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120'
14
Indipendente dalla lingua
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At Any Cost: Metz 1870
Editore: GMT Games
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At Any Cost: Metz 1870
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At Any Cost: Metz 1870 è un gioco che simula la situazione a ovest della fortezza di Metz durante quei pochi giorni di agosto 1870. Il gioco è progettato per essere un gioco giocabile per due giocatori su scala brigata che consente ai giocatori di vivere gli unici scontri tattici che caratterizzarono i combattimenti durante la guerra franco-prussiana. Questa era, sebbene generalmente trascurata nell'industria dei giochi, è uno studio affascinante delle tattiche napoleoniche (e delle uniformi) che si scontrano frontalmente con la tecnologia moderna di uccisione. Il colosso militare prussiano è armato con i nuovi pezzi di artiglieria a retrocarica Krupp in acciaio che superavano di gran lunga i cannoni francesi. La dottrina prussiana, adattata alle lezioni apprese durante la guerra austro-prussiana del 1866, consentiva ai giovani ufficiali di esercitare iniziativa e aggressività. L'esercito francese, nel frattempo, era armato con il moderno e letale fucile Chassepot, un'arma così avanzata che molti sostengono che il suo impiego da solo avrebbe dovuto vincere la guerra per i francesi. Inoltre, l'esercito francese era ora equipaggiato con la loro arma segreta definitiva - la Mitrailleuse, che era la prima mitragliatrice utilizzata in massa. Inoltre, il sistema di gioco chiarisce che il soldato francese, nonostante le idee sbagliate al riguardo, combatté valorosamente durante queste battaglie. Di diritto, avrebbero potuto - e dovrebbero - aver vinto molti di questi scontri. Ma la leadership, il morale e la tenacia vinsero la giornata per i prussiani. Tutti questi fattori sono perfettamente integrati nel sistema di gioco At Any Cost e i giocatori saranno sfidati a utilizzare i loro vantaggi e a minimizzare i loro svantaggi durante il gioco. Sarai in grado, come giocatore prussiano, di resistere a un grave svantaggio numerico iniziale e utilizzare il coraggio audace del soldato e dell'artigliere prussiano per vincere la giornata? Puoi, come giocatore francese, superare la struttura di comando lenta e poco ispirata dell'Esercito del Reno e permettere alla tua dura e ben equipaggiata fanteria di combattere senza ostacoli? At Any Cost: Metz 1870 presenta anche il sistema di estrazione Blind Swords che enfatizza i tre "FOW" del conflitto militare: nebbia della guerra, attrito della guerra e fortune della guerra. Con ogni estrazione, i giocatori saranno sfidati a prendere decisioni difficili basate sulla loro valutazione della situazione attuale. A differenza dei tradizionali meccanismi di estrazione, il sistema Blind Swords garantisce che nessuna unità di combattimento possa essere considerata sicura, o viceversa, esclusa. Questo genera un ambiente di azione tesa e sorprese costanti - un ambiente che sfiderà ogni giocatore. UNITA' Tutte le brigate e i gruppi di artiglieria sia dell'Esercito del Reno francese che delle Prime e Seconde Armate prussiane che parteciparono a queste azioni sono rappresentati nell'Ordine di Battaglia. Ogni Punto Forza equivale a 600 fanti, 450 cavalieri, 3 pezzi di artiglieria pesante o 4 pezzi di artiglieria leggera. Inoltre, le unità hanno un Indice di Coesione, che rappresenta il morale, l'addestramento e l'esperienza dell'unità, oltre a un Permesso di Movimento. SISTEMA IN EVIDENZA Sistema di Combattimento e Coesione: Il sistema di combattimento è basato sul "potere di fuoco" e utilizza la dimensione dell'unità e l'Indice di Coesione per determinare la sua efficacia. Il sistema di combattimento è guidato da una meccanica a due dadi D10. Due dadi di colori diversi vengono lanciati simultaneamente. Il primo dado (colorato) genera un risultato iniziale e il secondo dado (bianco) informa simultaneamente i giocatori di eventuali perdite fisiche subite dall'unità e di eventuali effetti sul morale del fuoco nemico. Il sistema di combattimento d'assalto utilizza un meccanismo differenziale e porta a un esito di combattimento più dinamico. Sistema degli Ordini: Un giocatore deve prima scegliere uno dei quattro possibili Ordini sotto i quali opererà una Brigata attivata - Attacco, Difesa, Marcia o Riorganizzazione. Ogni Ordine ha parametri specifici che forniscono benefici e restrizioni. Questa scelta dell'Ordine può essere critica per le prestazioni di un'unità durante la sua attivazione. Sistema di Estrazione: Il sistema di estrazione Blind Swords genera azioni impegnative e decisioni difficili per entrambi i giocatori. Presenta tre diversi tipi di chit, tutti residenti nella stessa coppa, ciascuno con effetti speciali: Chit di Attivazione = questi attivano tutte le unità del Corpo o della Divisione di Cavalleria elencati. In alcuni scenari, i chit di attivazione per il giocatore francese vengono inseriti nel gioco a piccole dosi per rappresentare il lento tempo di reazione della struttura di comando francese. Ma il giocatore francese ha alcune opzioni per accelerare questo processo. Chit CIC = questi sono chit di attivazione speciali. Il giocatore prussiano ha un chit di Capo di Stato Maggiore e il giocatore francese ha un chit di Comandante in Capo. Questi chit consentono ai giocatori di selezionare qualsiasi Divisione (per il giocatore prussiano) o qualsiasi Brigata (per il giocatore francese) per l'attivazione - anche se è già stata attivata o sarà attivata più tardi nel turno. Quindi, questa è l'opportunità di attivare unità due volte nel turno. Chit Evento = ci sono nove chit Evento assegnati a ciascun giocatore. All'inizio di un turno, i giocatori selezionano uno di questi chit da inserire nella coppa (ovviamente un Evento che desiderano davvero). Tre chit Evento vengono casualmente scartati dal turno e non verranno utilizzati - i restanti cinque chit Evento vengono quindi inseriti nella coppa con il chit pre-selezionato. In questo modo, i giocatori non possono mai essere certi di estrarre un particolare chit Evento, tranne quello che hanno scelto inizialmente. Ogni chit Evento ha un lato Evento Unico (tutti diversi) e un lato Evento di Comando (o Comune). L'Evento Unico è di natura tattica e ha effetti e opzioni specifiche per il giocatore da considerare. Esempi di eventi sono Auftragstaktik, Krupp’s Guns, Beaten Zone, Moulin a’ Cafe e Battlefield Conditions. Il lato Evento di Comando (Comune) viene utilizzato per opzioni più strategiche. Il giocatore prussiano può tentare di accelerare i suoi rinforzi e/o cambiare la loro posizione di arrivo e limitare gli effetti dell'Evento Tattiche Aggressive Prussiane che il giocatore francese può giocare contro di lui. Il giocatore francese può utilizzare i suoi Eventi di Comando per accelerare la disponibilità dei suoi chit di attivazione e tentare di annullare gli effetti dell'Evento debilitante Bazaine’s Malaise. Movimento Strategico Prussiano: Per aggiungere input del giocatore nel movimento strategico fuori mappa delle forze prussiane in avvicinamento, alcuni scenari offrono l'opportunità di utilizzare il sistema unico di Movimento Strategico Prussiano nascosto. Questo comporta il movimento aperto delle unità prussiane su una mappa speciale punto a punto i cui risultati, tuttavia, sono nascosti al giocatore francese. Questo varierà dove e quando le forze prussiane arriveranno sulla mappa. Tuttavia, il sistema è impostato in modo tale che nemmeno il giocatore prussiano possa essere certo del tempo di arrivo o del contenuto delle sue forze. Ci sarà anche una versione amichevole per il solitario di questa funzionalità. MAPPA La mappa è una mappa esagonale di 22” x 34” dell'intera area a ovest di Metz. Ogni esagono equivale a circa 500 iarde e contiene tutti i dettagli del terreno significativi - elevazioni, pendii, boschi, città, cave, ecc. SCENARI Il gioco include sei scenari: La Crisi del Pomeriggio - una piccola battaglia limitata che rappresenta l'avanzata francese attraverso il Fond de la Cove il 16 agosto 1870. Questo scenario funge da esperienza di insegnamento per i nuovi giocatori. Crepuscolo delle Guardie - una piccola battaglia limitata che rappresenta i combattimenti intorno a St. Privat il 16 agosto, che in un certo momento ha portato a 6.000 perdite tra i Guardie prussiani in 15 minuti! Questo scenario funge da esperienza di insegnamento per i nuovi giocatori. La Battaglia di Mars-La-Tour - l'intera battaglia che inizia alle 8:00 e continua per tutta la giornata. Sono offerte due varianti - storica e schieramenti liberi. Sono anche disponibili opzioni per un programma di rinforzi storico o un programma variabile che utilizza il sistema di Movimento Strategico Prussiano. La Battaglia di Gravelotte-St. Privat - l'intera battaglia che dura un'intera giornata. Sono offerte due varianti - storica e schieramenti liberi. Sono anche disponibili opzioni per un programma di rinforzi storico o un programma variabile che utilizza il sistema di Movimento Strategico Prussiano. Scenario Campagna #1 - il gioco inizia con lo scenario di Mars-La-Tour ma continua oltre il primo giorno fino al raggiungimento delle condizioni di vittoria della campagna. Scenario Campagna #2 - il gioco inizia il 15 agosto e il giocatore francese deve marciare l'intero Esercito del Reno attraverso la mappa per fuggire a Verdun o, come opzione secondaria, proteggere l'esercito dalla distruzione. Il movimento dell'esercito prussiano avviene interamente tramite il sistema di Movimento Strategico Prussiano fino a quando non entrano nella mappa di gioco. Questo scenario offre ai giocatori l'opzione di plasmare un'intera nuova campagna. COMPONENTI 1 – mappa di 22” x 34” 2 – fogli di contrassegni da 9/16” 1 – Manuale delle regole 1 – Manuale di gioco (Scenari, Note Storiche ed Esempi di Gioco) 1 – Scheda di Tracciamento del Gioco 1 – Scheda di Movimento Strategico Prussiano 4 – Aiuti per i Giocatori (2 prussiani e 2 francesi) 4 – Dadi a dieci facce (1 blu, 1 rosso e 2 bianchi)
| Meccaniche: | Pesca cieca Contrassegni e Griglia esagonale |
| Categorie: | Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 817054011452 |
| In 1 wishlist È stato visto 1906 volte | |
At Any Cost: Metz 1870 è un gioco che simula la situazione a ovest della fortezza di Metz durante quei pochi giorni di agosto 1870. Il gioco è progettato per essere un gioco giocabile per due giocatori su scala brigata che consente ai giocatori di vivere gli unici scontri tattici che caratterizzarono i combattimenti durante la guerra franco-prussiana. Questa era, sebbene generalmente trascurata nell'industria dei giochi, è uno studio affascinante delle tattiche napoleoniche (e delle uniformi) che si scontrano frontalmente con la tecnologia moderna di uccisione. Il colosso militare prussiano è armato con i nuovi pezzi di artiglieria a retrocarica Krupp in acciaio che superavano di gran lunga i cannoni francesi. La dottrina prussiana, adattata alle lezioni apprese durante la guerra austro-prussiana del 1866, consentiva ai giovani ufficiali di esercitare iniziativa e aggressività. L'esercito francese, nel frattempo, era armato con il moderno e letale fucile Chassepot, un'arma così avanzata che molti sostengono che il suo impiego da solo avrebbe dovuto vincere la guerra per i francesi. Inoltre, l'esercito francese era ora equipaggiato con la loro arma segreta definitiva - la Mitrailleuse, che era la prima mitragliatrice utilizzata in massa. Inoltre, il sistema di gioco chiarisce che il soldato francese, nonostante le idee sbagliate al riguardo, combatté valorosamente durante queste battaglie. Di diritto, avrebbero potuto - e dovrebbero - aver vinto molti di questi scontri. Ma la leadership, il morale e la tenacia vinsero la giornata per i prussiani. Tutti questi fattori sono perfettamente integrati nel sistema di gioco At Any Cost e i giocatori saranno sfidati a utilizzare i loro vantaggi e a minimizzare i loro svantaggi durante il gioco. Sarai in grado, come giocatore prussiano, di resistere a un grave svantaggio numerico iniziale e utilizzare il coraggio audace del soldato e dell'artigliere prussiano per vincere la giornata? Puoi, come giocatore francese, superare la struttura di comando lenta e poco ispirata dell'Esercito del Reno e permettere alla tua dura e ben equipaggiata fanteria di combattere senza ostacoli? At Any Cost: Metz 1870 presenta anche il sistema di estrazione Blind Swords che enfatizza i tre "FOW" del conflitto militare: nebbia della guerra, attrito della guerra e fortune della guerra. Con ogni estrazione, i giocatori saranno sfidati a prendere decisioni difficili basate sulla loro valutazione della situazione attuale. A differenza dei tradizionali meccanismi di estrazione, il sistema Blind Swords garantisce che nessuna unità di combattimento possa essere considerata sicura, o viceversa, esclusa. Questo genera un ambiente di azione tesa e sorprese costanti - un ambiente che sfiderà ogni giocatore. UNITA' Tutte le brigate e i gruppi di artiglieria sia dell'Esercito del Reno francese che delle Prime e Seconde Armate prussiane che parteciparono a queste azioni sono rappresentati nell'Ordine di Battaglia. Ogni Punto Forza equivale a 600 fanti, 450 cavalieri, 3 pezzi di artiglieria pesante o 4 pezzi di artiglieria leggera. Inoltre, le unità hanno un Indice di Coesione, che rappresenta il morale, l'addestramento e l'esperienza dell'unità, oltre a un Permesso di Movimento. SISTEMA IN EVIDENZA Sistema di Combattimento e Coesione: Il sistema di combattimento è basato sul "potere di fuoco" e utilizza la dimensione dell'unità e l'Indice di Coesione per determinare la sua efficacia. Il sistema di combattimento è guidato da una meccanica a due dadi D10. Due dadi di colori diversi vengono lanciati simultaneamente. Il primo dado (colorato) genera un risultato iniziale e il secondo dado (bianco) informa simultaneamente i giocatori di eventuali perdite fisiche subite dall'unità e di eventuali effetti sul morale del fuoco nemico. Il sistema di combattimento d'assalto utilizza un meccanismo differenziale e porta a un esito di combattimento più dinamico. Sistema degli Ordini: Un giocatore deve prima scegliere uno dei quattro possibili Ordini sotto i quali opererà una Brigata attivata - Attacco, Difesa, Marcia o Riorganizzazione. Ogni Ordine ha parametri specifici che forniscono benefici e restrizioni. Questa scelta dell'Ordine può essere critica per le prestazioni di un'unità durante la sua attivazione. Sistema di Estrazione: Il sistema di estrazione Blind Swords genera azioni impegnative e decisioni difficili per entrambi i giocatori. Presenta tre diversi tipi di chit, tutti residenti nella stessa coppa, ciascuno con effetti speciali: Chit di Attivazione = questi attivano tutte le unità del Corpo o della Divisione di Cavalleria elencati. In alcuni scenari, i chit di attivazione per il giocatore francese vengono inseriti nel gioco a piccole dosi per rappresentare il lento tempo di reazione della struttura di comando francese. Ma il giocatore francese ha alcune opzioni per accelerare questo processo. Chit CIC = questi sono chit di attivazione speciali. Il giocatore prussiano ha un chit di Capo di Stato Maggiore e il giocatore francese ha un chit di Comandante in Capo. Questi chit consentono ai giocatori di selezionare qualsiasi Divisione (per il giocatore prussiano) o qualsiasi Brigata (per il giocatore francese) per l'attivazione - anche se è già stata attivata o sarà attivata più tardi nel turno. Quindi, questa è l'opportunità di attivare unità due volte nel turno. Chit Evento = ci sono nove chit Evento assegnati a ciascun giocatore. All'inizio di un turno, i giocatori selezionano uno di questi chit da inserire nella coppa (ovviamente un Evento che desiderano davvero). Tre chit Evento vengono casualmente scartati dal turno e non verranno utilizzati - i restanti cinque chit Evento vengono quindi inseriti nella coppa con il chit pre-selezionato. In questo modo, i giocatori non possono mai essere certi di estrarre un particolare chit Evento, tranne quello che hanno scelto inizialmente. Ogni chit Evento ha un lato Evento Unico (tutti diversi) e un lato Evento di Comando (o Comune). L'Evento Unico è di natura tattica e ha effetti e opzioni specifiche per il giocatore da considerare. Esempi di eventi sono Auftragstaktik, Krupp’s Guns, Beaten Zone, Moulin a’ Cafe e Battlefield Conditions. Il lato Evento di Comando (Comune) viene utilizzato per opzioni più strategiche. Il giocatore prussiano può tentare di accelerare i suoi rinforzi e/o cambiare la loro posizione di arrivo e limitare gli effetti dell'Evento Tattiche Aggressive Prussiane che il giocatore francese può giocare contro di lui. Il giocatore francese può utilizzare i suoi Eventi di Comando per accelerare la disponibilità dei suoi chit di attivazione e tentare di annullare gli effetti dell'Evento debilitante Bazaine’s Malaise. Movimento Strategico Prussiano: Per aggiungere input del giocatore nel movimento strategico fuori mappa delle forze prussiane in avvicinamento, alcuni scenari offrono l'opportunità di utilizzare il sistema unico di Movimento Strategico Prussiano nascosto. Questo comporta il movimento aperto delle unità prussiane su una mappa speciale punto a punto i cui risultati, tuttavia, sono nascosti al giocatore francese. Questo varierà dove e quando le forze prussiane arriveranno sulla mappa. Tuttavia, il sistema è impostato in modo tale che nemmeno il giocatore prussiano possa essere certo del tempo di arrivo o del contenuto delle sue forze. Ci sarà anche una versione amichevole per il solitario di questa funzionalità. MAPPA La mappa è una mappa esagonale di 22” x 34” dell'intera area a ovest di Metz. Ogni esagono equivale a circa 500 iarde e contiene tutti i dettagli del terreno significativi - elevazioni, pendii, boschi, città, cave, ecc. SCENARI Il gioco include sei scenari: La Crisi del Pomeriggio - una piccola battaglia limitata che rappresenta l'avanzata francese attraverso il Fond de la Cove il 16 agosto 1870. Questo scenario funge da esperienza di insegnamento per i nuovi giocatori. Crepuscolo delle Guardie - una piccola battaglia limitata che rappresenta i combattimenti intorno a St. Privat il 16 agosto, che in un certo momento ha portato a 6.000 perdite tra i Guardie prussiani in 15 minuti! Questo scenario funge da esperienza di insegnamento per i nuovi giocatori. La Battaglia di Mars-La-Tour - l'intera battaglia che inizia alle 8:00 e continua per tutta la giornata. Sono offerte due varianti - storica e schieramenti liberi. Sono anche disponibili opzioni per un programma di rinforzi storico o un programma variabile che utilizza il sistema di Movimento Strategico Prussiano. La Battaglia di Gravelotte-St. Privat - l'intera battaglia che dura un'intera giornata. Sono offerte due varianti - storica e schieramenti liberi. Sono anche disponibili opzioni per un programma di rinforzi storico o un programma variabile che utilizza il sistema di Movimento Strategico Prussiano. Scenario Campagna #1 - il gioco inizia con lo scenario di Mars-La-Tour ma continua oltre il primo giorno fino al raggiungimento delle condizioni di vittoria della campagna. Scenario Campagna #2 - il gioco inizia il 15 agosto e il giocatore francese deve marciare l'intero Esercito del Reno attraverso la mappa per fuggire a Verdun o, come opzione secondaria, proteggere l'esercito dalla distruzione. Il movimento dell'esercito prussiano avviene interamente tramite il sistema di Movimento Strategico Prussiano fino a quando non entrano nella mappa di gioco. Questo scenario offre ai giocatori l'opzione di plasmare un'intera nuova campagna. COMPONENTI 1 – mappa di 22” x 34” 2 – fogli di contrassegni da 9/16” 1 – Manuale delle regole 1 – Manuale di gioco (Scenari, Note Storiche ed Esempi di Gioco) 1 – Scheda di Tracciamento del Gioco 1 – Scheda di Movimento Strategico Prussiano 4 – Aiuti per i Giocatori (2 prussiani e 2 francesi) 4 – Dadi a dieci facce (1 blu, 1 rosso e 2 bianchi)
| Meccaniche: | Pesca cieca Contrassegni e Griglia esagonale |
| Categorie: | Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 817054011452 |
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