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Battles In The East 1 Sandomierz Offensive And Bagration Stopped
Editore: Decision Games (I)
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Battles In The East 1 Sandomierz Offensive And Bagration Stopped
Battles in the East (BITE) è una serie che simula le battaglie del fronte orientale della Seconda Guerra Mondiale. Le regole del sistema sono un'evoluzione dei classici SPI Panzergruppe Guderian, Army Group South e Cobra. I bonus di integrità delle unità includono i corpi sovietici e variano per mostrare la crescente coesione sovietica e la diminuzione della coesione tedesca man mano che la guerra avanza. Le unità HQ forniscono supporto al combattimento di livello superiore e vantaggi di rifornimento alle unità corrispondenti nel raggio d'azione. BITE incorpora anche scale standardizzate (dimensione dell'unità, distanza, tempo) per confronti facili.
Le regole della serie consentono ai giocatori di giocare a molti giochi con le stesse regole di base, mentre le regole degli scenari aggiungono elementi situazionali unici a ciascuna battaglia. Ogni volume include due battaglie di un anno con due copie delle tabelle e dei grafici, oltre a regole e carte di configurazione per un facile riferimento.
Bagration Stopped
Varsavia, 1944: L'Operazione Bagration aveva quasi distrutto il Gruppo d'Armata Centro. Freneticamente, l'esercito tedesco tentò di ricomporre una nuova linea difensiva. Le riserve corazzate furono affrettate nel settore da lontano, fino all'Italia, per mantenere la linea del fiume Vistola e Varsavia. Allo stesso tempo, il 2° Esercito Corazzato, in collaborazione con il 1° Fronte Bielorusso, tentò di colpire a Nord, isolare Varsavia e correre verso il Baltico per tagliare fuori tutte le forze tedesche a Nord. I sovietici non erano a conoscenza di una nuova forza d'attacco in fase di assemblaggio per prevenire questo, il IV Corpo Panzer SS. Tutto è pronto per un classico attacco corazzato e controattacco nella pianura del Vistola. Il gioco si svolge dal 27 luglio 1944 al 20 agosto 1944—dieci turni di gioco.
Sandomierz Offensive
Testa di ponte del Vistola, 1944: Il Gruppo d'Armata Nord Ucraina era stato respinto durante l'offensiva estiva sovietica. Più preoccupante era che il fronte del gruppo d'armata avesse un enorme buco tra il 1° e il 4° esercito corazzato. L'Armata Rossa si mosse per sfruttare questa situazione e attraversare il fiume Vistola. Questo era l'ultimo grande ostacolo alla cattura della Polonia meridionale. La Wehrmacht combatté per ritardare l'avanzata sovietica mentre richiamava riserve meccanizzate da tutto il fronte orientale per lanciare un contrattacco. Questo avrebbe incluso il primo utilizzo dei King Tigers in azione. Il gioco si svolge dal 28 luglio 1944 al 20 agosto 1944—dieci turni di gioco.
Contenuti del Gioco
• Un tabellone di gioco doppio faccia 22×34 pollici
• 440 pedine die-cut da 5/8 pollici
• Libretto delle regole del sistema di 16 pagine
• Carta dei grafici del sistema (2 set)
• Regole degli scenari/carte di configurazione (2 set di 2)
• Carta di visualizzazione dello scenario
• 1 dado a sei facce
• Sacchetti per la conservazione
Battles in the East Series
Giocatori: 2
Tempo di gioco: 2–4 ore
Scala della mappa: 3–5 miglia per esagono (5–8 km)
Scala dei counter: Reggimento–Divisione
Complessità: Media
Solitario: Alta
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 198 volte | |
Battles in the East (BITE) è una serie che simula le battaglie del fronte orientale della Seconda Guerra Mondiale. Le regole del sistema sono un'evoluzione dei classici SPI Panzergruppe Guderian, Army Group South e Cobra. I bonus di integrità delle unità includono i corpi sovietici e variano per mostrare la crescente coesione sovietica e la diminuzione della coesione tedesca man mano che la guerra avanza. Le unità HQ forniscono supporto al combattimento di livello superiore e vantaggi di rifornimento alle unità corrispondenti nel raggio d'azione. BITE incorpora anche scale standardizzate (dimensione dell'unità, distanza, tempo) per confronti facili.
Le regole della serie consentono ai giocatori di giocare a molti giochi con le stesse regole di base, mentre le regole degli scenari aggiungono elementi situazionali unici a ciascuna battaglia. Ogni volume include due battaglie di un anno con due copie delle tabelle e dei grafici, oltre a regole e carte di configurazione per un facile riferimento.
Bagration Stopped
Varsavia, 1944: L'Operazione Bagration aveva quasi distrutto il Gruppo d'Armata Centro. Freneticamente, l'esercito tedesco tentò di ricomporre una nuova linea difensiva. Le riserve corazzate furono affrettate nel settore da lontano, fino all'Italia, per mantenere la linea del fiume Vistola e Varsavia. Allo stesso tempo, il 2° Esercito Corazzato, in collaborazione con il 1° Fronte Bielorusso, tentò di colpire a Nord, isolare Varsavia e correre verso il Baltico per tagliare fuori tutte le forze tedesche a Nord. I sovietici non erano a conoscenza di una nuova forza d'attacco in fase di assemblaggio per prevenire questo, il IV Corpo Panzer SS. Tutto è pronto per un classico attacco corazzato e controattacco nella pianura del Vistola. Il gioco si svolge dal 27 luglio 1944 al 20 agosto 1944—dieci turni di gioco.
Sandomierz Offensive
Testa di ponte del Vistola, 1944: Il Gruppo d'Armata Nord Ucraina era stato respinto durante l'offensiva estiva sovietica. Più preoccupante era che il fronte del gruppo d'armata avesse un enorme buco tra il 1° e il 4° esercito corazzato. L'Armata Rossa si mosse per sfruttare questa situazione e attraversare il fiume Vistola. Questo era l'ultimo grande ostacolo alla cattura della Polonia meridionale. La Wehrmacht combatté per ritardare l'avanzata sovietica mentre richiamava riserve meccanizzate da tutto il fronte orientale per lanciare un contrattacco. Questo avrebbe incluso il primo utilizzo dei King Tigers in azione. Il gioco si svolge dal 28 luglio 1944 al 20 agosto 1944—dieci turni di gioco.
Contenuti del Gioco
• Un tabellone di gioco doppio faccia 22×34 pollici
• 440 pedine die-cut da 5/8 pollici
• Libretto delle regole del sistema di 16 pagine
• Carta dei grafici del sistema (2 set)
• Regole degli scenari/carte di configurazione (2 set di 2)
• Carta di visualizzazione dello scenario
• 1 dado a sei facce
• Sacchetti per la conservazione
Battles in the East Series
Giocatori: 2
Tempo di gioco: 2–4 ore
Scala della mappa: 3–5 miglia per esagono (5–8 km)
Scala dei counter: Reggimento–Divisione
Complessità: Media
Solitario: Alta
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
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