Język:
język-UK
JP
|
|
|
|
Najlepiej w 4 graczy
3 z 3 głosów
Wiek zalecany przez graczy: 8+
1 z 1 głosów
2-4
20'
10
Niezależny od języka
|
Captain Dice
Wydawca: Grandoor Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Captain Dice
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 78: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
Captain Dice (キャプテンダイス) to gra w kości i karty akcji, łącząca szybkość i przebiegłość. Szybko umieszczaj kości, aby zabezpieczyć karty skarbów. Następnie wymień swoje kości na karty akcji, aby zaatakować innych graczy. Następnie zbierz skarby, jeśli twoje karty przetrwają ataki.
Obszar gry to siatka kart skarbów i dzwon na środku. Dzwon jest dzwoniony, a każdy gracz rzuca i ponownie rzuca swoimi sześcioma kośćmi według uznania, próbując stworzyć kombinacje do umieszczenia na kartach skarbów. Gdy tylko w jakiejkolwiek linii pojawią się trzy pary, każdy gracz może zadzwonić dzwonem, aby wymusić zatrzymanie (i staje się graczem rozpoczynającym). Pomaga to zabezpieczyć karty skarbów w sekcjach; jeśli ci się uda, zbierasz wszystkie skarby, które połączyłeś.
Każdy gracz ma dziewięć kart, ponumerowanych od 0 do 5 (cztery karty 5 każda). Każda karta atakuje sąsiednie lokalizacje w różnych kierunkach, z wyjątkiem karty 0, która jest tarczą, oraz kart 5, na których jesteś unieruchomiony. W zależności od tego, które lokalizacje zdobyłeś, na zmianę umieszczasz karty zakryte, zabierając swoje kości. Akcje są ujawniane i rozwiązywane, przechodząc od 0 do 5 (związane liczby są wygrywane przez gracza najbliżej gracza rozpoczynającego).
Tutaj pojawia się element taktyczny. Karty od 1 do 4 atakują się nawzajem w ustalonych wzorach, w kolejności od najniższej do najwyższej. Ponieważ nie możesz podnieść kart wydanych w poprzednich rundach, dopóki nie opróżnisz ręki, musisz starannie wybierać, które karty umieścić gdzie. Jeśli myślisz, że miejsce jest bezpieczne przed atakiem, możesz bezpiecznie wydać kartę 5 i pomóc w opróżnieniu ręki.
Jeśli myślisz, że miejsce na pewno zostanie zaatakowane, umieść swoją 0 i przetrwa. Jeśli zdobyłeś miejsca w prostych liniach, zbierzesz wszystkie puste karty skarbów leżące między nimi, więc często chcesz być bezpieczny. Jeśli wiesz, jakie karty wydali inni, możesz zaatakować jako pierwszy niskim atakiem.
Po kilku rundach wybory taktyczne stają się bardzo jasne i frustrujące. Użycie złych kart akcji to kosztowna strata. Nieudane umieszczenie kości oznacza, że masz mniej szans na zbieranie skarbów i zajmuje więcej czasu na opróżnienie ręki i odebranie odrzutu.
Gdy karty akcji zostaną rozwiązane, te, które pozostaną, zabierają karty skarbów poniżej nich lub połączone w prostych liniach, a karty akcji trafiają do osobistego odrzutu zakrytego. Puste miejsca skarbowe są uzupełniane, a dzwon jest dzwoniony! Gra kończy się, gdy na stole nie ma wystarczającej ilości skarbów. Na koniec gracz z największą liczbą kart skarbów wygrywa.
Gra jest szybka, a temat pasuje do rozgrywki. Gra jest wolna od języka. Drugie wydanie po prostu zrewidowało grafikę na pudełku i kartach w bardziej kreskówkowym/manga stylu i dodało strategiczną wariant. W przeciwnym razie komponenty i rozgrywka są identyczne między pierwszym a drugim wydaniem.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Z kostkami Piraci W czasie rzeczywistym |
| Alternatywne nazwy: | Captain Dice (キャプテンダイス) 骰戰奪寶 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1611__TOK_1__ razy | |
Captain Dice (キャプテンダイス) to gra w kości i karty akcji, łącząca szybkość i przebiegłość. Szybko umieszczaj kości, aby zabezpieczyć karty skarbów. Następnie wymień swoje kości na karty akcji, aby zaatakować innych graczy. Następnie zbierz skarby, jeśli twoje karty przetrwają ataki.
Obszar gry to siatka kart skarbów i dzwon na środku. Dzwon jest dzwoniony, a każdy gracz rzuca i ponownie rzuca swoimi sześcioma kośćmi według uznania, próbując stworzyć kombinacje do umieszczenia na kartach skarbów. Gdy tylko w jakiejkolwiek linii pojawią się trzy pary, każdy gracz może zadzwonić dzwonem, aby wymusić zatrzymanie (i staje się graczem rozpoczynającym). Pomaga to zabezpieczyć karty skarbów w sekcjach; jeśli ci się uda, zbierasz wszystkie skarby, które połączyłeś.
Każdy gracz ma dziewięć kart, ponumerowanych od 0 do 5 (cztery karty 5 każda). Każda karta atakuje sąsiednie lokalizacje w różnych kierunkach, z wyjątkiem karty 0, która jest tarczą, oraz kart 5, na których jesteś unieruchomiony. W zależności od tego, które lokalizacje zdobyłeś, na zmianę umieszczasz karty zakryte, zabierając swoje kości. Akcje są ujawniane i rozwiązywane, przechodząc od 0 do 5 (związane liczby są wygrywane przez gracza najbliżej gracza rozpoczynającego).
Tutaj pojawia się element taktyczny. Karty od 1 do 4 atakują się nawzajem w ustalonych wzorach, w kolejności od najniższej do najwyższej. Ponieważ nie możesz podnieść kart wydanych w poprzednich rundach, dopóki nie opróżnisz ręki, musisz starannie wybierać, które karty umieścić gdzie. Jeśli myślisz, że miejsce jest bezpieczne przed atakiem, możesz bezpiecznie wydać kartę 5 i pomóc w opróżnieniu ręki.
Jeśli myślisz, że miejsce na pewno zostanie zaatakowane, umieść swoją 0 i przetrwa. Jeśli zdobyłeś miejsca w prostych liniach, zbierzesz wszystkie puste karty skarbów leżące między nimi, więc często chcesz być bezpieczny. Jeśli wiesz, jakie karty wydali inni, możesz zaatakować jako pierwszy niskim atakiem.
Po kilku rundach wybory taktyczne stają się bardzo jasne i frustrujące. Użycie złych kart akcji to kosztowna strata. Nieudane umieszczenie kości oznacza, że masz mniej szans na zbieranie skarbów i zajmuje więcej czasu na opróżnienie ręki i odebranie odrzutu.
Gdy karty akcji zostaną rozwiązane, te, które pozostaną, zabierają karty skarbów poniżej nich lub połączone w prostych liniach, a karty akcji trafiają do osobistego odrzutu zakrytego. Puste miejsca skarbowe są uzupełniane, a dzwon jest dzwoniony! Gra kończy się, gdy na stole nie ma wystarczającej ilości skarbów. Na koniec gracz z największą liczbą kart skarbów wygrywa.
Gra jest szybka, a temat pasuje do rozgrywki. Gra jest wolna od języka. Drugie wydanie po prostu zrewidowało grafikę na pudełku i kartach w bardziej kreskówkowym/manga stylu i dodało strategiczną wariant. W przeciwnym razie komponenty i rozgrywka są identyczne między pierwszym a drugim wydaniem.
Karty 78: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
| Mechanika: | Kontrola terytorium Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Z kostkami Piraci W czasie rzeczywistym |
| Alternatywne nazwy: | Captain Dice (キャプテンダイス) 骰戰奪寶 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1611__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 3 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 3 1 1 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
- 4 3 3 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 1 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane