|
|
|
|
2-4
30'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
AFFLICTION: Salem 1692
AFFLICTION: Salem 1692 to gra strategiczna dla 2-4 graczy, osadzona w czasie polowania na czarownice w Salem. Czas gry wynosi około 30 minut, od 12 lat.
Wydawca: DPH Games Inc
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
AFFLICTION: Salem 1692
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
Cennik:
34,99€
31,99€
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
34,51€
Cena bez rabatów
37,79€
=
34,51€
Cena bez rabatów
37,79€
=
34,51€
Cena bez rabatów
37,79€
Histeria związana z czarownicami wśród mieszkańców Salem ogarnęła region jak choroba w 1692 roku. Jak to bywa w każdym tragicznym wydarzeniu, są tacy, którzy wykorzystają okoliczności na swoją korzyść. Pod zasłoną polowania na czarownice kryją się inne motywacje: władza, chciwość, zemsta i prawość.
AFFLICTION: Salem 1692 to gra osadzona w histerii polowania na czarownice. Wykorzystaj swój wpływ, aby szeptać do ucha sędziemu, sędziemu, gubernatorowi lub ministrowi, aby chronić niektórych i doprowadzić do aresztowania innych. Salem była okazją do zdobycia majątku, dokonania zemsty i udowodnienia swojej prawości.
Postacie w grze były rzeczywistymi mieszkańcami regionu Salem. To najbliższa możliwa symulacja rzeczywistych wydarzeń w grze do tej pory.
ROZGRYWKA: Gracze będą na zmianę umieszczać "posłańca" (pracownika), aby wybrać akcje. Po umieszczeniu wszystkich pracowników, akcje będą rozwiązywane w kolejności, w jakiej pojawiają się na głównym planszy.
UNIEWINNIĆ - Zdejmij 2 żetony oskarżenia z dowolnego kolonisty.
ŻETON PIERWSZEGO GRACZA/ OCHRONY - Użyj listu od gubernatora, aby zapobiec aresztowaniu jednego kolonisty i weź pierwszy ruch, w następnym ruchu.
ZYSKAJ WPŁYW/ UŻYJ ZDOLNOŚCI KOLONISTY - Generuj wpływ i używaj zdolności kolonistów, których masz w swoim kręgu.
ARESTUJ - Wydaj wpływ równy dostosowanej reputacji kolonisty, aby aresztować.
DOWODY SPEKTRALNE - Użyj tego żetonu, aby zapobiec kolonistom w generowaniu wpływu i używaniu ich zdolności kolonisty.
OSKARŻ - Umieść żetony oskarżenia, aby obniżyć reputację kolonistów, aby łatwiej ich aresztować.
ZYSKAJ/USUŃ STRACH - Zyskaj żetony strachu lub usuń żeton strachu od innego gracza (używane do osłabienia kolonistów).
WPROWADŹ KOLONISTĘ DO KRĘGU - Wydaj wpływ równy podstawowej reputacji kolonisty i wprowadź go do swojego kręgu.
Gra będzie cyklicznie przechodzić między oskarżaniem, aresztowaniem i ochroną swoich interesów. Strach zapewnia alternatywny sposób działania, gdy to konieczne.
KONIEC GRY: Increase Mather i Mary Spencer Hill są tasowani z ostatnimi 6 kartami talii kolonistów. Gdy którykolwiek z nich pojawi się w obszarze gry, gra natychmiast się kończy.
WARUNKI ZWYCIĘSTWA: Wszyscy gracze otrzymają punkty zwycięstwa za wartość reputacji każdego kolonisty, którego aresztowali lub wprowadzili do swojego kręgu, punkty zwycięstwa za majątek tych, których aresztowali, oraz za liczbę żetonów wpływu, które mają na koniec gry. Każdy gracz otrzyma również punkty za aresztowanie lub ochronę konkretnych rodzin, w zależności od karty gracza, którą otrzymają.
| Mechanika: | Symulacji Gracze o zmiennych cechach i mocach Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 724165567719 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 12551__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
34,51€
Cena bez rabatów
37,79€
=
34,51€
Cena bez rabatów
37,79€
=
34,51€
Cena bez rabatów
37,79€
Histeria związana z czarownicami wśród mieszkańców Salem ogarnęła region jak choroba w 1692 roku. Jak to bywa w każdym tragicznym wydarzeniu, są tacy, którzy wykorzystają okoliczności na swoją korzyść. Pod zasłoną polowania na czarownice kryją się inne motywacje: władza, chciwość, zemsta i prawość.
AFFLICTION: Salem 1692 to gra osadzona w histerii polowania na czarownice. Wykorzystaj swój wpływ, aby szeptać do ucha sędziemu, sędziemu, gubernatorowi lub ministrowi, aby chronić niektórych i doprowadzić do aresztowania innych. Salem była okazją do zdobycia majątku, dokonania zemsty i udowodnienia swojej prawości.
Postacie w grze były rzeczywistymi mieszkańcami regionu Salem. To najbliższa możliwa symulacja rzeczywistych wydarzeń w grze do tej pory.
ROZGRYWKA: Gracze będą na zmianę umieszczać "posłańca" (pracownika), aby wybrać akcje. Po umieszczeniu wszystkich pracowników, akcje będą rozwiązywane w kolejności, w jakiej pojawiają się na głównym planszy.
UNIEWINNIĆ - Zdejmij 2 żetony oskarżenia z dowolnego kolonisty.
ŻETON PIERWSZEGO GRACZA/ OCHRONY - Użyj listu od gubernatora, aby zapobiec aresztowaniu jednego kolonisty i weź pierwszy ruch, w następnym ruchu.
ZYSKAJ WPŁYW/ UŻYJ ZDOLNOŚCI KOLONISTY - Generuj wpływ i używaj zdolności kolonistów, których masz w swoim kręgu.
ARESTUJ - Wydaj wpływ równy dostosowanej reputacji kolonisty, aby aresztować.
DOWODY SPEKTRALNE - Użyj tego żetonu, aby zapobiec kolonistom w generowaniu wpływu i używaniu ich zdolności kolonisty.
OSKARŻ - Umieść żetony oskarżenia, aby obniżyć reputację kolonistów, aby łatwiej ich aresztować.
ZYSKAJ/USUŃ STRACH - Zyskaj żetony strachu lub usuń żeton strachu od innego gracza (używane do osłabienia kolonistów).
WPROWADŹ KOLONISTĘ DO KRĘGU - Wydaj wpływ równy podstawowej reputacji kolonisty i wprowadź go do swojego kręgu.
Gra będzie cyklicznie przechodzić między oskarżaniem, aresztowaniem i ochroną swoich interesów. Strach zapewnia alternatywny sposób działania, gdy to konieczne.
KONIEC GRY: Increase Mather i Mary Spencer Hill są tasowani z ostatnimi 6 kartami talii kolonistów. Gdy którykolwiek z nich pojawi się w obszarze gry, gra natychmiast się kończy.
WARUNKI ZWYCIĘSTWA: Wszyscy gracze otrzymają punkty zwycięstwa za wartość reputacji każdego kolonisty, którego aresztowali lub wprowadzili do swojego kręgu, punkty zwycięstwa za majątek tych, których aresztowali, oraz za liczbę żetonów wpływu, które mają na koniec gry. Każdy gracz otrzyma również punkty za aresztowanie lub ochronę konkretnych rodzin, w zależności od karty gracza, którą otrzymają.
| Mechanika: | Symulacji Gracze o zmiennych cechach i mocach Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Polityka/Negocjacje |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 724165567719 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 12551__TOK_1__ razy | |
