|
|
|
|
2-4
30'
8
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Caribic
Plansza przedstawia Karaiby w XVIII wieku. Sześć statków pirackich czeka na morzu, gotowych do plądrowania bogatych portów lub kradzieży łupów z innych statków.
Morze jest podzielone na przestrzenie. Każdy gracz posiada trzy bezpieczne przystanie, oznaczone jego kolorem na planszy. Jeśli gra tylko dwóch lub trzech graczy, bezpieczne przystanie w pustych kolorach traktowane są jako normalne przestrzenie morskie.
Celem każdego gracza jest skłonienie piratów do dostarczenia skrzyń skarbów do jednej z jego własnych bezpiecznych przystani, a nie do bezpiecznych przystani przeciwników.
Statki pirackie nie należą do żadnego gracza. Dlatego gracze muszą przekupywać piratów za każdym razem, gdy chcą, aby statek piracki działał w ich imieniu. A jaka jest największa pokusa dla pirata karaibskiego? Rum, oczywiście, beczki pełne rumu!
W każdej rundzie gracze ponownie starają się przekupić piratów. Gracz, który zaoferował najwięcej rumu statkowi, może poruszyć ten statek o tyle pól, ile wynosi liczba beczek pokazanych na żetonie przekupstwa. Aktywny statek może (a) ukraść skrzynkę z portu lub innego statku, (b) przekazać skrzynkę innemu statkowi, (c) wymienić skrzynki z innym statkiem i/lub (d) dostarczyć skrzynkę do bezpiecznej przystani.
Celem jest zdobycie jak największej liczby doubloonów na koniec gry.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Odbiór i dostawa Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Caribbean Caribic Karibia Karibik Caraïbes Caribbean Caribic Karibia Karibik Οι κουρσάροι της Καραϊβικής |
| BARCODE: | 8714649000742 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 12696__TOK_1__ razy | |
Plansza przedstawia Karaiby w XVIII wieku. Sześć statków pirackich czeka na morzu, gotowych do plądrowania bogatych portów lub kradzieży łupów z innych statków.
Morze jest podzielone na przestrzenie. Każdy gracz posiada trzy bezpieczne przystanie, oznaczone jego kolorem na planszy. Jeśli gra tylko dwóch lub trzech graczy, bezpieczne przystanie w pustych kolorach traktowane są jako normalne przestrzenie morskie.
Celem każdego gracza jest skłonienie piratów do dostarczenia skrzyń skarbów do jednej z jego własnych bezpiecznych przystani, a nie do bezpiecznych przystani przeciwników.
Statki pirackie nie należą do żadnego gracza. Dlatego gracze muszą przekupywać piratów za każdym razem, gdy chcą, aby statek piracki działał w ich imieniu. A jaka jest największa pokusa dla pirata karaibskiego? Rum, oczywiście, beczki pełne rumu!
W każdej rundzie gracze ponownie starają się przekupić piratów. Gracz, który zaoferował najwięcej rumu statkowi, może poruszyć ten statek o tyle pól, ile wynosi liczba beczek pokazanych na żetonie przekupstwa. Aktywny statek może (a) ukraść skrzynkę z portu lub innego statku, (b) przekazać skrzynkę innemu statkowi, (c) wymienić skrzynki z innym statkiem i/lub (d) dostarczyć skrzynkę do bezpiecznej przystani.
Celem jest zdobycie jak największej liczby doubloonów na koniec gry.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Odbiór i dostawa Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Caribbean Caribic Karibia Karibik Caraïbes Caribbean Caribic Karibia Karibik Οι κουρσάροι της Καραϊβικής |
| BARCODE: | 8714649000742 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 12696__TOK_1__ razy | |