Promo Banner
Pudełko Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492 — historyczna gra planszowa wydana przez Compass Games dla 2 graczy
add-wishlist
add-collection
8.38
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
180'
14
Texto moderado en el juego

Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492

Granada: Last Stand of the Moors to historyczna gra dla 2 graczy osadzona w 1482 roku, w której decydujesz o losie ostatniej muzułmańskiej twierdzy w Europie. Czas gry wynosi około 180 minut, a gra oferuje mapę punktową i jednostki reprezentowane przez bloki. Wybierz swoją trasę inwazji i staw czoła oporowi Maurów, aby zdobyć Granadę.

Gra planszowa pt Jose Antonio Rivero
Wydawca: Compass Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
104,90€
IT bezpłatny
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 158: 63.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (63.0x89.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Dostępne
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
Opis Opis
HISTORIA Rok 1482 n.e. Przez ostatnie kilka wieków Półwysep Iberyjski był skomplikowanym polem bitwy skrzyżowanych interesów, ambicji królów i intryg szlacheckich. Władza muzułmańska, niegdyś niekwestionowana pod sztandarami kalifatu w Kordobie, leży ospale w ostatniej mauretańskiej twierdzy w Al-Andalus, w cudownej mieście Grenada. Ostatni władcy Alhambry („Czerwona”) od dziesięcioleci kupowali pokój od potężnych królestw chrześcijańskich. Osłabieni wewnętrznymi podziałami rodzinnymi, stają teraz w obliczu swojego najciemniejszego koszmaru: małżeńskiej unii między Kastylą a Aragonem w postaciach Izabeli I Kastylijskiej i Ferdynanda II Aragońskiego, katolickich monarchów. Dzięki przebiegłej dyplomacji i negocjacjom wielkie armie gromadzą się, aby wypchnąć na morze ostatnią muzułmańską obecność w Europie Zachodniej. Papież ogłasza ostatnią krucjatę, a zakony wojskowe dołączają do mieszanej armii Kastylijskiej i Aragońskiej, wraz z najemnikami z całej Europy. Królestwo Nasrydów stara się zebrać swoich ludzi i garnizony, wysyłając posłańców do Afryki Północnej w celu uzyskania wsparcia militarnego i wzmacniając liczne zamki i wieże strażnicze w całym swoim terytorium. Ale oszustwo i zdrada odegrają swoją rolę (Ferdynand II będzie główną inspiracją dla „Księcia” Machiavellego). Boabdil spiskuje, aby zdobyć tron w mieście granatów, podczas gdy jego wuj, el Zagal, jest dobrze znany z zasadzki i wojny partyzanckiej. Czy katoliccy monarchowie będą w stanie zrealizować swoje marzenie o zjednoczonym królestwie iberyjskim, aby kontynuować dążenie do dominacji światowej? Czy Królestwo Nasrydów podejmie wyzwanie i będzie walczyć w upartym oporze, aż złamie wolę swoich wrogów do kontynuowania walki? CECHY GRY Granada: Ostatni Bastion Maurów to gra dla dwóch graczy, w której zdecydują o wyniku tego decydującego historycznego epizodu w mniej niż 4 godziny. Jednostki są reprezentowane przez bloki przedstawiające ich siłę, ale także ich pochodzenie: Kastylijczycy, Aragończycy, Leonczycy i najemnicy dla gracza katolickiego oraz różne klany, takie jak Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas i prawdziwi Nasrydzi dla gracza muzułmańskiego. Mapa jest punktowa, obejmująca starożytne Królestwo Nasrydów w południowo-wschodniej Iberii (dzisiejsza Hiszpania). Granada, stolica, jest klejnotem królestwa: gra kończy się, jeśli wpadnie w ręce gracza katolickiego. Każdej pory roku gracze otrzymują określoną liczbę kart, które mogą wykorzystać do poruszania swoimi armiami i flotami lub do zbierania nowych jednostek. Gdy dochodzi do bitwy, każdy pułk jest wzywany przez zagrane kartę swojej narodowości, jak powiedział Tamerlan: „Lepiej być obecnym z 100 żołnierzami niż nieobecnym z 1.000.” Innymi słowy, upewnij się, że masz odpowiednie karty, aby wysłać swoje wojska do bitwy. Jako prawie renesansowa wojna, będą również obecne różne rodzaje broni. Ataki kawalerii i kusze będą niezwykle niebezpieczne, jeśli będą dobrze skoordynowane, podczas gdy artyleria będzie miała znaczną wartość przy utrzymywaniu lub obronie oblężeń. Twoje floty będą walczyć o kontrolę nad morzem, umożliwiając transport północnoafrykańskich posiłków, katolickich ruchów morskich lub blokowanie oblężonych portów. Zrównoważona i historycznie dokładna, gra jest łatwa do nauczenia, ale trudna do opanowania. Gracz katolicki będzie musiał zdecydować, którą trasę inwazji wybrać i czy stworzy masywną armię, dając graczowi muzułmańskiemu czas na wzmocnienie swoich bastionów, czy też zdecyduje się na szybką kampanię, w której straty będą trudne do zastąpienia. Gracz Nasrydów, z drugiej strony, będzie cieszył się centralną pozycją, ale będzie musiał być ostrożny w obliczu problemów wewnętrznych, które mogą się pojawić - bunt Boabdila jest prawie nieuniknionym niebezpieczeństwem, które należy stawić czoła i stłumić. Jako gracz katolicki, zdobędziesz sławę i chwałę, realizując Rekonkwistę i powiększając swoje królestwa w jedno potężne państwo? A jako gracz muzułmański, czy będziesz się opierać i ocalić Granadę, czy staniesz się ostatnim królem dynastii Nasrydów? —opis od projektanta Skala czasowa: 1 rok na turę dla 2 graczy Skala mapy: Punkt do punktu Skala jednostek: Jeden blok = 500-1500 żołnierzy Komponenty: • Mapa montowana 22” x 34” • 137 prostokątnych bloków w różnych kolorach • 11 prostokątnych płytek • 2 arkusze naklejek (na bloki) • 2 torby do losowania • 20 kwadratowych zamków (10 białych, 10 czarnych) • 20 okrągłych wież strażniczych (10 białych, 10 czarnych) • 26 małych kostek (13 białych, 13 czarnych) • 7 drewnianych znaczników (różnych rozmiarów i kolorów) • 3 talie kart (74 chrześcijan, 67 muzułmanów, 17 morskich) • 1 tor punktów zwycięstwa • 2 pomoce dla graczy i 2 karty odniesienia do walki (identyczne) • 1 broszura z zasadami
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Ruch od punktu do punktu W tajnym rozmieszczeniu
Kategorie: Średniowieczny Rinascimento Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 196852980017
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3050__TOK_1__ razy
Opis Opis
HISTORIA Rok 1482 n.e. Przez ostatnie kilka wieków Półwysep Iberyjski był skomplikowanym polem bitwy skrzyżowanych interesów, ambicji królów i intryg szlacheckich. Władza muzułmańska, niegdyś niekwestionowana pod sztandarami kalifatu w Kordobie, leży ospale w ostatniej mauretańskiej twierdzy w Al-Andalus, w cudownej mieście Grenada. Ostatni władcy Alhambry („Czerwona”) od dziesięcioleci kupowali pokój od potężnych królestw chrześcijańskich. Osłabieni wewnętrznymi podziałami rodzinnymi, stają teraz w obliczu swojego najciemniejszego koszmaru: małżeńskiej unii między Kastylą a Aragonem w postaciach Izabeli I Kastylijskiej i Ferdynanda II Aragońskiego, katolickich monarchów. Dzięki przebiegłej dyplomacji i negocjacjom wielkie armie gromadzą się, aby wypchnąć na morze ostatnią muzułmańską obecność w Europie Zachodniej. Papież ogłasza ostatnią krucjatę, a zakony wojskowe dołączają do mieszanej armii Kastylijskiej i Aragońskiej, wraz z najemnikami z całej Europy. Królestwo Nasrydów stara się zebrać swoich ludzi i garnizony, wysyłając posłańców do Afryki Północnej w celu uzyskania wsparcia militarnego i wzmacniając liczne zamki i wieże strażnicze w całym swoim terytorium. Ale oszustwo i zdrada odegrają swoją rolę (Ferdynand II będzie główną inspiracją dla „Księcia” Machiavellego). Boabdil spiskuje, aby zdobyć tron w mieście granatów, podczas gdy jego wuj, el Zagal, jest dobrze znany z zasadzki i wojny partyzanckiej. Czy katoliccy monarchowie będą w stanie zrealizować swoje marzenie o zjednoczonym królestwie iberyjskim, aby kontynuować dążenie do dominacji światowej? Czy Królestwo Nasrydów podejmie wyzwanie i będzie walczyć w upartym oporze, aż złamie wolę swoich wrogów do kontynuowania walki? CECHY GRY Granada: Ostatni Bastion Maurów to gra dla dwóch graczy, w której zdecydują o wyniku tego decydującego historycznego epizodu w mniej niż 4 godziny. Jednostki są reprezentowane przez bloki przedstawiające ich siłę, ale także ich pochodzenie: Kastylijczycy, Aragończycy, Leonczycy i najemnicy dla gracza katolickiego oraz różne klany, takie jak Banu Sarray, Zegríes, Banu Bannigas i prawdziwi Nasrydzi dla gracza muzułmańskiego. Mapa jest punktowa, obejmująca starożytne Królestwo Nasrydów w południowo-wschodniej Iberii (dzisiejsza Hiszpania). Granada, stolica, jest klejnotem królestwa: gra kończy się, jeśli wpadnie w ręce gracza katolickiego. Każdej pory roku gracze otrzymują określoną liczbę kart, które mogą wykorzystać do poruszania swoimi armiami i flotami lub do zbierania nowych jednostek. Gdy dochodzi do bitwy, każdy pułk jest wzywany przez zagrane kartę swojej narodowości, jak powiedział Tamerlan: „Lepiej być obecnym z 100 żołnierzami niż nieobecnym z 1.000.” Innymi słowy, upewnij się, że masz odpowiednie karty, aby wysłać swoje wojska do bitwy. Jako prawie renesansowa wojna, będą również obecne różne rodzaje broni. Ataki kawalerii i kusze będą niezwykle niebezpieczne, jeśli będą dobrze skoordynowane, podczas gdy artyleria będzie miała znaczną wartość przy utrzymywaniu lub obronie oblężeń. Twoje floty będą walczyć o kontrolę nad morzem, umożliwiając transport północnoafrykańskich posiłków, katolickich ruchów morskich lub blokowanie oblężonych portów. Zrównoważona i historycznie dokładna, gra jest łatwa do nauczenia, ale trudna do opanowania. Gracz katolicki będzie musiał zdecydować, którą trasę inwazji wybrać i czy stworzy masywną armię, dając graczowi muzułmańskiemu czas na wzmocnienie swoich bastionów, czy też zdecyduje się na szybką kampanię, w której straty będą trudne do zastąpienia. Gracz Nasrydów, z drugiej strony, będzie cieszył się centralną pozycją, ale będzie musiał być ostrożny w obliczu problemów wewnętrznych, które mogą się pojawić - bunt Boabdila jest prawie nieuniknionym niebezpieczeństwem, które należy stawić czoła i stłumić. Jako gracz katolicki, zdobędziesz sławę i chwałę, realizując Rekonkwistę i powiększając swoje królestwa w jedno potężne państwo? A jako gracz muzułmański, czy będziesz się opierać i ocalić Granadę, czy staniesz się ostatnim królem dynastii Nasrydów? —opis od projektanta Skala czasowa: 1 rok na turę dla 2 graczy Skala mapy: Punkt do punktu Skala jednostek: Jeden blok = 500-1500 żołnierzy Komponenty: • Mapa montowana 22” x 34” • 137 prostokątnych bloków w różnych kolorach • 11 prostokątnych płytek • 2 arkusze naklejek (na bloki) • 2 torby do losowania • 20 kwadratowych zamków (10 białych, 10 czarnych) • 20 okrągłych wież strażniczych (10 białych, 10 czarnych) • 26 małych kostek (13 białych, 13 czarnych) • 7 drewnianych znaczników (różnych rozmiarów i kolorów) • 3 talie kart (74 chrześcijan, 67 muzułmanów, 17 morskich) • 1 tor punktów zwycięstwa • 2 pomoce dla graczy i 2 karty odniesienia do walki (identyczne) • 1 broszura z zasadami
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 158: 63.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (63.0x89.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Dostępne
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Dostępne
2x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Dostępne
2x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami Ruch od punktu do punktu W tajnym rozmieszczeniu
Kategorie: Średniowieczny Rinascimento Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 196852980017
Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 3050__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem