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1-4
40'
14
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Greenwood
Greenwood o transporta para uma península mágica governada por druidas. Como Espíritos Primordiais, você guia seus companheiros para salvar Greenwood de perigos ocultos. A cada turno, decida usar as habilidades de seus companheiros, dos outros jogadores, ou enviar um companheiro para a floresta. Um jogo estratégico e evocativo para 1-4 jogadores onde a vitória vai para quem acumula mais pontos de vitória.
A magnífica península de Greenwood é governada por uma congregação de druidas e é apresentada como um refúgio para criaturas mágicas e um destino de férias ideal. Essa versão de Greenwood é uma mentira.
Em Greenwood você joga como Espíritos Primordiais e guia seus companheiros para salvar Greenwood. A cada turno você deve decidir se usar as habilidades de seus companheiros, as de companheiros de outros jogadores, ou enviar um de seus companheiros para a floresta para melhorar a navegação e auxiliar criaturas místicas.
No modo avançado, cada clã tem uma habilidade única: uma pequena regra adicional que tem um impacto importante no jogo. A particularidade é que os jogadores podem usar a habilidade única de qualquer clã em jogo, não apenas a sua. O jogo se desenrola ao longo de três noites e a vitória vai para quem acumulou mais pontos de vitória.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 850045365288 |
| Isso foi visto 191 vezes | |
A magnífica península de Greenwood é governada por uma congregação de druidas e é apresentada como um refúgio para criaturas mágicas e um destino de férias ideal. Essa versão de Greenwood é uma mentira.
Em Greenwood você joga como Espíritos Primordiais e guia seus companheiros para salvar Greenwood. A cada turno você deve decidir se usar as habilidades de seus companheiros, as de companheiros de outros jogadores, ou enviar um de seus companheiros para a floresta para melhorar a navegação e auxiliar criaturas místicas.
No modo avançado, cada clã tem uma habilidade única: uma pequena regra adicional que tem um impacto importante no jogo. A particularidade é que os jogadores podem usar a habilidade única de qualquer clã em jogo, não apenas a sua. O jogo se desenrola ao longo de três noites e a vitória vai para quem acumulou mais pontos de vitória.
| Mecânica: | Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Fantasia |
| Nomes alternativos: | |
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