|
|
|
|
2-6
30'
14
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Impulse
Impulse to szybka gra karciana typu 4X (eksploracja, ekspansja, eksploatacja i eksterminacja) osadzona w kosmosie, w której plansza składa się z kart z akcjami. Gracze mają również karty w ręku, a oprócz jednej z dziesięciu możliwych akcji, te karty mają kolor (czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i rozmiar (1, 2 lub 3, co wskazuje liczba ikon na karcie). Każda karta ma również sześć krawędzi, a te krawędzie łączą sąsiednie karty w heksagonalnym obszarze gry.
Karty w obszarze gry zaczynają z twarzą w dół, a każdy gracz kontroluje kartę (swoją Dom) w rogu tego obszaru. Każdy gracz ma dwa statki transportowe w centrum swojej karty Dom i krążownik na krawędzi. Krążowniki są używane do patrolowania sektorów kosmosu i niszczenia przeciwnych transportów, podczas gdy transporty pozwalają aktywować sektory, które wchodzisz.
W turze gracz dodaje kartę do Impulse z ręki, a następnie (opcjonalnie) wykonuje akcję dla technologii w swoim obszarze gry, a następnie (opcjonalnie) wykonuje wszystkie akcje w Impulse, a następnie dobiera dwie karty i dodaje je do swojej ręki. Impulse to linia kart wspólna dla wszystkich graczy, która zmienia się z tury na turę, gdy gracze dodają do niej karty i gdy karty wypadają, gdy osiągną maksymalny rozmiar. W ten sposób gracze muszą karmić Impulse akcjami, które przynoszą im więcej korzyści niż przeciwnikom, ale to łatwiej powiedzieć niż zrobić.
Kiedy wykonujesz akcje - czy to przez przenoszenie transportów do nich, czy używając Impulse - możesz je wzmocnić, mając minerały w tym samym kolorze lub wiele transportów. Każda akcja ma na sobie pojedynczą cyfrę, np. "Dowództwo [1] statku na jeden skok" lub "Budowa [1] krążownika w domu"; gdy wzmacniasz akcję, zwiększasz tę cyfrę.
Gracze zdobywają punkty, niszcząc statki wroga (jeden punkt za statek), kontrolując przestrzenie krawędziowe na centralnej karcie (jeden punkt za krawędź) i wykonując inne akcje za pomocą kart. Pierwszy gracz, który zdobędzie 20 punktów, wygrywa!
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Sojusze Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Impuls Impulse |
| BARCODE: | 728028335613 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 15176__TOK_1__ razy | |
Impulse to szybka gra karciana typu 4X (eksploracja, ekspansja, eksploatacja i eksterminacja) osadzona w kosmosie, w której plansza składa się z kart z akcjami. Gracze mają również karty w ręku, a oprócz jednej z dziesięciu możliwych akcji, te karty mają kolor (czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i rozmiar (1, 2 lub 3, co wskazuje liczba ikon na karcie). Każda karta ma również sześć krawędzi, a te krawędzie łączą sąsiednie karty w heksagonalnym obszarze gry.
Karty w obszarze gry zaczynają z twarzą w dół, a każdy gracz kontroluje kartę (swoją Dom) w rogu tego obszaru. Każdy gracz ma dwa statki transportowe w centrum swojej karty Dom i krążownik na krawędzi. Krążowniki są używane do patrolowania sektorów kosmosu i niszczenia przeciwnych transportów, podczas gdy transporty pozwalają aktywować sektory, które wchodzisz.
W turze gracz dodaje kartę do Impulse z ręki, a następnie (opcjonalnie) wykonuje akcję dla technologii w swoim obszarze gry, a następnie (opcjonalnie) wykonuje wszystkie akcje w Impulse, a następnie dobiera dwie karty i dodaje je do swojej ręki. Impulse to linia kart wspólna dla wszystkich graczy, która zmienia się z tury na turę, gdy gracze dodają do niej karty i gdy karty wypadają, gdy osiągną maksymalny rozmiar. W ten sposób gracze muszą karmić Impulse akcjami, które przynoszą im więcej korzyści niż przeciwnikom, ale to łatwiej powiedzieć niż zrobić.
Kiedy wykonujesz akcje - czy to przez przenoszenie transportów do nich, czy używając Impulse - możesz je wzmocnić, mając minerały w tym samym kolorze lub wiele transportów. Każda akcja ma na sobie pojedynczą cyfrę, np. "Dowództwo [1] statku na jeden skok" lub "Budowa [1] krążownika w domu"; gdy wzmacniasz akcję, zwiększasz tę cyfrę.
Gracze zdobywają punkty, niszcząc statki wroga (jeden punkt za statek), kontrolując przestrzenie krawędziowe na centralnej karcie (jeden punkt za krawędź) i wykonując inne akcje za pomocą kart. Pierwszy gracz, który zdobędzie 20 punktów, wygrywa!
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Sojusze Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Science-fiction Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Impuls Impulse |
| BARCODE: | 728028335613 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 15176__TOK_1__ razy | |
