|
|
|
|
2-4
10'
6
No es necesario texto en el juego.
|
Hungry Hugo
Wydawca: Logis
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hungry Hugo
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Hungry Hugo to gra w karty i kości. Każdy gracz zaczyna z chatką (składającą się z 5 części), pustym ogrodem, z 5 miejscami na ładne dekoracje ogrodowe i 3 kartami akcji, które mogą być: Budować (dekoracja), Przenieść (śpiącego małpę), Obudzić (małpę), Banan (na złe czasy). Na środku stołu znajduje się 20 „PIĘKNYCH RZECZY” (figurki dekoracji ogrodowych), które gracze mogą budować w swoich ogrodach. Pierwszy gracz, który ma 5 „PIĘKNYCH RZECZY” w swoim ogrodzie, wygrywa grę. Brzmi łatwo? Jest mały haczyk. Haczyk nazywa się Hugo i ma 3 metry wysokości. Ta małpa zawsze jest głodna... gdy jest obudzona. Na szczęście większość czasu śpi. Gra jest rozgrywana na zmiany. W swojej turze gracz może zagrać 1 kartę akcji lub odrzucić 1 kartę akcji i dobrać nową kartę (ręka = 3 karty). Jako akcję możesz ZBUDOWAĆ piękną rzecz w swoim ogrodzie - ale tylko wtedy, gdy małpa nie stoi przed twoją chatką. Inną możliwą akcją jest PRZENIESIENIE śpiącej małpy do chatki innego gracza. Lub możesz OBUDZIĆ małpę, gdy jest w chatce innego gracza. Jeśli ktoś zagra kartę OBUDŹ, rzuca KOŚCIĄ HUGO, aby zobaczyć, co małpa zrobi. Kość ma 4 boki z GORĄCYM GŁODEM, co oznacza, że Hugo zje jedną z twoich PIĘKNYCH RZECZY. 1 inna strona pokazuje śpiącego Hugona, co oznacza, że Hugo natychmiast wrócił do swoich snów, facet w chatce ma szczęście, a w tej turze nic więcej się nie dzieje. Ostatnia strona kości to WIDZĘ CIĘ, co oznacza, że Hugo zauważył aktywnego gracza, gdy go budził, i podąża za nim do jego chatki. A co z bananem? Możesz trzymać te karty w ręce, aby dać je Hugo w sytuacji GORĄCEGO GŁODU, aby mógł je zjeść... zamiast twojej dekoracji ogrodowej. I tak gracze będą budować dekoracje, popychać śpiącego Hugona tam i z powrotem, zbierać banany i mieć nadzieję, że nie będą mieli małpy przed swoimi chatkami, gdy obudzi się głodny. Każda zjedzona rzecz wychodzi z gry, więc gra kończy się, jeśli ktoś ma pełny ogród (5 pięknych rzeczy), lub jeśli nie ma już pięknych rzeczy w zapasie (na środku). W takim przypadku wygrywa gracz z największą liczbą pięknych rzeczy. W przypadku remisu zwycięzcą będzie ten, kto jest najdalej od Hugo.
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4771159590402 |
| Obejrzano go 2215__TOK_1__ razy | |
Hungry Hugo to gra w karty i kości. Każdy gracz zaczyna z chatką (składającą się z 5 części), pustym ogrodem, z 5 miejscami na ładne dekoracje ogrodowe i 3 kartami akcji, które mogą być: Budować (dekoracja), Przenieść (śpiącego małpę), Obudzić (małpę), Banan (na złe czasy). Na środku stołu znajduje się 20 „PIĘKNYCH RZECZY” (figurki dekoracji ogrodowych), które gracze mogą budować w swoich ogrodach. Pierwszy gracz, który ma 5 „PIĘKNYCH RZECZY” w swoim ogrodzie, wygrywa grę. Brzmi łatwo? Jest mały haczyk. Haczyk nazywa się Hugo i ma 3 metry wysokości. Ta małpa zawsze jest głodna... gdy jest obudzona. Na szczęście większość czasu śpi. Gra jest rozgrywana na zmiany. W swojej turze gracz może zagrać 1 kartę akcji lub odrzucić 1 kartę akcji i dobrać nową kartę (ręka = 3 karty). Jako akcję możesz ZBUDOWAĆ piękną rzecz w swoim ogrodzie - ale tylko wtedy, gdy małpa nie stoi przed twoją chatką. Inną możliwą akcją jest PRZENIESIENIE śpiącej małpy do chatki innego gracza. Lub możesz OBUDZIĆ małpę, gdy jest w chatce innego gracza. Jeśli ktoś zagra kartę OBUDŹ, rzuca KOŚCIĄ HUGO, aby zobaczyć, co małpa zrobi. Kość ma 4 boki z GORĄCYM GŁODEM, co oznacza, że Hugo zje jedną z twoich PIĘKNYCH RZECZY. 1 inna strona pokazuje śpiącego Hugona, co oznacza, że Hugo natychmiast wrócił do swoich snów, facet w chatce ma szczęście, a w tej turze nic więcej się nie dzieje. Ostatnia strona kości to WIDZĘ CIĘ, co oznacza, że Hugo zauważył aktywnego gracza, gdy go budził, i podąża za nim do jego chatki. A co z bananem? Możesz trzymać te karty w ręce, aby dać je Hugo w sytuacji GORĄCEGO GŁODU, aby mógł je zjeść... zamiast twojej dekoracji ogrodowej. I tak gracze będą budować dekoracje, popychać śpiącego Hugona tam i z powrotem, zbierać banany i mieć nadzieję, że nie będą mieli małpy przed swoimi chatkami, gdy obudzi się głodny. Każda zjedzona rzecz wychodzi z gry, więc gra kończy się, jeśli ktoś ma pełny ogród (5 pięknych rzeczy), lub jeśli nie ma już pięknych rzeczy w zapasie (na środku). W takim przypadku wygrywa gracz z największą liczbą pięknych rzeczy. W przypadku remisu zwycięzcą będzie ten, kto jest najdalej od Hugo.
| Mechanika: | Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4771159590402 |
| Obejrzano go 2215__TOK_1__ razy | |