El Alamein: Rommel at Alam El Halfa
add-wishlist
add-collection
6.52
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu

El Alamein: Rommel at Alam El Halfa

Gra planszowa pt Eric R. Harvey
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
El Alamein: Rommel at Alam El Halfa
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
Cennik: 26,90€ 25,95€
IT 4,49€
Opis Opis
W sierpniu 1942 roku Erwin Rommel, "Lis Pustyni", właśnie ukończył swoje arcydzieło wojny na pustyni, łamiąc brytyjską Ósmą Armię w Gazali, zdobywając Tobruk i głęboko wkraczając w Egipt. Brytyjczycy zreformowali się w pobliżu El Alamein, zaledwie 90 mil od Aleksandrii. Po odparciu pośpiesznego ataku w połowie lipca, Rommel zorganizował bardziej staranny atak na koniec miesiąca. Jego mobilne wojska miały szeroko obejść pustynię, aby flankować brytyjską linię i wytrącić ją z równowagi. Ósma Armia czekała, uprzedzona przez przechwycenia ULTRA. Jej nowy dowódca, Bernard Montgomery, ustawił swoje czołgi wzdłuż grzbietu Alam el Halfa. Niemiecki atak skonfrontowałby taktyczną finezję Afrika Korps z większą liczbą czołgów i dział. Zwycięstwo Niemców mogłoby zakończyć oczyszczenie Afryki Północnej; zwycięstwo Brytyjczyków mogłoby oznaczać koniec Afrika Korps. El Alamein wykorzystuje system Fire & Movement zaprojektowany w oparciu o realia wojny zmechanizowanej, dając zmotoryzowanym i/lub specjalnie przeszkolonym jednostkom wyraźne przewagi. Gracze mogą wzmocnić jednostki w momencie walki wsparciem ogniowym, dostarczanym przez broń od moździerzy po działa i lekkie samoloty szturmowe po ciężkie bombowce. Pozornie przewidywalny atak może zostać odwrócony w ostatniej chwili przez ciężki ogień obronny, podczas gdy nawet małe jednostki mogą rozwinąć ogromną siłę ofensywną z pomocą ciężkiego bombardowania. Wygranie bitwy to kwestia manewru, siły ognia i zarządzania zasobami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 095109016366
wNcart Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 3111__TOK_1__ razy
Opis Opis
W sierpniu 1942 roku Erwin Rommel, "Lis Pustyni", właśnie ukończył swoje arcydzieło wojny na pustyni, łamiąc brytyjską Ósmą Armię w Gazali, zdobywając Tobruk i głęboko wkraczając w Egipt. Brytyjczycy zreformowali się w pobliżu El Alamein, zaledwie 90 mil od Aleksandrii. Po odparciu pośpiesznego ataku w połowie lipca, Rommel zorganizował bardziej staranny atak na koniec miesiąca. Jego mobilne wojska miały szeroko obejść pustynię, aby flankować brytyjską linię i wytrącić ją z równowagi. Ósma Armia czekała, uprzedzona przez przechwycenia ULTRA. Jej nowy dowódca, Bernard Montgomery, ustawił swoje czołgi wzdłuż grzbietu Alam el Halfa. Niemiecki atak skonfrontowałby taktyczną finezję Afrika Korps z większą liczbą czołgów i dział. Zwycięstwo Niemców mogłoby zakończyć oczyszczenie Afryki Północnej; zwycięstwo Brytyjczyków mogłoby oznaczać koniec Afrika Korps. El Alamein wykorzystuje system Fire & Movement zaprojektowany w oparciu o realia wojny zmechanizowanej, dając zmotoryzowanym i/lub specjalnie przeszkolonym jednostkom wyraźne przewagi. Gracze mogą wzmocnić jednostki w momencie walki wsparciem ogniowym, dostarczanym przez broń od moździerzy po działa i lekkie samoloty szturmowe po ciężkie bombowce. Pozornie przewidywalny atak może zostać odwrócony w ostatniej chwili przez ciężki ogień obronny, podczas gdy nawet małe jednostki mogą rozwinąć ogromną siłę ofensywną z pomocą ciężkiego bombardowania. Wygranie bitwy to kwestia manewru, siły ognia i zarządzania zasobami.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 095109016366
wNcart Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 3111__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem