|
|
|
|
2
30'
10
Niezależny od języka
|
Hector and Achilles
Hektor i Achilles: Wojna Trojańska to wciągająca gra karciana dla 2 graczy, osadzona w czasach opiewanych przez Homera. Jeden gracz prowadzi armię trojańską, a drugi armię achańską. Gracze stają do walki w serii bitew, aby pokonać przeciwnika. Bohaterowie Iliady wkraczają do akcji, aby pomóc im osiągnąć ten cel. Gra w Hektora i Achillesa trwa około pół godziny.
Gra w skrócie
Gra w Hektora i Achillesa składa się z serii bitew, toczonych przez graczy przy użyciu kart losowanych z armijnych talii, które się ze sobą ścierają. Taktyka każdego gracza opiera się na mądrym wykorzystaniu kart bohaterów i płytek losu.
Na początku każdej bitwy każdy gracz losuje 4 karty armii i jedną kartę bohatera.
W trakcie bitwy gracze zagrywają karty armii z ręki. Zazwyczaj celem jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku, sumując wartości numeryczne zagranych kart. Gracz zawsze może zagrać dowolną kartę armii, więc im wyższa jej wartość, tym lepiej. Jednak na koniec bitwy tylko 2 z 6 kolorów w grze będą ważne do określenia zwycięstwa. Kolor wskazany przez płytkę losu przed graczem jest jednym z nich, a drugi to kolor karty bohatera w grze.
Ważne kolory są określane tylko na końcu bitwy, gdy wszystkie karty zostały zagrane. Dlatego gracz może udawać, że ma potężną rękę, nawet jeśli nie ma odpowiedniego zestawu kolorów. Celem tej strategii blefu jest zmuszenie przeciwnika do wycofania się przed końcem bitwy. W przeciwnym razie gracz może zrezygnować z strategii blefu, zagrywając swojego bohatera razem z kartami armii, aby skorzystać z jego nadludzkiej siły i boskiej łaski.
W każdym razie gracz zawsze może zdecydować się na wycofanie, tracąc wszystkie karty zagrane do tego momentu, ale unikając zmarnowania całej ręki. Oczywiście, wycofanie się przed wrogiem jest haniebnym czynem: gracz, który się wycofuje, otrzymuje znacznik wstydu.
Uwaga: często bitwy kończą się wyczerpaniem jednego z zaangażowanych talii armii. Jeśli wszystkie trzy talie, które tworzą linię frontu gracza, są wyczerpane, przeciwnik wygrywa grę. Gracz wygrywa również, jeśli wyczerpie się podstawowa talia przeciwnika.
Zawartość pudełka:
- 108 kart (96 kart armii, 12 kart bohaterów)
- 2 plansze
- 19 znaczników:
- 6 znaczników boskiej łaski
- 6 znaczników wstydu
- 6 płytek losu
- 1 znacznik atakujący
- 1 regulamin
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Walka Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος |
| BARCODE: | 8717249190363 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 13751__TOK_1__ razy | |
Hektor i Achilles: Wojna Trojańska to wciągająca gra karciana dla 2 graczy, osadzona w czasach opiewanych przez Homera. Jeden gracz prowadzi armię trojańską, a drugi armię achańską. Gracze stają do walki w serii bitew, aby pokonać przeciwnika. Bohaterowie Iliady wkraczają do akcji, aby pomóc im osiągnąć ten cel. Gra w Hektora i Achillesa trwa około pół godziny.
Gra w skrócie
Gra w Hektora i Achillesa składa się z serii bitew, toczonych przez graczy przy użyciu kart losowanych z armijnych talii, które się ze sobą ścierają. Taktyka każdego gracza opiera się na mądrym wykorzystaniu kart bohaterów i płytek losu.
Na początku każdej bitwy każdy gracz losuje 4 karty armii i jedną kartę bohatera.
W trakcie bitwy gracze zagrywają karty armii z ręki. Zazwyczaj celem jest osiągnięcie jak najwyższego wyniku, sumując wartości numeryczne zagranych kart. Gracz zawsze może zagrać dowolną kartę armii, więc im wyższa jej wartość, tym lepiej. Jednak na koniec bitwy tylko 2 z 6 kolorów w grze będą ważne do określenia zwycięstwa. Kolor wskazany przez płytkę losu przed graczem jest jednym z nich, a drugi to kolor karty bohatera w grze.
Ważne kolory są określane tylko na końcu bitwy, gdy wszystkie karty zostały zagrane. Dlatego gracz może udawać, że ma potężną rękę, nawet jeśli nie ma odpowiedniego zestawu kolorów. Celem tej strategii blefu jest zmuszenie przeciwnika do wycofania się przed końcem bitwy. W przeciwnym razie gracz może zrezygnować z strategii blefu, zagrywając swojego bohatera razem z kartami armii, aby skorzystać z jego nadludzkiej siły i boskiej łaski.
W każdym razie gracz zawsze może zdecydować się na wycofanie, tracąc wszystkie karty zagrane do tego momentu, ale unikając zmarnowania całej ręki. Oczywiście, wycofanie się przed wrogiem jest haniebnym czynem: gracz, który się wycofuje, otrzymuje znacznik wstydu.
Uwaga: często bitwy kończą się wyczerpaniem jednego z zaangażowanych talii armii. Jeśli wszystkie trzy talie, które tworzą linię frontu gracza, są wyczerpane, przeciwnik wygrywa grę. Gracz wygrywa również, jeśli wyczerpie się podstawowa talia przeciwnika.
Zawartość pudełka:
- 108 kart (96 kart armii, 12 kart bohaterów)
- 2 plansze
- 19 znaczników:
- 6 znaczników boskiej łaski
- 6 znaczników wstydu
- 6 płytek losu
- 1 znacznik atakujący
- 1 regulamin
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Walka Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος Hector and Achilles Hector en Achilles Hektor und Achill Έκτορας και Αχιλλέας: Ο Τρωικός Πόλεμος |
| BARCODE: | 8717249190363 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 4__TOK_1__ Obejrzano go 13751__TOK_1__ razy | |