|
|
|
|
2-4
15'
10
|
Honey Wall
Honey Wall to strategiczna gra planszowa, w której chronisz larwy pszczół przed osami, otaczając je miodem. Rzucaj kostkami, aby umieścić larwy i miód na swojej planszy, kradnij niechronione larwy przeciwników i wygrywaj, zbierając największy wynik! Idealna do szybkich 15-minutowych gier, dla graczy od 10 lat, dla 2-4 osób.
Holenderskie pszczoły potrzebują Twojej pomocy! Ich siedlisko się zmniejsza, a teraz również osy zaczęły je nękać. Muszą być zatrzymane. Otocz larwy miodem, aby chronić je przed osami, aby już nie mogły być kradzione!
W Honey Wall starasz się zdobyć punkty, otaczając larwy pszczół miodem. Rzucając kostkami możesz rysować larwy lub miód na swojej planszy. Jeśli wyrzucisz osę, możesz ukraść niechronione larwy przeciwnika i zdobyć punkty za nie na koniec gry. Duże grupy larw są warte więcej punktów, ale są również bardziej podatne na osy przeciwnika. Gracz, który na koniec gry ma największą liczbę punktów z larw, wygrywa!
Każdy gracz otrzymuje własny arkusz z planszą. Na tej planszy gracze rysują swój obszar z larwami i miodem. Jedna tura składa się z czterech faz: faza kostek, faza miodu i larw, faza osy i faza kwiatu. Kiedy nadchodzi tura gracza, zaczyna od rzutu 2 lub 3 kostkami (w zależności od tego, które zostały odblokowane przez gracza). Gracz może ponownie rzucić jedną lub więcej kostek raz przed przejściem do następnej fazy.
Druga faza to faza miodu i larw. W tej fazie wszystkie kostki pokazujące symbol miodu lub larw są rozwiązywane. Aktywny gracz koloruje pola na swojej planszy, gdzie można umieścić miód i larwy.
Następnie pojawia się faza osy. Podczas fazy osy gracz może spróbować ukraść larwy innym graczom. Jeśli larwa nie jest całkowicie otoczona miodem, jest podatna na osy i może być skradziona. Gracz, który wyrzuci jedną lub więcej os, może umieścić symbol osy na planszach innych graczy, aby wskazać, że larwa została skradziona. Na koniec gry ukradzione larwy dają punkty graczowi, który je ukradł.
W fazie ostatecznej, fazie kwiatu, aktywny gracz sprawdza, czy ukończył kwiat na swojej planszy. Jeśli tak, może przesunąć się o jeden krok w drzewie na dole planszy, aby odblokować bonusy. Po tej fazie następny gracz wykonuje swoją turę i gra toczy się dalej, aż do spełnienia warunku zakończenia gry.
Gra kończy się natychmiast, gdy gracz ma dwa obszary ze względnie siedmioma lub więcej zamkniętymi larwami każdy, lub pięć obszarów z mniej niż siedmioma zamkniętymi larwami każdy. Gracz, który zebrał największą liczbę punktów z (ukradniętych) larw, wygrywa!
| Mechanika: | Rzut kostką Die Icon Resolution Carta e penna Zajęte |
| Kategorie: | Zwierzęta Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 68__TOK_1__ razy | |
Holenderskie pszczoły potrzebują Twojej pomocy! Ich siedlisko się zmniejsza, a teraz również osy zaczęły je nękać. Muszą być zatrzymane. Otocz larwy miodem, aby chronić je przed osami, aby już nie mogły być kradzione!
W Honey Wall starasz się zdobyć punkty, otaczając larwy pszczół miodem. Rzucając kostkami możesz rysować larwy lub miód na swojej planszy. Jeśli wyrzucisz osę, możesz ukraść niechronione larwy przeciwnika i zdobyć punkty za nie na koniec gry. Duże grupy larw są warte więcej punktów, ale są również bardziej podatne na osy przeciwnika. Gracz, który na koniec gry ma największą liczbę punktów z larw, wygrywa!
Każdy gracz otrzymuje własny arkusz z planszą. Na tej planszy gracze rysują swój obszar z larwami i miodem. Jedna tura składa się z czterech faz: faza kostek, faza miodu i larw, faza osy i faza kwiatu. Kiedy nadchodzi tura gracza, zaczyna od rzutu 2 lub 3 kostkami (w zależności od tego, które zostały odblokowane przez gracza). Gracz może ponownie rzucić jedną lub więcej kostek raz przed przejściem do następnej fazy.
Druga faza to faza miodu i larw. W tej fazie wszystkie kostki pokazujące symbol miodu lub larw są rozwiązywane. Aktywny gracz koloruje pola na swojej planszy, gdzie można umieścić miód i larwy.
Następnie pojawia się faza osy. Podczas fazy osy gracz może spróbować ukraść larwy innym graczom. Jeśli larwa nie jest całkowicie otoczona miodem, jest podatna na osy i może być skradziona. Gracz, który wyrzuci jedną lub więcej os, może umieścić symbol osy na planszach innych graczy, aby wskazać, że larwa została skradziona. Na koniec gry ukradzione larwy dają punkty graczowi, który je ukradł.
W fazie ostatecznej, fazie kwiatu, aktywny gracz sprawdza, czy ukończył kwiat na swojej planszy. Jeśli tak, może przesunąć się o jeden krok w drzewie na dole planszy, aby odblokować bonusy. Po tej fazie następny gracz wykonuje swoją turę i gra toczy się dalej, aż do spełnienia warunku zakończenia gry.
Gra kończy się natychmiast, gdy gracz ma dwa obszary ze względnie siedmioma lub więcej zamkniętymi larwami każdy, lub pięć obszarów z mniej niż siedmioma zamkniętymi larwami każdy. Gracz, który zebrał największą liczbę punktów z (ukradniętych) larw, wygrywa!
| Mechanika: | Rzut kostką Die Icon Resolution Carta e penna Zajęte |
| Kategorie: | Zwierzęta Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 68__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję