|
|
|
|
2-4
60'
14
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Inis
Inis to urzekająca keltycka gra planszowa, w której gracze konkurują, aby zostać Królem Wyspy. Masz trzy ścieżki do zwycięstwa: Przywództwo (największy klan), Podbój (największa kontrola terytorialna) lub Religijne (budowanie świątyń). Doświadczenie strategiczne dla 2-4 graczy łączące zarządzanie zasobami i kontrolę terytoriów w około 60 minut.
Wydawca: Matagot
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Inis
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
69,95€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
=
70,10€
Cena bez rabatów
70,45€
=
70,10€
Cena bez rabatów
70,45€
=
73,25€
Cena bez rabatów
73,95€
Inis to gra głęboko zakorzeniony w historii i tradycji celtyckiej, w którym gracze wygrywają, zostając wybranymi Królem Wyspy (Inis). Gracze mogą próbować osiągnąć jeden z trzech różnych warunków zwycięstwa: Przywództwo: Bądź przywódcą — tzn. miej więcej figurek klanu niż jakikolwiek inny gracz — w terytoriach zawierających co najmniej sześć klanów przeciwnika. Ziemia: Miej swoje klany obecne w co najmniej sześciu różnych terytoriach. Religia: Miej swoje klany obecne w terytoriach, które łącznie zawierają co najmniej sześć sanktuariów. W trakcie gry gracze zdobywają również czyny, zazwyczaj śpiewane przez bardów lub wyryte przez mistrzów rzemiosła, które zmniejszają o jeden magiczny całkowity wynik sześciu dla dowolnego warunku. Chociaż jeden warunek zwycięstwa wystarczy, aby zdobyć tytuł Króla, gra doświadczonych graczy zazwyczaj ma ciasne równowagę sił, podkreślając przywództwo stolicy wyspy. Na początku każdej rundy gracze wybierają rękę czterech kart akcji (z 13 kartami akcji dla trzech graczy i 17 dla czterech graczy) podczas Zgromadzenia. Karty akcji, które nie zostały zagrane na koniec jednej pory roku, nie są przechowywane na następną. Gracze mają również dostęp do kart liderów dla terytoriów, które na to pozwalają i gdzie zostali wybrani liderami podczas zgromadzenia. Każde Zgromadzenie ponownie przydziela te karty. W końcu zbierają karty "epickich opowieści", które przedstawiają czyny starożytnych irlandzkich bogów i bohaterów, takich jak Cuchulainn, Dagda, Lugh i wielu innych. Będą one przechowywane i używane do inspirowania klanów i osiągania niezwykłych wyczynów...w odpowiednich okolicznościach. Karty oferują różnorodne akcje: dodawanie klanów, poruszanie klanami, budowanie/eksplorowanie i akcje specjalne. Staranna selekcja, zarządzanie ręką, blef (szczególnie gdy gracze rozumieją znaczenie pomijania swojej tury), dobre wyczucie czasu i precyzyjne zrozumienie równowagi sił są kluczami do zwycięstwa. Po grze odkrywczej będziesz gotowy na pełną i epicką grę, w której niekwestionowany król zostanie wybrany przez Zgromadzenie za swoje zasługi i mądrość. Chociaż Inis ma "figurki", które są "na mapie", to błąd początkującego grać w to jako grę bitewną, ponieważ eliminowanie innych klanów zmniejsza twoje szanse na zdobycie warunku zwycięstwa w Przywództwie. Pokój między różnymi klanami, z lub bez wyraźnego lidera terytorialnego, jest zwykłym wynikiem ruchu klanu. Walki będą miały miejsce, oczywiście, ponieważ celtyckie klany mogą być niesforne, a dobry gracz będzie słuchał swojego ludu (tj. swojej ręki kart). Ten aspekt walki odzwierciedla się w miniaturach klanu przedstawiających wojowników. Leśnicy, pasterze i kupcy uzupełniają zestaw dwunastu miniatur dla każdego gracza; te zawody nie mają wpływu na grę, ale nadają jej charakter.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Pamięć Układanie płytek |
| Kategorie: | Historycy Gry karciane Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Inis Inis. Настольная игра Ініш Иниш イニシュ 翠嶼秘境 Inis |
| BARCODE: | 3760146644953 |
| wNcart Na liście życzeń 41__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 19130__TOK_1__ razy | |
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników ichiruishu__TOK_1__]
=
70,10€
Cena bez rabatów
70,45€
=
70,10€
Cena bez rabatów
70,45€
=
73,25€
Cena bez rabatów
73,95€
Inis to gra głęboko zakorzeniony w historii i tradycji celtyckiej, w którym gracze wygrywają, zostając wybranymi Królem Wyspy (Inis). Gracze mogą próbować osiągnąć jeden z trzech różnych warunków zwycięstwa: Przywództwo: Bądź przywódcą — tzn. miej więcej figurek klanu niż jakikolwiek inny gracz — w terytoriach zawierających co najmniej sześć klanów przeciwnika. Ziemia: Miej swoje klany obecne w co najmniej sześciu różnych terytoriach. Religia: Miej swoje klany obecne w terytoriach, które łącznie zawierają co najmniej sześć sanktuariów. W trakcie gry gracze zdobywają również czyny, zazwyczaj śpiewane przez bardów lub wyryte przez mistrzów rzemiosła, które zmniejszają o jeden magiczny całkowity wynik sześciu dla dowolnego warunku. Chociaż jeden warunek zwycięstwa wystarczy, aby zdobyć tytuł Króla, gra doświadczonych graczy zazwyczaj ma ciasne równowagę sił, podkreślając przywództwo stolicy wyspy. Na początku każdej rundy gracze wybierają rękę czterech kart akcji (z 13 kartami akcji dla trzech graczy i 17 dla czterech graczy) podczas Zgromadzenia. Karty akcji, które nie zostały zagrane na koniec jednej pory roku, nie są przechowywane na następną. Gracze mają również dostęp do kart liderów dla terytoriów, które na to pozwalają i gdzie zostali wybrani liderami podczas zgromadzenia. Każde Zgromadzenie ponownie przydziela te karty. W końcu zbierają karty "epickich opowieści", które przedstawiają czyny starożytnych irlandzkich bogów i bohaterów, takich jak Cuchulainn, Dagda, Lugh i wielu innych. Będą one przechowywane i używane do inspirowania klanów i osiągania niezwykłych wyczynów...w odpowiednich okolicznościach. Karty oferują różnorodne akcje: dodawanie klanów, poruszanie klanami, budowanie/eksplorowanie i akcje specjalne. Staranna selekcja, zarządzanie ręką, blef (szczególnie gdy gracze rozumieją znaczenie pomijania swojej tury), dobre wyczucie czasu i precyzyjne zrozumienie równowagi sił są kluczami do zwycięstwa. Po grze odkrywczej będziesz gotowy na pełną i epicką grę, w której niekwestionowany król zostanie wybrany przez Zgromadzenie za swoje zasługi i mądrość. Chociaż Inis ma "figurki", które są "na mapie", to błąd początkującego grać w to jako grę bitewną, ponieważ eliminowanie innych klanów zmniejsza twoje szanse na zdobycie warunku zwycięstwa w Przywództwie. Pokój między różnymi klanami, z lub bez wyraźnego lidera terytorialnego, jest zwykłym wynikiem ruchu klanu. Walki będą miały miejsce, oczywiście, ponieważ celtyckie klany mogą być niesforne, a dobry gracz będzie słuchał swojego ludu (tj. swojej ręki kart). Ten aspekt walki odzwierciedla się w miniaturach klanu przedstawiających wojowników. Leśnicy, pasterze i kupcy uzupełniają zestaw dwunastu miniatur dla każdego gracza; te zawody nie mają wpływu na grę, ale nadają jej charakter.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Pamięć Układanie płytek |
| Kategorie: | Historycy Gry karciane Historycy |
| Alternatywne nazwy: | Inis Inis. Настольная игра Ініш Иниш イニシュ 翠嶼秘境 Inis |
| BARCODE: | 3760146644953 |
| wNcart Na liście życzeń 41__TOK_1__ W kolekcjach 6__TOK_1__ Obejrzano go 19130__TOK_1__ razy | |
