|
|
|
|
1-2
120'
14
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
2 Minutes to Midnight
2 Minutes to Midnight to gra strategiczna badająca zimną wojnę za pomocą systemu losowania żetonów. Gracze zarządzają zasobami, wpływają na kraje i nawigują przez wydarzenia historyczne w grach trwających od 1 do 7 godzin. Głęboka i asymetryczna doświadczenie dla 1-2 graczy.
Wydawca: Plague Island Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
2 Minutes to Midnight
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
-15%
72,17€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
77,21€
Cena bez rabatów
90,50€
=
79,73€
Cena bez rabatów
93,30€
=
82,25€
Cena bez rabatów
96,10€
2 Minutes to Midnight to świeży projekt wykorzystujący system losowania żetonów do eksploracji zimnej wojny w 5-letnich turach, zaczynając od 1946 roku i trwając przez 9 tur do 1990 roku. Skala i głębokość gry nie mają sobie równych w żadnej innej grze na rynku w tym okresie historycznym – jest to szczegółowa symulacja zimnej wojny obejmująca wojsko, gospodarkę, politykę i handel, wszystko w grywalnym pakiecie, który ukrywa złożoność i pozwala skupić się na strategii. Scenariusz trwa od 1 do 3 godzin do 6-7 godzin dla pełnej kampanii. Gra jest wysoce asymetryczna - USA muszą martwić się o wybory prezydenckie i dług narodowy, podczas gdy Sowieci muszą starać się zrealizować swój pięcioletni plan i nawigować po wolności (lub jej braku) w samej Unii Sowieckiej, z ryzykiem, że cały system komunistyczny zawali się, jeśli zreformujesz zbyt szybko. Głównym zasobem jest pieniądz, który można wykorzystać do: • Wpływania na kraj, oznaczając go jako pro-USA lub pro-URSS lub zmieniając jego typ rządu (komunistyczny, demokratyczny lub autorytarny). • Inwestowania i tworzenia możliwości handlowych, poprawiając gospodarkę. • Rekrutowania szpiegów • Badania technologii • Wzmacniania sił strategicznych (ICBM, SLBM, bombowce stealth) • Wysyłania armii do wojen domowych lub wojen zastępczych lub wysyłania broni i doradców.. • Uspokajania wściekłej ludności (a Rosjanie mogą również zastosować KGB w tym celu) Talia zawiera również około tuzina wydarzeń na turę, które, gdy są losowane, mogą wywołać - lub nie - niektóre z tych, które nie wywołują, wracają do talii na następny ruch, a niektóre są na zawsze stracone. Oznacza to, że nie jesteś do końca pewien, co się wydarzy w każdej grze - nie możesz załadować konkretnego kraju, ponieważ wiesz, że coś się wydarzy, ponieważ jest bardzo mało stałych wydarzeń. Celem wydarzeń jest dodanie tarcia - nigdy nie masz pełnej kontroli i musisz reagować na zmieniające się wydarzenia. Technologia jest reprezentowana przez drzewo technologiczne obejmujące broń nuklearną, wyścig kosmiczny, siły zbrojne, informatykę i przemysł oraz dla Sowietów postęp rolniczy. Wojsko jest objęte trzema obszarami - nuklearnym, który zapobiega agresji przeciwko twojemu narodowi; konwencjonalnym - który daje opcje do bycia bardziej agresywnym; marynarka wojenna - wzmacniająca zbieranie informacji i zdolność do inwazji z morza, a także polowania na wrogie strategiczne okręty podwodne. Szpiedzy są wysyłani przez graczy, aby próbować inicjować zamachy stanu lub je tłumić, a dla Sowietów, aby infiltrować i kraść zachodnią technologię. CIA będzie zajęta zabezpieczaniem tych sekretów i trzymaniem zaawansowanych przedmiotów handlowych z dala od Sowietów. Na koniec istnieje ślad wywiadowczy - wysoka zdolność wywiadowcza z samolotów szpiegowskich U2, satelitów lub okrętów podwodnych daje większe możliwości wpływania na wydarzenia, gdy się pojawiają i szybszego reagowania niż twój przeciwnik.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Polityka/Negocjacje Wojna |
| Alternatywne nazwy: | 2 Minutes to Midnight 2 Minutos para Medianoche |
| BARCODE: | 793888099517 |
| wNcart Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 3526__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
77,21€
Cena bez rabatów
90,50€
=
79,73€
Cena bez rabatów
93,30€
=
82,25€
Cena bez rabatów
96,10€
2 Minutes to Midnight to świeży projekt wykorzystujący system losowania żetonów do eksploracji zimnej wojny w 5-letnich turach, zaczynając od 1946 roku i trwając przez 9 tur do 1990 roku. Skala i głębokość gry nie mają sobie równych w żadnej innej grze na rynku w tym okresie historycznym – jest to szczegółowa symulacja zimnej wojny obejmująca wojsko, gospodarkę, politykę i handel, wszystko w grywalnym pakiecie, który ukrywa złożoność i pozwala skupić się na strategii. Scenariusz trwa od 1 do 3 godzin do 6-7 godzin dla pełnej kampanii. Gra jest wysoce asymetryczna - USA muszą martwić się o wybory prezydenckie i dług narodowy, podczas gdy Sowieci muszą starać się zrealizować swój pięcioletni plan i nawigować po wolności (lub jej braku) w samej Unii Sowieckiej, z ryzykiem, że cały system komunistyczny zawali się, jeśli zreformujesz zbyt szybko. Głównym zasobem jest pieniądz, który można wykorzystać do: • Wpływania na kraj, oznaczając go jako pro-USA lub pro-URSS lub zmieniając jego typ rządu (komunistyczny, demokratyczny lub autorytarny). • Inwestowania i tworzenia możliwości handlowych, poprawiając gospodarkę. • Rekrutowania szpiegów • Badania technologii • Wzmacniania sił strategicznych (ICBM, SLBM, bombowce stealth) • Wysyłania armii do wojen domowych lub wojen zastępczych lub wysyłania broni i doradców.. • Uspokajania wściekłej ludności (a Rosjanie mogą również zastosować KGB w tym celu) Talia zawiera również około tuzina wydarzeń na turę, które, gdy są losowane, mogą wywołać - lub nie - niektóre z tych, które nie wywołują, wracają do talii na następny ruch, a niektóre są na zawsze stracone. Oznacza to, że nie jesteś do końca pewien, co się wydarzy w każdej grze - nie możesz załadować konkretnego kraju, ponieważ wiesz, że coś się wydarzy, ponieważ jest bardzo mało stałych wydarzeń. Celem wydarzeń jest dodanie tarcia - nigdy nie masz pełnej kontroli i musisz reagować na zmieniające się wydarzenia. Technologia jest reprezentowana przez drzewo technologiczne obejmujące broń nuklearną, wyścig kosmiczny, siły zbrojne, informatykę i przemysł oraz dla Sowietów postęp rolniczy. Wojsko jest objęte trzema obszarami - nuklearnym, który zapobiega agresji przeciwko twojemu narodowi; konwencjonalnym - który daje opcje do bycia bardziej agresywnym; marynarka wojenna - wzmacniająca zbieranie informacji i zdolność do inwazji z morza, a także polowania na wrogie strategiczne okręty podwodne. Szpiedzy są wysyłani przez graczy, aby próbować inicjować zamachy stanu lub je tłumić, a dla Sowietów, aby infiltrować i kraść zachodnią technologię. CIA będzie zajęta zabezpieczaniem tych sekretów i trzymaniem zaawansowanych przedmiotów handlowych z dala od Sowietów. Na koniec istnieje ślad wywiadowczy - wysoka zdolność wywiadowcza z samolotów szpiegowskich U2, satelitów lub okrętów podwodnych daje większe możliwości wpływania na wydarzenia, gdy się pojawiają i szybszego reagowania niż twój przeciwnik.
| Mechanika: | Łowienie na ślepo Rzut kostką Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Polityka/Negocjacje Wojna |
| Alternatywne nazwy: | 2 Minutes to Midnight 2 Minutos para Medianoche |
| BARCODE: | 793888099517 |
| wNcart Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 3526__TOK_1__ razy | |
