Promo Banner Promo Banner
Mandala
add-wishlist
add-collection
7.56
453 5059
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE
2
30'
10
Niezależny od języka

Mandala

Gra planszowa pt Trevor Benjamin Brett J. Gilbert
Wydawca: Lookout Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mandala
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 110: 70.0mm szerokie i 70.0mm wysokie (70.0x70.0)
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Magnum Ultra-fit per Lost Cities (70 x 110 mm) Size 2 (MDG7103)
Dostępne
3x (50 Pz) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Dostępne
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Size Square (70 x 70 mm)
Dostępne
3x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (UPL-7134)
Dostępne
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 70 mm) (Black)
zamówić
1x (110 Pz) Sleeve Kings Small Square Card Sleeves (70x70mm) 110 Pack 60 Microns
Dostępne
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (UPL-BLACK)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (HMN-7134)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (HMN-BLACK)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (HMN-7124)
Dostępne
Opis Opis
Mandala: symbol starożytnego i świętego rytuału. Kolorowy piasek jest układany, aby stworzyć symboliczny mapę świata, zanim wzór zostanie ceremonialnie zniszczony, a piasek wrzucony do rzeki. W dwuosobowej grze Mandala próbujesz zdobyć więcej punktów niż twój przeciwnik, zbierając cenne karty - ale nie będziesz wiedział, które karty są cenne, aż do późnej fazy gry! W trakcie gry gracze zagrywają swoje kolorowe karty do dwóch mandali, budując centralne wspólne góry i układając karty w swoich polach. Gdy tylko mandala ma wszystkie sześć kolorów, gracze na zmianę wybierają kolory w górach i dodają te karty do swojej "rzeki" i "kubka". Na koniec gry karty w twoim kubku są warte punkty w zależności od pozycji ich kolorów w rzece tego gracza. Gracz, którego kubek jest wart więcej punktów, wygrywa. Lniany mata do gry pokazuje dwa okrągłe mandale, z których każdy jest podzielony poziomą przestrzenią (góra), aby stworzyć "pole" dla każdego gracza. Mata do gry ma siedem miejsc przed każdym graczem, aby pomieścić ich rzekę pojedynczych odkrytych kart i ich kubek: stos kart zakrytych, które zdobywają na koniec gry. Na początku każdy gracz otrzymuje rękę sześciu kart. Każdy gracz otrzymuje dwie losowe karty zakryte w swoim kubku, a następnie dwie losowe karty są rozdawane odkryte w centralnym pasku górskim każdego mandala. W swojej turze możesz zagrać jedną kartę w jedną z gór lub jedną lub więcej pasujących kart w jednym z twoich pól. Wszystkie karty zagrane w mandala muszą przestrzegać "Zasady Koloru": gdy kolor został zagrany w jednym z trzech obszarów mandala, późniejsze karty tego samego koloru mogą być zagrywane tylko w tym samym obszarze. Tak więc, gdy twój przeciwnik zagrał czerwone karty w swoim polu, nie możesz zagrać czerwonych kart w swoim polu, a ani ty, ani twój przeciwnik nie możecie zagrać czerwonych kart w centralnej górze. Jeśli zagrałeś kartę w górę, dobierz trzy nowe karty z talii na koniec swojej tury; jeśli zagrałeś karty w jednym z twoich pól, nie dobieraj nowych kart. Mandala jest ukończona, gdy zawiera wszystkie sześć kolorów kart. Gdy to nastąpi, gracze "niszczą" mandalę, na zmianę wybierając kolor obecny w górach i zdobywając wszystkie karty tego koloru. Kto zagrał więcej kart w swoim polu, wybiera jako pierwszy; w przypadku remisu gracz, który nie ukończył mandali, wybiera jako pierwszy. Po raz pierwszy, gdy zdobywasz karty konkretnego koloru, połóż jedną z tych kart w najniżej wycenionym pustym miejscu w swojej rzece, a resztę umieść w swoim kubku. Miejsca w twojej rzece są wyceniane od 1 do 6 w kolejności, więc karty pierwszego koloru, który zdobywasz, będą warte 1 punkt każda, karty drugiego koloru, które zdobywasz, będą warte 2 punkty każda, i tak dalej. Gdy mandala zostanie zniszczona, a wszystkie kolory w górach zostaną zdobyte, karty zagrane w polach są odrzucane, dwie nowe karty są rozdawane odkryte w górach, a gra toczy się dalej. Koniec gry jest wywoływany, gdy talia jest wyczerpana lub gdy jeden gracz dodaje szósty kolor do swojej rzeki. Obaj gracze podliczają wartoż wszystkich kart w swoich kubkach, w zależności od pozycji kolorów w ich rzece, a ten, kto ma wyższy wynik, wygrywa!
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy: Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라
BARCODE: 4260402311128
Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 9249__TOK_1__ razy
Opis Opis
Mandala: symbol starożytnego i świętego rytuału. Kolorowy piasek jest układany, aby stworzyć symboliczny mapę świata, zanim wzór zostanie ceremonialnie zniszczony, a piasek wrzucony do rzeki. W dwuosobowej grze Mandala próbujesz zdobyć więcej punktów niż twój przeciwnik, zbierając cenne karty - ale nie będziesz wiedział, które karty są cenne, aż do późnej fazy gry! W trakcie gry gracze zagrywają swoje kolorowe karty do dwóch mandali, budując centralne wspólne góry i układając karty w swoich polach. Gdy tylko mandala ma wszystkie sześć kolorów, gracze na zmianę wybierają kolory w górach i dodają te karty do swojej "rzeki" i "kubka". Na koniec gry karty w twoim kubku są warte punkty w zależności od pozycji ich kolorów w rzece tego gracza. Gracz, którego kubek jest wart więcej punktów, wygrywa. Lniany mata do gry pokazuje dwa okrągłe mandale, z których każdy jest podzielony poziomą przestrzenią (góra), aby stworzyć "pole" dla każdego gracza. Mata do gry ma siedem miejsc przed każdym graczem, aby pomieścić ich rzekę pojedynczych odkrytych kart i ich kubek: stos kart zakrytych, które zdobywają na koniec gry. Na początku każdy gracz otrzymuje rękę sześciu kart. Każdy gracz otrzymuje dwie losowe karty zakryte w swoim kubku, a następnie dwie losowe karty są rozdawane odkryte w centralnym pasku górskim każdego mandala. W swojej turze możesz zagrać jedną kartę w jedną z gór lub jedną lub więcej pasujących kart w jednym z twoich pól. Wszystkie karty zagrane w mandala muszą przestrzegać "Zasady Koloru": gdy kolor został zagrany w jednym z trzech obszarów mandala, późniejsze karty tego samego koloru mogą być zagrywane tylko w tym samym obszarze. Tak więc, gdy twój przeciwnik zagrał czerwone karty w swoim polu, nie możesz zagrać czerwonych kart w swoim polu, a ani ty, ani twój przeciwnik nie możecie zagrać czerwonych kart w centralnej górze. Jeśli zagrałeś kartę w górę, dobierz trzy nowe karty z talii na koniec swojej tury; jeśli zagrałeś karty w jednym z twoich pól, nie dobieraj nowych kart. Mandala jest ukończona, gdy zawiera wszystkie sześć kolorów kart. Gdy to nastąpi, gracze "niszczą" mandalę, na zmianę wybierając kolor obecny w górach i zdobywając wszystkie karty tego koloru. Kto zagrał więcej kart w swoim polu, wybiera jako pierwszy; w przypadku remisu gracz, który nie ukończył mandali, wybiera jako pierwszy. Po raz pierwszy, gdy zdobywasz karty konkretnego koloru, połóż jedną z tych kart w najniżej wycenionym pustym miejscu w swojej rzece, a resztę umieść w swoim kubku. Miejsca w twojej rzece są wyceniane od 1 do 6 w kolejności, więc karty pierwszego koloru, który zdobywasz, będą warte 1 punkt każda, karty drugiego koloru, które zdobywasz, będą warte 2 punkty każda, i tak dalej. Gdy mandala zostanie zniszczona, a wszystkie kolory w górach zostaną zdobyte, karty zagrane w polach są odrzucane, dwie nowe karty są rozdawane odkryte w górach, a gra toczy się dalej. Koniec gry jest wywoływany, gdy talia jest wyczerpana lub gdy jeden gracz dodaje szósty kolor do swojej rzeki. Obaj gracze podliczają wartoż wszystkich kart w swoich kubkach, w zależności od pozycji kolorów w ich rzece, a ten, kto ma wyższy wynik, wygrywa!
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 110: 70.0mm szerokie i 70.0mm wysokie (70.0x70.0)
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Magnum Ultra-fit per Lost Cities (70 x 110 mm) Size 2 (MDG7103)
Dostępne
3x (50 Pz) FFG: 50 Bustine Protettive Square (70 x 70 mm) (FFS65)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Square (70 x 70 mm) (MDG7124)
Dostępne
2x (100 Pz) 100 Bustine Arcane Size Square (70 x 70 mm)
Dostępne
3x (50 Pz) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (UPL-7134)
Dostępne
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (UPL-7124)
Dostępne
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 70 mm) (Black)
zamówić
1x (110 Pz) Sleeve Kings Small Square Card Sleeves (70x70mm) 110 Pack 60 Microns
Dostępne
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (UPL-BLACK)
Dostępne
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Square (70 x 70 mm) (HMN-7134)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior Square (70 x 70 mm) (HMN-BLACK)
Dostępne
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard Square (70 x 70 mm) (HMN-7124)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy: Mandala マンダラ 曼荼羅 Mandala 만다라
BARCODE: 4260402311128
Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 9249__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem
Inne wersje Inne wersje