|
|
|
|
3-5
30'
10
No es necesario texto en el juego.
|
Die Sieben Siegel
Wydawca: Amigo Spiel
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Die Sieben Siegel
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Wyjaśnienie gry zgodnie z zasadami:
Każdy gracz otrzymuje 15 kart i musi przewidzieć liczbę i kolor lew, które może zdobyć. Tak więc Frank myśli, na przykład, że zdobędzie 3 żółte i 2 niebieskie lewy, musi wziąć 3 żółte pieczęcie i 2 niebieskie z zapasu i położyć je przed sobą. Celem gry jest pozbycie się swoich pieczęci. Tak więc Frank, jeśli podczas gry zdobędzie żółty lewy, odkłada jedną ze swoich żółtych pieczęci z powrotem do zapasu na środku stołu. Jeśli zdobędzie niebieski lewy, odkłada niebieski żeton. Ale jeśli na przykład zdobędzie zielony lewy i nie ma żadnej zielonej pieczęci, bierze czarny żeton karny. Każdy czarny żeton na koniec rundy jest wart 3 punkty kary. Ponadto są również punkty karne za każdy biały żeton lub kolor, który każdy gracz ma jeszcze na koniec rundy. Przewidywanie liczby i koloru lew nie jest takie łatwe, ponieważ jest sabotażysta, który jest tam, aby zniszczyć grę innych graczy i zrobi wszystko, aby ci gracze nie dotrzymali swoich umów. Gracz, który po kilku rundach ma najmniej punktów karnych, wygrywa.
Zawartość pudełka:
Każdy gracz otrzymuje 15 kart i musi przewidzieć liczbę i kolor lew, które może zdobyć. Tak więc Frank myśli, na przykład, że zdobędzie 3 żółte i 2 niebieskie lewy, musi wziąć 3 żółte pieczęcie i 2 niebieskie z zapasu i położyć je przed sobą. Celem gry jest pozbycie się swoich pieczęci. Tak więc Frank, jeśli podczas gry zdobędzie żółty lewy, odkłada jedną ze swoich żółtych pieczęci z powrotem do zapasu na środku stołu. Jeśli zdobędzie niebieski lewy, odkłada niebieski żeton. Ale jeśli na przykład zdobędzie zielony lewy i nie ma żadnej zielonej pieczęci, bierze czarny żeton karny. Każdy czarny żeton na koniec rundy jest wart 3 punkty kary. Ponadto są również punkty karne za każdy biały żeton lub kolor, który każdy gracz ma jeszcze na koniec rundy. Przewidywanie liczby i koloru lew nie jest takie łatwe, ponieważ jest sabotażysta, który jest tam, aby zniszczyć grę innych graczy i zrobi wszystko, aby ci gracze nie dotrzymali swoich umów. Gracz, który po kilku rundach ma najmniej punktów karnych, wygrywa.
Zawartość pudełka:
- 75 kart
- 27 znaczników „pieczęć”
- 1 figurka „sabotażysta”
- 1 regulamin
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les sept Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 6164__TOK_1__ razy | |
Wyjaśnienie gry zgodnie z zasadami:
Każdy gracz otrzymuje 15 kart i musi przewidzieć liczbę i kolor lew, które może zdobyć. Tak więc Frank myśli, na przykład, że zdobędzie 3 żółte i 2 niebieskie lewy, musi wziąć 3 żółte pieczęcie i 2 niebieskie z zapasu i położyć je przed sobą. Celem gry jest pozbycie się swoich pieczęci. Tak więc Frank, jeśli podczas gry zdobędzie żółty lewy, odkłada jedną ze swoich żółtych pieczęci z powrotem do zapasu na środku stołu. Jeśli zdobędzie niebieski lewy, odkłada niebieski żeton. Ale jeśli na przykład zdobędzie zielony lewy i nie ma żadnej zielonej pieczęci, bierze czarny żeton karny. Każdy czarny żeton na koniec rundy jest wart 3 punkty kary. Ponadto są również punkty karne za każdy biały żeton lub kolor, który każdy gracz ma jeszcze na koniec rundy. Przewidywanie liczby i koloru lew nie jest takie łatwe, ponieważ jest sabotażysta, który jest tam, aby zniszczyć grę innych graczy i zrobi wszystko, aby ci gracze nie dotrzymali swoich umów. Gracz, który po kilku rundach ma najmniej punktów karnych, wygrywa.
Zawartość pudełka:
Każdy gracz otrzymuje 15 kart i musi przewidzieć liczbę i kolor lew, które może zdobyć. Tak więc Frank myśli, na przykład, że zdobędzie 3 żółte i 2 niebieskie lewy, musi wziąć 3 żółte pieczęcie i 2 niebieskie z zapasu i położyć je przed sobą. Celem gry jest pozbycie się swoich pieczęci. Tak więc Frank, jeśli podczas gry zdobędzie żółty lewy, odkłada jedną ze swoich żółtych pieczęci z powrotem do zapasu na środku stołu. Jeśli zdobędzie niebieski lewy, odkłada niebieski żeton. Ale jeśli na przykład zdobędzie zielony lewy i nie ma żadnej zielonej pieczęci, bierze czarny żeton karny. Każdy czarny żeton na koniec rundy jest wart 3 punkty kary. Ponadto są również punkty karne za każdy biały żeton lub kolor, który każdy gracz ma jeszcze na koniec rundy. Przewidywanie liczby i koloru lew nie jest takie łatwe, ponieważ jest sabotażysta, który jest tam, aby zniszczyć grę innych graczy i zrobi wszystko, aby ci gracze nie dotrzymali swoich umów. Gracz, który po kilku rundach ma najmniej punktów karnych, wygrywa.
Zawartość pudełka:
- 75 kart
- 27 znaczników „pieczęć”
- 1 figurka „sabotażysta”
- 1 regulamin
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | 7 Signum Die Sieben Siegel Les sept Sceaux Wizard Extreme Zing Zing! 7 Signum Die Sieben Siegel Les 7 Sceaux Sluff Off! Wizard Extreme Zing Zing! Магове Експерти |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 6164__TOK_1__ razy | |