|
|
|
|
2-4
20'
4
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Klaus die Maus entdeckt den Wald
Wydawca: Huch & Friends
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Klaus die Maus entdeckt den Wald
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Plansza do gry ma kształt pierścienia i przedstawia kalendarz, tzn. pola dla każdego miesiąca. Gracze umieszczają swoje pionki w swoim miesiącu urodzenia; Klaus mysz zaczyna w bieżącym miesiącu. Pionki to torty urodzinowe (Klaus to prawdziwa mysz). Jedenaście kafelków z obrazkami jest umieszczonych otwarcie w centrum planszy.
Aktywny gracz najpierw sprawdza, czy pod jego tortem są jakieś prezenty. Jeśli tak, gracz musi powiedzieć, do którego miesiąca należy(d) prezent(y) - jeśli dobrze (kod kolorów na odwrocie wskazuje odpowiedź), gracz może zatrzymać prezent. Jeśli źle, gracz musi włożyć prezent pod tort innego gracza.
Następnie Klaus jest przesuwany przez kostkę. Aktywny gracz wybiera kafelek z środka, który pasuje do miesiąca, do którego Klaus się przesunął i go zatrzymuje (jeśli nie ma pasującego kafelka lub gracz popełni błąd, kafelek jest oddawany jak powyżej). Gdy Klaus przechodzi obok gracza, daje temu graczowi kolejny kafelek jako prezent.
Kiedy wszystkie kafelki zostały rozdane, wygrywa gracz z największą liczbą kafelków.
(Podsumowanie użytkownika przez HilkMAN)
Aktywny gracz najpierw sprawdza, czy pod jego tortem są jakieś prezenty. Jeśli tak, gracz musi powiedzieć, do którego miesiąca należy(d) prezent(y) - jeśli dobrze (kod kolorów na odwrocie wskazuje odpowiedź), gracz może zatrzymać prezent. Jeśli źle, gracz musi włożyć prezent pod tort innego gracza.
Następnie Klaus jest przesuwany przez kostkę. Aktywny gracz wybiera kafelek z środka, który pasuje do miesiąca, do którego Klaus się przesunął i go zatrzymuje (jeśli nie ma pasującego kafelka lub gracz popełni błąd, kafelek jest oddawany jak powyżej). Gdy Klaus przechodzi obok gracza, daje temu graczowi kolejny kafelek jako prezent.
Kiedy wszystkie kafelki zostały rozdane, wygrywa gracz z największą liczbą kafelków.
(Podsumowanie użytkownika przez HilkMAN)
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Zwierzęta Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260071877574 |
| Obejrzano go 6825__TOK_1__ razy | |
Plansza do gry ma kształt pierścienia i przedstawia kalendarz, tzn. pola dla każdego miesiąca. Gracze umieszczają swoje pionki w swoim miesiącu urodzenia; Klaus mysz zaczyna w bieżącym miesiącu. Pionki to torty urodzinowe (Klaus to prawdziwa mysz). Jedenaście kafelków z obrazkami jest umieszczonych otwarcie w centrum planszy.
Aktywny gracz najpierw sprawdza, czy pod jego tortem są jakieś prezenty. Jeśli tak, gracz musi powiedzieć, do którego miesiąca należy(d) prezent(y) - jeśli dobrze (kod kolorów na odwrocie wskazuje odpowiedź), gracz może zatrzymać prezent. Jeśli źle, gracz musi włożyć prezent pod tort innego gracza.
Następnie Klaus jest przesuwany przez kostkę. Aktywny gracz wybiera kafelek z środka, który pasuje do miesiąca, do którego Klaus się przesunął i go zatrzymuje (jeśli nie ma pasującego kafelka lub gracz popełni błąd, kafelek jest oddawany jak powyżej). Gdy Klaus przechodzi obok gracza, daje temu graczowi kolejny kafelek jako prezent.
Kiedy wszystkie kafelki zostały rozdane, wygrywa gracz z największą liczbą kafelków.
(Podsumowanie użytkownika przez HilkMAN)
Aktywny gracz najpierw sprawdza, czy pod jego tortem są jakieś prezenty. Jeśli tak, gracz musi powiedzieć, do którego miesiąca należy(d) prezent(y) - jeśli dobrze (kod kolorów na odwrocie wskazuje odpowiedź), gracz może zatrzymać prezent. Jeśli źle, gracz musi włożyć prezent pod tort innego gracza.
Następnie Klaus jest przesuwany przez kostkę. Aktywny gracz wybiera kafelek z środka, który pasuje do miesiąca, do którego Klaus się przesunął i go zatrzymuje (jeśli nie ma pasującego kafelka lub gracz popełni błąd, kafelek jest oddawany jak powyżej). Gdy Klaus przechodzi obok gracza, daje temu graczowi kolejny kafelek jako prezent.
Kiedy wszystkie kafelki zostały rozdane, wygrywa gracz z największą liczbą kafelków.
(Podsumowanie użytkownika przez HilkMAN)
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Zwierzęta Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260071877574 |
| Obejrzano go 6825__TOK_1__ razy | |