Excellent medium heavy Euro game with high replayability and a refreshing take on variable player powers: Everybody gets the variable power, as long as the faction is in the game.
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1-4
40'
14
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Greenwood
Greenwood o transporta para uma península mágica governada por druidas. Como Espíritos Primordiais, você guia seus companheiros para salvar Greenwood de perigos ocultos. A cada turno, decida usar as habilidades de seus companheiros, dos outros jogadores, ou enviar um companheiro para a floresta. Um jogo estratégico e evocativo para 1-4 jogadores onde a vitória vai para quem acumula mais pontos de vitória.
A magnífica península de Greenwood é governada por uma congregação de druidas e é apresentada como um refúgio para criaturas mágicas e um destino de férias ideal. Essa versão de Greenwood é uma mentira.
Em Greenwood você joga como Espíritos Primordiais e guia seus companheiros para salvar Greenwood. A cada turno você deve decidir se usar as habilidades de seus companheiros, as de companheiros de outros jogadores, ou enviar um de seus companheiros para a floresta para melhorar a navegação e auxiliar criaturas místicas.
No modo avançado, cada clã tem uma habilidade única: uma pequena regra adicional que tem um impacto importante no jogo. A particularidade é que os jogadores podem usar a habilidade única de qualquer clã em jogo, não apenas a sua. O jogo se desenrola ao longo de três noites e a vitória vai para quem acumulou mais pontos de vitória.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 850045365288 |
| Isso foi visto 217 vezes | |
A magnífica península de Greenwood é governada por uma congregação de druidas e é apresentada como um refúgio para criaturas mágicas e um destino de férias ideal. Essa versão de Greenwood é uma mentira.
Em Greenwood você joga como Espíritos Primordiais e guia seus companheiros para salvar Greenwood. A cada turno você deve decidir se usar as habilidades de seus companheiros, as de companheiros de outros jogadores, ou enviar um de seus companheiros para a floresta para melhorar a navegação e auxiliar criaturas místicas.
No modo avançado, cada clã tem uma habilidade única: uma pequena regra adicional que tem um impacto importante no jogo. A particularidade é que os jogadores podem usar a habilidade única de qualquer clã em jogo, não apenas a sua. O jogo se desenrola ao longo de três noites e a vitória vai para quem acumulou mais pontos de vitória.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
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I got to try Greenwood (is a Lie) at a board game con and really liked it. The asymmetry gives it great replay value, and the mechanics lock together nicely. Even with all the strategic depth, the game played surprisingly fast and smooth. I especially enjoyed the player interaction with the spies. Using them to copy opponents' action cards felt a lot like the Diplomat card in Concordia. It adds a cool tactical layer without being mean. With its gorgeous art and delightfully quirky theme, it's a super solid title.
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