|
|
|
|
1-4
120'
Niezależny od języka
|
Hinge of Fate
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hinge of Fate
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Hinge of Fate jest przede wszystkim przeznaczony do badania strategicznych alternatywnych możliwości historycznych, które mogłyby wystąpić w kampanii, która mogła mieć miejsce w Polsce i Nadrenii we wrześniu 1939 roku, gdyby Francuzi postanowili dotrzymać obietnicy przeprowadzenia "wielkiej ofensywy" w Niemczech w ciągu tygodnia po inwazji Polski przez ten kraj. Akcja w tym scenariuszu toczy się na dwóch mapach, Wschodniej i Zachodniej, a także pozwala na możliwość zmiany strony przez Stalina w ostatniej chwili. Może być grana przez dwóch, trzech lub czterech graczy. Istnieje również mniejsze (jedna mapa) historyczne scenariusz, który jest grany tylko na mapie Wschodniej. Może być grany przez jednego lub dwóch graczy. Rozkłady bitew obu stron są całkowicie historyczne w obu scenariuszach. Główna część zasad jest napisana z myślą o scenariuszu alternatywnej historii. Każda tura gry reprezentuje trzy dni. Każdy heks na mapie Zachodniej reprezentuje osiem mil od strony do strony, podczas gdy odpowiadająca mu liczba na mapie Wschodniej wynosi 16 mil. Każdy znacznik zazwyczaj reprezentuje armię lub czasami korpus. W zestawie znajdują się również znaczniki bonusowe i erraty do wojny w Nadrenii, kampanii na Morzach Południowych, korpusu afrykańskiego, Sedan, partyzantów i pierwszego zwycięstwa Pattona. Komponenty: jedna mapa 22" x 34" i 176 znaczników.
Hinge of Fate jest przede wszystkim przeznaczony do badania strategicznych alternatywnych możliwości historycznych, które mogłyby wystąpić w kampanii, która mogła mieć miejsce w Polsce i Nadrenii we wrześniu 1939 roku, gdyby Francuzi postanowili dotrzymać obietnicy przeprowadzenia "wielkiej ofensywy" w Niemczech w ciągu tygodnia po inwazji Polski przez ten kraj. Akcja w tym scenariuszu toczy się na dwóch mapach, Wschodniej i Zachodniej, a także pozwala na możliwość zmiany strony przez Stalina w ostatniej chwili. Może być grana przez dwóch, trzech lub czterech graczy. Istnieje również mniejsze (jedna mapa) historyczne scenariusz, który jest grany tylko na mapie Wschodniej. Może być grany przez jednego lub dwóch graczy. Rozkłady bitew obu stron są całkowicie historyczne w obu scenariuszach. Główna część zasad jest napisana z myślą o scenariuszu alternatywnej historii. Każda tura gry reprezentuje trzy dni. Każdy heks na mapie Zachodniej reprezentuje osiem mil od strony do strony, podczas gdy odpowiadająca mu liczba na mapie Wschodniej wynosi 16 mil. Każdy znacznik zazwyczaj reprezentuje armię lub czasami korpus. W zestawie znajdują się również znaczniki bonusowe i erraty do wojny w Nadrenii, kampanii na Morzach Południowych, korpusu afrykańskiego, Sedan, partyzantów i pierwszego zwycięstwa Pattona. Komponenty: jedna mapa 22" x 34" i 176 znaczników.