Promo Banner
Last Labors Of Hercules
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Last Labors Of Hercules

Un gioco da tavolo di
Editore: Red Sash Games
utrade Vuoi vendere la tua copia di questo gioco?
utradestar
Usa il nostro marketplace utrade!
Last Labors Of Hercules
Disponibile presso un magazzino esterno.<br> Spedizione in circa <em>10/21 giorni</em> Disponibile presso un magazzino esterno.
Spedizione in circa 10/21 giorni
-15%
122,36€

Prezzo Promo

IT Gratuita
Descrizione Descrizione
L'Ultimo Lavoro di Ercole è un gioco che tratta dell'occupazione inglese di Tangeri durante la seconda metà del XVII secolo. Il porto fu lasciato in eredità al re Carlo II come parte di una dote quando sposò la principessa portoghese, Caterina di Braganza. Ci vorrebbe un'altra generazione prima che gli inglesi catturassero Gibilterra dalla Spagna, ma Tangeri sembrava una base ideale per molti degli stessi motivi. Sarebbe stato un utile punto di sosta per le navi dirette verso l'Africa occidentale e i Caraibi, avrebbe messo sotto controllo gli spagnoli cattolici e avrebbe potuto facilitare il commercio con i Mori, essendo il porto uno dei terminali dell'antica via carovaniera per schiavi e polvere d'oro. C'erano solo due problemi. Primo, i Mori odiavano gli estranei. Secondo, ma più importante, il porto era esposto al peggio che l'Atlantico potesse offrire. L'ancoraggio era profondo, ma non protetto. Per ventidue anni gli inglesi cercarono di mantenere la loro presenza a Tangeri e resistettero ad almeno due assedi significativi da parte dei Mori, ma alla fine il governo decise che avevano sprecato abbastanza denaro, anche se il fatto che i Mori avessero finalmente forgiato un regno unificato (e potente) potrebbe aver avuto qualcosa a che fare con la decisione di ritirarsi. L'Ultimo Lavoro di Ercole è in parte un gioco di carte e in parte un wargame. Coprendo un periodo di vent'anni, non rappresenta un singolo assedio di Tangeri ma molti tentativi, alcuni grandi e altri piccoli, da parte dei Mori, di scacciare gli inglesi. Per lunghi periodi i protagonisti si tolleravano a vicenda, e gli inglesi formarono anche qualche alleanza locale. I Mori trascorsero gran parte del periodo di occupazione impegnati in una brutale guerra civile — o, per dirla in un altro modo, stavano emergendo dall'anarchia medievale. Inoltre, dovevano respingere i tentativi del sultano ottomano di ristabilire la sua sovranità sulla terra. Così, la parte wargame del gioco copre i combattimenti e il gioco di carte copre sia i periodi di pace che i preparativi per la guerra. Il gioco di carte è semplicemente un alternarsi, con ogni giocatore che nel suo turno gioca e pesca una carta; le carte possono essere utilizzate per varie cose, come l'accumulo di truppe, la spesa di risorse o eventi. A vari punti del gioco, il giocatore moro deciderà di essere sufficientemente preparato per un assalto a Tangeri. Il gioco di carte si ferma e i giocatori dispongono le loro forze (rappresentate da cubi di legno) sulla mappa di gioco. La mappa utilizza una griglia punto a punto per il movimento e il combattimento. I turni di combattimento sono I-go-U-go con il movimento che segue tutte le risoluzioni degli attacchi individuali. Una caratteristica chiave del sistema di combattimento è la spesa di cubi (truppe) per mantenere il slancio — finché sei disposto a sacrificare truppe, puoi continuare ad attaccare in un dato settore fino a sfondare, ma a costo di mantenere i guadagni futuri. A meno che il giocatore moro non sia sia abile che fortunato (o il giocatore inglese non sia più che storicamente incapace), la cittadella probabilmente resisterà, quindi una volta che ha deciso di non poter ottenere ulteriori guadagni, il moro chiamerà la fine dell'attacco. A questo punto, il tabellone viene punteggiato, con i punti utilizzati per aiutare nel raggiungimento degli obiettivi politici del giocatore moro, e i pezzi vengono rimossi dal tabellone. Come giocatore inglese, devi tenere i Mori a bada mentre valuti quanti delle tue preziose risorse puoi risparmiare per costruire il Grande Molo di Tangeri – un frangiflutti che proteggerà le tue navi. Come giocatore moro, devi sforzarti di rendere gli inglesi inclini a lasciare, idealmente saccheggiando Tangeri. Allo stesso tempo, hai due problemi aggiuntivi da affrontare. Primo, c'è la piccola questione di una guerra civile tra le tribù berbere. Poi, c'è il sultano di Istanbul. Sembra avere la falsa impressione che il Marocco gli appartenga. Se i Mori prendono mai la cittadella della città, vincono automaticamente. Se gli inglesi completano mai il Grande Molo, vincono automaticamente. Se nessuna delle due parti può raggiungere il proprio obiettivo principale, qualcuno potrebbe o meno vincere in base ai punti, confrontando i progressi del giocatore inglese sul Molo con la capacità del giocatore moro di garantire il Marocco per la sua dinastia. Il tempo di gioco medio è di 3 ore. Il gioco di carte è molto veloce, ma i giocatori di solito lanciano tra 2-4 attacchi contro Tangeri durante il gioco e questi possono richiedere del tempo per essere risolti. L'esperienza velocizzerà il gioco. Componenti: 1) Regolamento 2) Mappa di carta 22”x34” che rappresenta la città e le fortificazioni di Tangeri 3) Tre mazzi di carte: 1x 60 carte Mazzo Azione per ogni giocatore e un Mazzo Cistern di 9 carte 4) Un foglio di segnalini di 120 segnalini (vari token e marcatori) 5) 100x cubi di legno bianchi (truppe mori) 6) 100x cubi di legno rossi (truppe inglesi) 7) 20x grandi cubi di legno neri (artiglieria) 8) Un pedone bianco (capo moro) 9) Un pedone rosso (capo inglese)
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 236 volte
Descrizione Descrizione
L'Ultimo Lavoro di Ercole è un gioco che tratta dell'occupazione inglese di Tangeri durante la seconda metà del XVII secolo. Il porto fu lasciato in eredità al re Carlo II come parte di una dote quando sposò la principessa portoghese, Caterina di Braganza. Ci vorrebbe un'altra generazione prima che gli inglesi catturassero Gibilterra dalla Spagna, ma Tangeri sembrava una base ideale per molti degli stessi motivi. Sarebbe stato un utile punto di sosta per le navi dirette verso l'Africa occidentale e i Caraibi, avrebbe messo sotto controllo gli spagnoli cattolici e avrebbe potuto facilitare il commercio con i Mori, essendo il porto uno dei terminali dell'antica via carovaniera per schiavi e polvere d'oro. C'erano solo due problemi. Primo, i Mori odiavano gli estranei. Secondo, ma più importante, il porto era esposto al peggio che l'Atlantico potesse offrire. L'ancoraggio era profondo, ma non protetto. Per ventidue anni gli inglesi cercarono di mantenere la loro presenza a Tangeri e resistettero ad almeno due assedi significativi da parte dei Mori, ma alla fine il governo decise che avevano sprecato abbastanza denaro, anche se il fatto che i Mori avessero finalmente forgiato un regno unificato (e potente) potrebbe aver avuto qualcosa a che fare con la decisione di ritirarsi. L'Ultimo Lavoro di Ercole è in parte un gioco di carte e in parte un wargame. Coprendo un periodo di vent'anni, non rappresenta un singolo assedio di Tangeri ma molti tentativi, alcuni grandi e altri piccoli, da parte dei Mori, di scacciare gli inglesi. Per lunghi periodi i protagonisti si tolleravano a vicenda, e gli inglesi formarono anche qualche alleanza locale. I Mori trascorsero gran parte del periodo di occupazione impegnati in una brutale guerra civile — o, per dirla in un altro modo, stavano emergendo dall'anarchia medievale. Inoltre, dovevano respingere i tentativi del sultano ottomano di ristabilire la sua sovranità sulla terra. Così, la parte wargame del gioco copre i combattimenti e il gioco di carte copre sia i periodi di pace che i preparativi per la guerra. Il gioco di carte è semplicemente un alternarsi, con ogni giocatore che nel suo turno gioca e pesca una carta; le carte possono essere utilizzate per varie cose, come l'accumulo di truppe, la spesa di risorse o eventi. A vari punti del gioco, il giocatore moro deciderà di essere sufficientemente preparato per un assalto a Tangeri. Il gioco di carte si ferma e i giocatori dispongono le loro forze (rappresentate da cubi di legno) sulla mappa di gioco. La mappa utilizza una griglia punto a punto per il movimento e il combattimento. I turni di combattimento sono I-go-U-go con il movimento che segue tutte le risoluzioni degli attacchi individuali. Una caratteristica chiave del sistema di combattimento è la spesa di cubi (truppe) per mantenere il slancio — finché sei disposto a sacrificare truppe, puoi continuare ad attaccare in un dato settore fino a sfondare, ma a costo di mantenere i guadagni futuri. A meno che il giocatore moro non sia sia abile che fortunato (o il giocatore inglese non sia più che storicamente incapace), la cittadella probabilmente resisterà, quindi una volta che ha deciso di non poter ottenere ulteriori guadagni, il moro chiamerà la fine dell'attacco. A questo punto, il tabellone viene punteggiato, con i punti utilizzati per aiutare nel raggiungimento degli obiettivi politici del giocatore moro, e i pezzi vengono rimossi dal tabellone. Come giocatore inglese, devi tenere i Mori a bada mentre valuti quanti delle tue preziose risorse puoi risparmiare per costruire il Grande Molo di Tangeri – un frangiflutti che proteggerà le tue navi. Come giocatore moro, devi sforzarti di rendere gli inglesi inclini a lasciare, idealmente saccheggiando Tangeri. Allo stesso tempo, hai due problemi aggiuntivi da affrontare. Primo, c'è la piccola questione di una guerra civile tra le tribù berbere. Poi, c'è il sultano di Istanbul. Sembra avere la falsa impressione che il Marocco gli appartenga. Se i Mori prendono mai la cittadella della città, vincono automaticamente. Se gli inglesi completano mai il Grande Molo, vincono automaticamente. Se nessuna delle due parti può raggiungere il proprio obiettivo principale, qualcuno potrebbe o meno vincere in base ai punti, confrontando i progressi del giocatore inglese sul Molo con la capacità del giocatore moro di garantire il Marocco per la sua dinastia. Il tempo di gioco medio è di 3 ore. Il gioco di carte è molto veloce, ma i giocatori di solito lanciano tra 2-4 attacchi contro Tangeri durante il gioco e questi possono richiedere del tempo per essere risolti. L'esperienza velocizzerà il gioco. Componenti: 1) Regolamento 2) Mappa di carta 22”x34” che rappresenta la città e le fortificazioni di Tangeri 3) Tre mazzi di carte: 1x 60 carte Mazzo Azione per ogni giocatore e un Mazzo Cistern di 9 carte 4) Un foglio di segnalini di 120 segnalini (vari token e marcatori) 5) 100x cubi di legno bianchi (truppe mori) 6) 100x cubi di legno rossi (truppe inglesi) 7) 20x grandi cubi di legno neri (artiglieria) 8) Un pedone bianco (capo moro) 9) Un pedone rosso (capo inglese)
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 236 volte