Promo Banner
Język: język-UK
Pudełko Castle Itter — strategiczna gra solitarna Dan Verssen Games dla 1 gracza od 13 lat
add-wishlist
add-collection
7.78
#3139 w rankingu 439 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 1 graczy 17 z 18 głosów Wiek zalecany przez graczy: 10+ 5 z 11 głosów Przeczytaj recenzje
1
45'
13
Niezależny od języka

Castle Itter

Dostępny w naszym magazynie
Zamów do 15:00 czasu włoskiego: wysyłka tego samego dnia, od poniedziałku do piątku.
Dostawa we Włoszech zwykle w 1 dzień roboczy, na wyspy w 2 dni robocze.

Castle Itter zatopla cię w fascynującej historycznej bitwie jako strategiczna gra solitarna. Dla 1 gracza od 13 lat, ta gra planszowa trwa około 45 minut i łączy taktykę, planowanie i decyzje strategiczne. Idealna dla fanów wargames i historycznych gier solitarnych z fabułą opartą na rzeczywistych zdarzeniach, które stawiają cię przed wyzwaniem w każdej grze.

Gra planszowa pt David Thompson (I)
Wydawca: Dan Verssen Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Castle Itter
Il gioco è disponibile Il gioco è disponibile
99,60€
IT bezpłatny
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Castle Itter
99,60€
=
101,84€
Cena bez rabatów
87,75€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Castle Itter
99,60€
=
104,08€
Cena bez rabatów
90,55€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Castle Itter
99,60€
=
104,08€
Cena bez rabatów
90,55€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 95: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Opis Opis
Bitwa o Zamek Itter miała miejsce w pobliżu austriackiej wioski Itter 5 maja 1945 roku, w ostatnich dniach wojny w Europie podczas II wojny światowej. Żołnierze amerykańscy połączyli siły z piechotą Wehrmachtu, oficerem SS, austriackim bojownikiem oporu i niedawno uwolnionymi francuskimi jeńcami wojennymi, aby bronić austriackiego zamku przed atakującą siłą z 17. Dywizji Pancernej SS.

Cel gry
Podczas gry w Castle Itter wcielasz się w rolę siły, która broniła zamku od 0400 do 1600 5 maja 1945 roku. Celem gry jest przetrwanie do momentu, gdy talia SS zostanie wyczerpana, nie pozwalając, aby żetony SS dotarły do zamku. Zdobywasz punkty za każdego obrońcę, który przetrwa atak, i tracisz punkty za każdy żeton SS, który pozostanie na planszy na koniec gry - im wyższy wynik, tym lepiej.

Przegląd gry
Castle Itter dzieli się na tury. Każda tura składa się z dwóch faz:

• Faza obrońcy: Wykonaj pięć akcji z żetonami obrońcy
• Faza SS: Zagraj trzy karty SS

Faza obrońcy
W każdej turze wykonujesz pięć akcji z obrońcami. Możesz wykonać tylko jedną akcję z obrońcą w turze. Gdy wykonujesz akcję z obrońcą, umieść znacznik akcji na obrońcy. Jeśli użyjesz akcji, która wyczerpuje obrońcę, obróć obrońcę na jego wyczerpaną stronę. Akcje obejmują:

• Atak
• Tłumienie
• Ruch w obrębie lokalizacji
• Ruch do nowej lokalizacji
• Akcje specjalne (Dowództwo i Ucieczka)
• Regeneracja

Faza SS
Gdy zakończysz pięć akcji obrońcy na turę, odkryj trzy karty SS z talii SS, jedna po drugiej, rozwiązując efekt każdej z nich, zanim przejdziesz do następnej. Po rozwiązaniu wszystkich trzech kart SS, odrzuć je. Tura kończy się, a następna tura zaczyna się od pięciu nowych akcji obrońcy.

Istnieją cztery różne kategorie kart SS, w zależności od efektu karty:

• Atakuj obrońców
• Atakuj lokalizację
• Zakłóć obrońców
• Umieść żetony SS

Zakończenie gry
Gra kończy się na koniec tury, gdy talia SS jest wyczerpana lub natychmiast, jeśli karta 142. pułku piechoty zostanie wyciągnięta z talii SS.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Z kostkami Drukuj i graj Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 810003561855
wNcart Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 7711__TOK_1__ razy
bundle con bustine Pakiety z saszetkami
Karty w grze:
  • rękawy
STANDARD pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Castle Itter
99,60€
=
101,84€
Cena bez rabatów
87,75€
SUPERIOR pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Castle Itter
99,60€
=
104,08€
Cena bez rabatów
90,55€
PREMIUM pakiet saszetek 10% zniżki
+1x
Castle Itter
99,60€
=
104,08€
Cena bez rabatów
90,55€
Opis Opis
Bitwa o Zamek Itter miała miejsce w pobliżu austriackiej wioski Itter 5 maja 1945 roku, w ostatnich dniach wojny w Europie podczas II wojny światowej. Żołnierze amerykańscy połączyli siły z piechotą Wehrmachtu, oficerem SS, austriackim bojownikiem oporu i niedawno uwolnionymi francuskimi jeńcami wojennymi, aby bronić austriackiego zamku przed atakującą siłą z 17. Dywizji Pancernej SS.

Cel gry
Podczas gry w Castle Itter wcielasz się w rolę siły, która broniła zamku od 0400 do 1600 5 maja 1945 roku. Celem gry jest przetrwanie do momentu, gdy talia SS zostanie wyczerpana, nie pozwalając, aby żetony SS dotarły do zamku. Zdobywasz punkty za każdego obrońcę, który przetrwa atak, i tracisz punkty za każdy żeton SS, który pozostanie na planszy na koniec gry - im wyższy wynik, tym lepiej.

Przegląd gry
Castle Itter dzieli się na tury. Każda tura składa się z dwóch faz:

• Faza obrońcy: Wykonaj pięć akcji z żetonami obrońcy
• Faza SS: Zagraj trzy karty SS

Faza obrońcy
W każdej turze wykonujesz pięć akcji z obrońcami. Możesz wykonać tylko jedną akcję z obrońcą w turze. Gdy wykonujesz akcję z obrońcą, umieść znacznik akcji na obrońcy. Jeśli użyjesz akcji, która wyczerpuje obrońcę, obróć obrońcę na jego wyczerpaną stronę. Akcje obejmują:

• Atak
• Tłumienie
• Ruch w obrębie lokalizacji
• Ruch do nowej lokalizacji
• Akcje specjalne (Dowództwo i Ucieczka)
• Regeneracja

Faza SS
Gdy zakończysz pięć akcji obrońcy na turę, odkryj trzy karty SS z talii SS, jedna po drugiej, rozwiązując efekt każdej z nich, zanim przejdziesz do następnej. Po rozwiązaniu wszystkich trzech kart SS, odrzuć je. Tura kończy się, a następna tura zaczyna się od pięciu nowych akcji obrońcy.

Istnieją cztery różne kategorie kart SS, w zależności od efektu karty:

• Atakuj obrońców
• Atakuj lokalizację
• Zakłóć obrońców
• Umieść żetony SS

Zakończenie gry
Gra kończy się na koniec tury, gdy talia SS jest wyczerpana lub natychmiast, jeśli karta 142. pułku piechoty zostanie wyciągnięta z talii SS.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 95: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką
Kategorie: Z kostkami Drukuj i graj Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 810003561855
wNcart Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 7711__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 18 głosów na BoardGameGeek

  • 1 17 17 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 0 odradza
  • 1+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 7 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.

aerogoose Użytkownik BGG
10.0/10

Arrived 10/28/19. Really looking forward to getting this on the table! Well worth the wait for this intriguing game.

Mark_Hansen Użytkownik BGG
10.0/10

An excellent game! The play matches the historical sequence of events closely. The colour-coding for the various areas makes LOS calculation instant. The differing levels of difficulty mean that replayability is not a problem. Definitely worth the effort to make if you're after a solitaire simulation of "the strangest battle of WWII".

tucker8807 Użytkownik BGG
10.0/10

Excellent, just like Pavlov's House. Castle Itter is the tactical part of PH cranked up to 11. Lots of enemies will be storming the castle as you, the defender, struggles to keep them at bay. The game's full of tension and tough decisions, I can't ask for much more from a solo game.

Grugnur Użytkownik BGG
9.2/10

Excellent game. Lots of tension as you make decisions on where and how to defend the castle.

mozartsmimi Użytkownik BGG
9.0/10

Terrific dramatic storytelling. Incredible fun. I'm told the other entries in the series are better games with richer decision spaces, which I believe. This is a relatively obvious but still tense and satisfying decision space. Its strength comes from the ways that allows the drama to unfold in technicolor. I've screamed at the board in excitement. Not many games can say that.

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję