Descriptif
Vindication (anciennement Epoch: The Awakening) est un voyage de table hautement stratégique basé sur la fantasy pour 2 à 5 joueurs. Le temps de jeu est de 15 à 30 minutes par joueur.
Jeté par-dessus bord pour une vie de misère, vous échouez sur les ruines d'une île hostile - complètement seul avec rien d'autre que le souffle dans vos poumons et un esprit indomptable.
Grâce à votre gestion avancée des ressources, vos tactiques de contrôle de zone et votre sélection d'actions libre, vous ajouterez des compagnons à votre groupe, acquerrez des reliques bizarres, atteindrez des traits de caractère puissants et vaincrez une multitude de monstres inhabituels dans le but ultime de maîtriser des attributs héroïques - et de retrouver l'honneur.
Vous pouvez effectuer 3 actions à chaque tour dans l'ordre que vous jugez le plus avantageux ce tour-ci : activer un compagnon, voyager vers un nouvel emplacement et interagir avec un tuile de carte. De nombreuses actions nécessitent l'utilisation de votre influence pour gagner des attributs dans un système d'alchimie d'attributs héroïques unique en son genre, qui est utilisé pour obtenir les récompenses les plus puissantes du jeu. Par exemple, vous pouvez méditer à un pic pour gagner de l'inspiration. Vous pouvez vous entraîner dans une forteresse pour gagner en force. Mais ensuite, vous pouvez combiner votre inspiration et votre force pour gagner le courage (force inspirée) qui vous permet d'effectuer une chasse à la prime.
Il existe des déclencheurs de fin de jeu distinctifs qui peuvent être affectés par le jeu, plus de 72 capacités de cartes uniques qui peuvent être fusionnées de manière inhabituelle pour des combinaisons puissantes, et un placement de tuiles frais à chaque partie pour une grande rejouabilité.
Informations supplémentaires
Descriptif
Vindication (anciennement Epoch: The Awakening) est un voyage de table hautement stratégique basé sur la fantasy pour 2 à 5 joueurs. Le temps de jeu est de 15 à 30 minutes par joueur.
Jeté par-dessus bord pour une vie de misère, vous échouez sur les ruines d'une île hostile - complètement seul avec rien d'autre que le souffle dans vos poumons et un esprit indomptable.
Grâce à votre gestion avancée des ressources, vos tactiques de contrôle de zone et votre sélection d'actions libre, vous ajouterez des compagnons à votre groupe, acquerrez des reliques bizarres, atteindrez des traits de caractère puissants et vaincrez une multitude de monstres inhabituels dans le but ultime de maîtriser des attributs héroïques - et de retrouver l'honneur.
Vous pouvez effectuer 3 actions à chaque tour dans l'ordre que vous jugez le plus avantageux ce tour-ci : activer un compagnon, voyager vers un nouvel emplacement et interagir avec un tuile de carte. De nombreuses actions nécessitent l'utilisation de votre influence pour gagner des attributs dans un système d'alchimie d'attributs héroïques unique en son genre, qui est utilisé pour obtenir les récompenses les plus puissantes du jeu. Par exemple, vous pouvez méditer à un pic pour gagner de l'inspiration. Vous pouvez vous entraîner dans une forteresse pour gagner en force. Mais ensuite, vous pouvez combiner votre inspiration et votre force pour gagner le courage (force inspirée) qui vous permet d'effectuer une chasse à la prime.
Il existe des déclencheurs de fin de jeu distinctifs qui peuvent être affectés par le jeu, plus de 72 capacités de cartes uniques qui peuvent être fusionnées de manière inhabituelle pour des combinaisons puissantes, et un placement de tuiles frais à chaque partie pour une grande rejouabilité.
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