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Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk
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Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk

Un gioco da tavolo di David K. van Hoose Mark H. Walker
Editore: Flying Pig Games
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Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk
Attualmente esaurito. Prenotabile. Attualmente esaurito. Prenotabile.
Listino: 109,90€ 104,95€
IT Gratuita
bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 18 carte (63.5mmx88.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
=
107,47€
Prezzo senza sconti
112,70€
SUPERIOR bundle bustine 10% di sconto
=
107,47€
Prezzo senza sconti
112,70€
PREMIUM bundle bustine 10% di sconto
=
107,47€
Prezzo senza sconti
112,70€
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
18 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
1x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poce copie
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponibile
1x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Standard Size (63 x 88 mm)
Ordinabile
1x (100 Pz) 100 Bustine Ultra-Pro: Standard Pro-Fit (64x89 mm) (82712)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Stardard (63.5 x 88 mm) (Green)
Ordinabile
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
Ordinabile
1x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponibile
1x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponibile
1x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponibile
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponibile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponibile
Descrizione Descrizione
Kursk. Molti storici credono che sia stato il punto di svolta della Seconda Guerra Mondiale. Kursk. Testimone della più grande battaglia di carri armati dell'intera guerra. Kursk. La fine del mito dell'invincibilità tedesca. Kursk. Solo un sacco di divertimento da giocare con pedine di cartone quadrate da 1" che rappresentano plotoni di fanteria e carri armati e batterie di cannoni anticarro, mortai e altro. E questo è ciò che ottieni con Platoon Commander Deluxe: Kursk. Platoon Commander Deluxe: Kursk (PCD:K) è il porting del noto sistema Platoon Commander di Tiny Battles nel grande formato di pubblicazione di giochi di Flying Pig, con mappa montata e contatori grandi. Ogni gioco include tre mappe geomorfiche montate di 22" x 17" e quattro fogli di contatori spessi (2mm di spessore, wow questi contatori sono così facili da sollevare, spessi, perché i giochi di guerra non sono stati così per sempre, spessi), contatori quadrati da 1". Ci sono carri armati Tiger, carri armati Panther, carri armati Mk IV, carri armati T-34/76, carri armati KV-1, cannoni d'assalto SU-152, fanteria (fucile, guardie, pionieri, mitragliatrice), batterie di mortai, Stukas, IL-2 e altro. PCD:K utilizza la versione 2 delle regole di Platoon Commander, che sono identiche alle regole V1.5 rilasciate con l'ultimo gioco di Tiny Battle Publishing, Poland Strikes, con l'eccezione dell'artiglieria migliorata e delle nuove routine di attacco aereo. Ogni turno è giocato attraverso diverse fasi. All'inizio di ogni turno, i giocatori determinano l'iniziativa con un sistema unico di lancio di dadi in cui i pareggi assegnano l'iniziativa a chi non l'aveva nel turno precedente e applicare il Focus del Comandante al lancio potrebbe inclinare le probabilità a tuo favore. Successivamente, i giocatori pescheranno un numero designato dallo scenario (di solito solo uno) di Carte Azione che possono essere utilizzate per qualsiasi cosa, dagli attacchi di artiglieria, attraverso assistenze di rally, fino a negare la carta appena giocata dall'avversario. Poi è il momento di recuperare le unità disturbate con un semplice lancio di 1d6 contro la morale designata dalla nazionalità o dallo scenario. Le Carte Azione, oltre al gettone di Aiuto speciale, possono essere utilizzate per migliorare le possibilità di una unità di prepararsi al combattimento. E poi tutto l'inferno si scatena... È la Fase di Fuoco e i giocatori alternano il fuoco con unità singole o gruppi di unità contro unità nemiche in vista e a portata. Quando si spara ai carri armati nemici, il Fattore di Armatura del bersaglio viene sottratto dal Fattore di Penetrazione dell'armamento dell'unità che spara, vengono lanciati due dadi e i risultati vengono controllati sulla colonna appropriata della Tabella dei Risultati di Fuoco, producendo un numero di potenziali colpi. Il bersaglio lancia un dado per ogni colpo potenziale e lo confronta con la sua morale. Supera il controllo della morale, quel colpo viene negato. Queste colonne e i lanci di dadi possono essere modificati dal terreno del bersaglio, dal fuoco di fianco, dal gettone di Focus (rappresenta la presenza del comandante) e, soprattutto, dalle Carte Azione, che possono concedere spostamenti di colonna o persino consentire alla stessa unità di sparare di nuovo, aggiungendo un'incertezza deliziosa che rende il gioco emozionante da giocare. I giocatori continuano ad alternare gli attacchi fino a quando nessuno desidera attaccare. Successivamente arriva la Fase di Movimento. A differenza della precedente Fase di Fuoco, un giocatore muove TUTTE le sue unità idonee prima che l'opposizione possa muoversi. Alcune unità possono muoversi e sparare o viceversa (con una penalità), le unità nemiche non sparate possono aprire il fuoco opportunistico su nemici che si muovono all'interno della loro linea di vista. Come in molti altri aspetti del gioco, il gioco perspicace delle Carte Azione durante la fase di movimento è fondamentale, consentendo movimenti aggiuntivi o fuoco opportunistico condotto da unità che hanno già sparato. Niente tattiche PanzerBush qui, non sai mai quando un'unità potrà spararti. Roba emozionante. Infine, arriviamo alla Fase di Aiuto e Focus. Platoon Commander evita l'uso di HQ che possono essere mirati in modo irrealistico. Invece, entrambi i giocatori hanno gettoni di Aiuto e Focus, che rappresentano dove il comandante intende porre enfasi o inviare risorse aggiuntive (munizioni, armi, ecc.) o primo soccorso. La collocazione di questi gettoni fornisce bonus di combattimento e morale alle unità sottostanti. Inoltre, se il giocatore lo desidera, il gettone di Focus può essere utilizzato per influenzare il lancio dell'iniziativa. E questo è un turno di Platoon Commander. Quindi, cosa c'è di diverso? Lo sento spesso. Con tutti i giochi tattici sul mercato, cosa rende diverso Platoon Commander Deluxe: Kursk? Contatori senza ingombro. PCD:K utilizza il colore per determinare la portata di un'arma. Ad esempio, un fattore di Penetrazione dell'armamento stampato in oro indica che l'arma può sparare normalmente a un bersaglio fino a quattro esagoni di distanza. Fasi uniche. I giocatori alternano gli attacchi nella Fase di Fuoco, ma muovono tutte le loro unità contemporaneamente durante la Fase di Movimento. Fase di Assalto Ravvicinato Flanking Amico. Le unità non entrano nell'esagono del bersaglio dell'Assalto Ravvicinato, ma attaccano da esagoni adiacenti. Questo consente all'attaccante di accumulare le probabilità schiaccianti necessarie per prendere quella posizione chiave, ma anche di attaccare da più direzioni, il che fornisce un bonus di fianco. Inoltre, gli attacchi alternati nella fase di Assalto Ravvicinato consentono ai difensori di condurre veri attacchi di disturbo. I risultati del combattimento a distanza si basano non solo sul fattore di armatura del bersaglio e sul terreno, che determinano la colonna su cui viene eseguito l'attacco, ma anche sulla morale dell'unità bersaglio che determina quanti colpi hanno colpito il bersaglio. L'artiglieria è guidata dalle carte. Nessun giocatore conosce la capacità di artiglieria dell'altro dando un'occhiata a una carta scenario. I bombardamenti di artiglieria sono determinati dalle Carte Azione. Carte Azione. PCD:K non è guidato dalle carte, ma piuttosto assistito dalle carte. Le Carte Azione forniscono artiglieria, assistono le unità, forniscono bonus di combattimento e persino colpi di Fuoco Opportunistico inaspettati. Gettoni di Focus e Aiuto. Questi gettoni consentono ai giocatori di influenzare la battaglia proprio come i loro omologhi nella vita reale. I giocatori possono scegliere di concentrarsi su un'area specifica, fornendo bonus di combattimento, o fornire ulteriore aiuto a coloro che sono stati disturbati dal fuoco. È un sistema che può essere apprezzato sia dai veterani che dai neofiti. I contatori sono grandi, facili da leggere e splendidamente illustrati. Non c'è una giungla di numeri da attraversare; la portata a cui un'unità può sparare è indicata dal colore del cartellino (badge?) dietro il fattore di attacco. Anche se i giocatori non devono armeggiare con l'orientamento delle unità, regole semplici tengono conto del fuoco di fianco. E la fanteria non è dimenticata. Platoon Commander Deluxe utilizza un sistema unico in cui la fanteria assalta da esagoni adiacenti, consentendo ai comandanti di concentrare forze schiaccianti in un punto critico e persino di condurre attacchi di fianco. E guai al plotone Tiger catturato senza supporto in mezzo a una città da un'orda di fucilieri russi. —descrizione del designer
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie: Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
In 1 collezione È stato visto 1310 volte
bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 18 carte (63.5mmx88.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
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107,47€
Prezzo senza sconti
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SUPERIOR bundle bustine 10% di sconto
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PREMIUM bundle bustine 10% di sconto
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Descrizione Descrizione
Kursk. Molti storici credono che sia stato il punto di svolta della Seconda Guerra Mondiale. Kursk. Testimone della più grande battaglia di carri armati dell'intera guerra. Kursk. La fine del mito dell'invincibilità tedesca. Kursk. Solo un sacco di divertimento da giocare con pedine di cartone quadrate da 1" che rappresentano plotoni di fanteria e carri armati e batterie di cannoni anticarro, mortai e altro. E questo è ciò che ottieni con Platoon Commander Deluxe: Kursk. Platoon Commander Deluxe: Kursk (PCD:K) è il porting del noto sistema Platoon Commander di Tiny Battles nel grande formato di pubblicazione di giochi di Flying Pig, con mappa montata e contatori grandi. Ogni gioco include tre mappe geomorfiche montate di 22" x 17" e quattro fogli di contatori spessi (2mm di spessore, wow questi contatori sono così facili da sollevare, spessi, perché i giochi di guerra non sono stati così per sempre, spessi), contatori quadrati da 1". Ci sono carri armati Tiger, carri armati Panther, carri armati Mk IV, carri armati T-34/76, carri armati KV-1, cannoni d'assalto SU-152, fanteria (fucile, guardie, pionieri, mitragliatrice), batterie di mortai, Stukas, IL-2 e altro. PCD:K utilizza la versione 2 delle regole di Platoon Commander, che sono identiche alle regole V1.5 rilasciate con l'ultimo gioco di Tiny Battle Publishing, Poland Strikes, con l'eccezione dell'artiglieria migliorata e delle nuove routine di attacco aereo. Ogni turno è giocato attraverso diverse fasi. All'inizio di ogni turno, i giocatori determinano l'iniziativa con un sistema unico di lancio di dadi in cui i pareggi assegnano l'iniziativa a chi non l'aveva nel turno precedente e applicare il Focus del Comandante al lancio potrebbe inclinare le probabilità a tuo favore. Successivamente, i giocatori pescheranno un numero designato dallo scenario (di solito solo uno) di Carte Azione che possono essere utilizzate per qualsiasi cosa, dagli attacchi di artiglieria, attraverso assistenze di rally, fino a negare la carta appena giocata dall'avversario. Poi è il momento di recuperare le unità disturbate con un semplice lancio di 1d6 contro la morale designata dalla nazionalità o dallo scenario. Le Carte Azione, oltre al gettone di Aiuto speciale, possono essere utilizzate per migliorare le possibilità di una unità di prepararsi al combattimento. E poi tutto l'inferno si scatena... È la Fase di Fuoco e i giocatori alternano il fuoco con unità singole o gruppi di unità contro unità nemiche in vista e a portata. Quando si spara ai carri armati nemici, il Fattore di Armatura del bersaglio viene sottratto dal Fattore di Penetrazione dell'armamento dell'unità che spara, vengono lanciati due dadi e i risultati vengono controllati sulla colonna appropriata della Tabella dei Risultati di Fuoco, producendo un numero di potenziali colpi. Il bersaglio lancia un dado per ogni colpo potenziale e lo confronta con la sua morale. Supera il controllo della morale, quel colpo viene negato. Queste colonne e i lanci di dadi possono essere modificati dal terreno del bersaglio, dal fuoco di fianco, dal gettone di Focus (rappresenta la presenza del comandante) e, soprattutto, dalle Carte Azione, che possono concedere spostamenti di colonna o persino consentire alla stessa unità di sparare di nuovo, aggiungendo un'incertezza deliziosa che rende il gioco emozionante da giocare. I giocatori continuano ad alternare gli attacchi fino a quando nessuno desidera attaccare. Successivamente arriva la Fase di Movimento. A differenza della precedente Fase di Fuoco, un giocatore muove TUTTE le sue unità idonee prima che l'opposizione possa muoversi. Alcune unità possono muoversi e sparare o viceversa (con una penalità), le unità nemiche non sparate possono aprire il fuoco opportunistico su nemici che si muovono all'interno della loro linea di vista. Come in molti altri aspetti del gioco, il gioco perspicace delle Carte Azione durante la fase di movimento è fondamentale, consentendo movimenti aggiuntivi o fuoco opportunistico condotto da unità che hanno già sparato. Niente tattiche PanzerBush qui, non sai mai quando un'unità potrà spararti. Roba emozionante. Infine, arriviamo alla Fase di Aiuto e Focus. Platoon Commander evita l'uso di HQ che possono essere mirati in modo irrealistico. Invece, entrambi i giocatori hanno gettoni di Aiuto e Focus, che rappresentano dove il comandante intende porre enfasi o inviare risorse aggiuntive (munizioni, armi, ecc.) o primo soccorso. La collocazione di questi gettoni fornisce bonus di combattimento e morale alle unità sottostanti. Inoltre, se il giocatore lo desidera, il gettone di Focus può essere utilizzato per influenzare il lancio dell'iniziativa. E questo è un turno di Platoon Commander. Quindi, cosa c'è di diverso? Lo sento spesso. Con tutti i giochi tattici sul mercato, cosa rende diverso Platoon Commander Deluxe: Kursk? Contatori senza ingombro. PCD:K utilizza il colore per determinare la portata di un'arma. Ad esempio, un fattore di Penetrazione dell'armamento stampato in oro indica che l'arma può sparare normalmente a un bersaglio fino a quattro esagoni di distanza. Fasi uniche. I giocatori alternano gli attacchi nella Fase di Fuoco, ma muovono tutte le loro unità contemporaneamente durante la Fase di Movimento. Fase di Assalto Ravvicinato Flanking Amico. Le unità non entrano nell'esagono del bersaglio dell'Assalto Ravvicinato, ma attaccano da esagoni adiacenti. Questo consente all'attaccante di accumulare le probabilità schiaccianti necessarie per prendere quella posizione chiave, ma anche di attaccare da più direzioni, il che fornisce un bonus di fianco. Inoltre, gli attacchi alternati nella fase di Assalto Ravvicinato consentono ai difensori di condurre veri attacchi di disturbo. I risultati del combattimento a distanza si basano non solo sul fattore di armatura del bersaglio e sul terreno, che determinano la colonna su cui viene eseguito l'attacco, ma anche sulla morale dell'unità bersaglio che determina quanti colpi hanno colpito il bersaglio. L'artiglieria è guidata dalle carte. Nessun giocatore conosce la capacità di artiglieria dell'altro dando un'occhiata a una carta scenario. I bombardamenti di artiglieria sono determinati dalle Carte Azione. Carte Azione. PCD:K non è guidato dalle carte, ma piuttosto assistito dalle carte. Le Carte Azione forniscono artiglieria, assistono le unità, forniscono bonus di combattimento e persino colpi di Fuoco Opportunistico inaspettati. Gettoni di Focus e Aiuto. Questi gettoni consentono ai giocatori di influenzare la battaglia proprio come i loro omologhi nella vita reale. I giocatori possono scegliere di concentrarsi su un'area specifica, fornendo bonus di combattimento, o fornire ulteriore aiuto a coloro che sono stati disturbati dal fuoco. È un sistema che può essere apprezzato sia dai veterani che dai neofiti. I contatori sono grandi, facili da leggere e splendidamente illustrati. Non c'è una giungla di numeri da attraversare; la portata a cui un'unità può sparare è indicata dal colore del cartellino (badge?) dietro il fattore di attacco. Anche se i giocatori non devono armeggiare con l'orientamento delle unità, regole semplici tengono conto del fuoco di fianco. E la fanteria non è dimenticata. Platoon Commander Deluxe utilizza un sistema unico in cui la fanteria assalta da esagoni adiacenti, consentendo ai comandanti di concentrare forze schiaccianti in un punto critico e persino di condurre attacchi di fianco. E guai al plotone Tiger catturato senza supporto in mezzo a una città da un'orda di fucilieri russi. —descrizione del designer
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
18 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
1x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
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Nomi alternativi:
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