|
|
|
|
No es necesario texto en el juego.
|
Blood on the Ohio: The Northwest Indian War 1789-1794
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Blood on the Ohio: The Northwest Indian War 1789-1794
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Blood on the Ohio przedstawia walkę pod koniec XVIII wieku między koalicją plemion indiańskich dowodzonych przez Little Turtle a powstającą armią amerykańską, aby określić kontrolę nad ówczesnym terytorium Ohio. Znana jako Wojna Indian Północno-Zachodnich, Wojna Little Turtle i Wojna Indian Washingtona, była to pierwsza poważna próba dla prezydenta Washingtona i jego armii po zakończeniu wojny o niepodległość. Trwający od 1785 do 1795 roku, konflikt wynikał z sporu o granice terytorialne po wojnie, zaostrzonego przez osadników zalewających Ohio, aby rościć sobie prawa do ziemi w Ohio, które były w posiadaniu rdzennych narodów amerykańskich.
Miami i Shawnee były głównymi plemionami zaangażowanymi, ale z czasem stworzyły luźny sojusz z wieloma innymi plemionami i wspólnie zadały USA najgorszą porażkę w historii naszych wojen indiańskich. Washington wysłał trzy oddzielne ekspedycje przeciwko nim. Pierwsze dwie zostały łatwo pokonane. Trzecia i ostatnia ekspedycja, dowodzona przez generała "Mad" Anthony'ego Wayne'a, zakończyła konflikt jego zwycięstwem w Bitwie o Fallen Timbers w 1794 roku.
Ten projekt jest podobny do KING PHILIP'S WAR opublikowanego przez MMP w 2010 roku. Jest to ruch punkt do punktu, wykorzystujący system walki równoczesnej z trzema kośćmi, z zmiennymi wzmocnieniami po obu stronach, specjalnymi punktami akcji, sojuszami i traktatami oraz frustrująco niepewną milicją amerykańską. Armia amerykańska działa z fortów, Indianie z wiosek. Co dwa tury obaj gracze wchodzą w kwaterowanie, co w rzeczywistości resetuje planszę. Zniszczone wioski indiańskie są relokowane, podczas gdy dodatkowe forte i osady mogą być budowane w miarę postępu gry. Rajdy Indian to szybki i prosty mechanizm, który dodaje koloru do gry. Akcja nie jest wcale prosta. Starcia są powszechne i chaotyczne, z niespodziankami na każdym kroku. W zestawie znajdują się cztery scenariusze - jeden na ekspedycję z grą kampanijną obejmującą wszystkie trzy. Niska gęstość żetonów z szybkim i napiętym przebiegiem gry. Łatwe do nauczenia.
Miami i Shawnee były głównymi plemionami zaangażowanymi, ale z czasem stworzyły luźny sojusz z wieloma innymi plemionami i wspólnie zadały USA najgorszą porażkę w historii naszych wojen indiańskich. Washington wysłał trzy oddzielne ekspedycje przeciwko nim. Pierwsze dwie zostały łatwo pokonane. Trzecia i ostatnia ekspedycja, dowodzona przez generała "Mad" Anthony'ego Wayne'a, zakończyła konflikt jego zwycięstwem w Bitwie o Fallen Timbers w 1794 roku.
Ten projekt jest podobny do KING PHILIP'S WAR opublikowanego przez MMP w 2010 roku. Jest to ruch punkt do punktu, wykorzystujący system walki równoczesnej z trzema kośćmi, z zmiennymi wzmocnieniami po obu stronach, specjalnymi punktami akcji, sojuszami i traktatami oraz frustrująco niepewną milicją amerykańską. Armia amerykańska działa z fortów, Indianie z wiosek. Co dwa tury obaj gracze wchodzą w kwaterowanie, co w rzeczywistości resetuje planszę. Zniszczone wioski indiańskie są relokowane, podczas gdy dodatkowe forte i osady mogą być budowane w miarę postępu gry. Rajdy Indian to szybki i prosty mechanizm, który dodaje koloru do gry. Akcja nie jest wcale prosta. Starcia są powszechne i chaotyczne, z niespodziankami na każdym kroku. W zestawie znajdują się cztery scenariusze - jeden na ekspedycję z grą kampanijną obejmującą wszystkie trzy. Niska gęstość żetonów z szybkim i napiętym przebiegiem gry. Łatwe do nauczenia.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1238__TOK_1__ razy | |
Blood on the Ohio przedstawia walkę pod koniec XVIII wieku między koalicją plemion indiańskich dowodzonych przez Little Turtle a powstającą armią amerykańską, aby określić kontrolę nad ówczesnym terytorium Ohio. Znana jako Wojna Indian Północno-Zachodnich, Wojna Little Turtle i Wojna Indian Washingtona, była to pierwsza poważna próba dla prezydenta Washingtona i jego armii po zakończeniu wojny o niepodległość. Trwający od 1785 do 1795 roku, konflikt wynikał z sporu o granice terytorialne po wojnie, zaostrzonego przez osadników zalewających Ohio, aby rościć sobie prawa do ziemi w Ohio, które były w posiadaniu rdzennych narodów amerykańskich.
Miami i Shawnee były głównymi plemionami zaangażowanymi, ale z czasem stworzyły luźny sojusz z wieloma innymi plemionami i wspólnie zadały USA najgorszą porażkę w historii naszych wojen indiańskich. Washington wysłał trzy oddzielne ekspedycje przeciwko nim. Pierwsze dwie zostały łatwo pokonane. Trzecia i ostatnia ekspedycja, dowodzona przez generała "Mad" Anthony'ego Wayne'a, zakończyła konflikt jego zwycięstwem w Bitwie o Fallen Timbers w 1794 roku.
Ten projekt jest podobny do KING PHILIP'S WAR opublikowanego przez MMP w 2010 roku. Jest to ruch punkt do punktu, wykorzystujący system walki równoczesnej z trzema kośćmi, z zmiennymi wzmocnieniami po obu stronach, specjalnymi punktami akcji, sojuszami i traktatami oraz frustrująco niepewną milicją amerykańską. Armia amerykańska działa z fortów, Indianie z wiosek. Co dwa tury obaj gracze wchodzą w kwaterowanie, co w rzeczywistości resetuje planszę. Zniszczone wioski indiańskie są relokowane, podczas gdy dodatkowe forte i osady mogą być budowane w miarę postępu gry. Rajdy Indian to szybki i prosty mechanizm, który dodaje koloru do gry. Akcja nie jest wcale prosta. Starcia są powszechne i chaotyczne, z niespodziankami na każdym kroku. W zestawie znajdują się cztery scenariusze - jeden na ekspedycję z grą kampanijną obejmującą wszystkie trzy. Niska gęstość żetonów z szybkim i napiętym przebiegiem gry. Łatwe do nauczenia.
Miami i Shawnee były głównymi plemionami zaangażowanymi, ale z czasem stworzyły luźny sojusz z wieloma innymi plemionami i wspólnie zadały USA najgorszą porażkę w historii naszych wojen indiańskich. Washington wysłał trzy oddzielne ekspedycje przeciwko nim. Pierwsze dwie zostały łatwo pokonane. Trzecia i ostatnia ekspedycja, dowodzona przez generała "Mad" Anthony'ego Wayne'a, zakończyła konflikt jego zwycięstwem w Bitwie o Fallen Timbers w 1794 roku.
Ten projekt jest podobny do KING PHILIP'S WAR opublikowanego przez MMP w 2010 roku. Jest to ruch punkt do punktu, wykorzystujący system walki równoczesnej z trzema kośćmi, z zmiennymi wzmocnieniami po obu stronach, specjalnymi punktami akcji, sojuszami i traktatami oraz frustrująco niepewną milicją amerykańską. Armia amerykańska działa z fortów, Indianie z wiosek. Co dwa tury obaj gracze wchodzą w kwaterowanie, co w rzeczywistości resetuje planszę. Zniszczone wioski indiańskie są relokowane, podczas gdy dodatkowe forte i osady mogą być budowane w miarę postępu gry. Rajdy Indian to szybki i prosty mechanizm, który dodaje koloru do gry. Akcja nie jest wcale prosta. Starcia są powszechne i chaotyczne, z niespodziankami na każdym kroku. W zestawie znajdują się cztery scenariusze - jeden na ekspedycję z grą kampanijną obejmującą wszystkie trzy. Niska gęstość żetonów z szybkim i napiętym przebiegiem gry. Łatwe do nauczenia.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch od punktu do punktu Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1238__TOK_1__ razy | |