançada de recursos, táticas de controle de área e seleção de ações livre, você adicionará companheiros ao seu grupo, adquirirá relíquias bizarras, alcançará traços de caráter potentes e derrotará uma série de monstros incomuns com o objetivo final de dominar atributos heroicos - e recuperar a honra.
Você pode realizar 3 ações em cada turno na ordem que considerar mais vantajosa: ativar um companheiro, viajar para um novo local e interagir com uma peça do mapa. Muitas ações exigem o uso de sua influência para ganhar atributos em um sistema de alquimia de atributos heroicos único, que é utilizado para obter as recompensas mais poderosas do jogo. Por exemplo, você pode meditar em um pico para ganhar inspiração. Você pode treinar em uma fortaleza para ganhar força. Mas então você pode combinar sua inspiração e força para ganhar a coragem (força inspirada) que permite que você realize uma caça a recompensas.
Existem gatilhos de fim de jogo distintos que podem ser afetados através do jogo, mais de 72 habilidades de cartas únicas que podem ser fundidas de maneiras incomuns para combinações potentes, e um novo posicionamento de peças a cada jogo para alta rejogabilidade.
Informações adicionais
Descrição
Vindication (anteriormente Epoch: The Awakening) é uma jornada de mesa altamente estratégica baseada em fantasia para 2-5 jogadores. O tempo de jogo é de 15-30 minutos por jogador.
Jogando ao mar para uma vida de miséria, você chega a uma ilha hostil - completamente sozinho, com nada além do ar em seus pulmões e um espírito indomável.
Através da sua gestão avançada de recursos, táticas de controle de área e seleção de ações livre, você adicionará companheiros ao seu grupo, adquirirá relíquias bizarras, alcançará traços de caráter potentes e derrotará uma série de monstros incomuns com o objetivo final de dominar atributos heroicos - e recuperar a honra.
Você pode realizar 3 ações em cada turno na ordem que considerar mais vantajosa: ativar um companheiro, viajar para um novo local e interagir com uma peça do mapa. Muitas ações exigem o uso de sua influência para ganhar atributos em um sistema de alquimia de atributos heroicos único, que é utilizado para obter as recompensas mais poderosas do jogo. Por exemplo, você pode meditar em um pico para ganhar inspiração. Você pode treinar em uma fortaleza para ganhar força. Mas então você pode combinar sua inspiração e força para ganhar a coragem (força inspirada) que permite que você realize uma caça a recompensas.
Existem gatilhos de fim de jogo distintos que podem ser afetados através do jogo, mais de 72 habilidades de cartas únicas que podem ser fundidas de maneiras incomuns para combinações potentes, e um novo posicionamento de peças a cada jogo para alta rejogabilidade.
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