Excellent medium heavy Euro game with high replayability and a refreshing take on variable player powers: Everybody gets the variable power, as long as the faction is in the game.
|
|
|
|
1-4
40'
14
|
Greenwood
Greenwood przenosi cię do magicznego półwyspu rządzonego przez druidów. Jako Pierwotne Duchy prowadzisz swoich towarzyszy, aby uratować Greenwood przed ukrytymi niebezpieczeństwami. Każdą turę decydujesz, czy użyć zdolności swoich towarzyszy, towarzyszy innych graczy, czy wysłać towarzysza do lasu. Strategiczna i sugestywna gra dla 1-4 graczy, w której zwycięstwo przypad graczowi ze zdolnością najwyższą liczbę punktów zwycięstwa.
Wspaniały półwysep Greenwood rządzi się przez zgromadzenie druidów i jest przedstawiany jako schronienie dla magicznych stworzeń i idealny cel wakacyjny. Ta wersja Greenwood to kłamstwo.
W Greenwood grasz jako Pierwotne Duchy i prowadzisz swoich towarzyszy, aby uratować Greenwood. W każdej turze musisz zdecydować, czy użyć zdolności swoich towarzyszy, zdolności towarzyszy innych graczy, czy wysłać jednego ze swoich towarzyszy do lasu, aby poprawić nawigację i pomóc mistycznym stworzeniom.
W trybie zaawansowanym każdy klan ma unikalną zdolność: małą dodatkową regułę, która ma ważny wpływ na grę. Osobliwością jest to, że gracze mogą używać unikalnej zdolności dowolnego klanu w grze, nie tylko swojego. Gra rozgrywa się przez trzy noce i wygrywa ten, kto zebrał najwyższą liczbę punktów zwycięstwa.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 850045365288 |
| Obejrzano go 183__TOK_1__ razy | |
Wspaniały półwysep Greenwood rządzi się przez zgromadzenie druidów i jest przedstawiany jako schronienie dla magicznych stworzeń i idealny cel wakacyjny. Ta wersja Greenwood to kłamstwo.
W Greenwood grasz jako Pierwotne Duchy i prowadzisz swoich towarzyszy, aby uratować Greenwood. W każdej turze musisz zdecydować, czy użyć zdolności swoich towarzyszy, zdolności towarzyszy innych graczy, czy wysłać jednego ze swoich towarzyszy do lasu, aby poprawić nawigację i pomóc mistycznym stworzeniom.
W trybie zaawansowanym każdy klan ma unikalną zdolność: małą dodatkową regułę, która ma ważny wpływ na grę. Osobliwością jest to, że gracze mogą używać unikalnej zdolności dowolnego klanu w grze, nie tylko swojego. Gra rozgrywa się przez trzy noce i wygrywa ten, kto zebrał najwyższą liczbę punktów zwycięstwa.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 850045365288 |
| Obejrzano go 183__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 0 głosów na BoardGameGeek
- 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
- 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
Najlepiej Consigliato Niepolecane
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
I got to try Greenwood (is a Lie) at a board game con and really liked it. The asymmetry gives it great replay value, and the mechanics lock together nicely. Even with all the strategic depth, the game played surprisingly fast and smooth. I especially enjoyed the player interaction with the spies. Using them to copy opponents' action cards felt a lot like the Diplomat card in Concordia. It adds a cool tactical layer without being mean. With its gorgeous art and delightfully quirky theme, it's a super solid title.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję