Promo Banner Promo Banner
Nexus Infernum
add-wishlist
add-collection
6.48
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-5
45'
12
Niezależny od języka

Nexus Infernum

Gra planszowa pt Petras Vaznelis Adam Watts
Wydawca: Archon Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Nexus Infernum
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 88: 56.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (56.0x88.0)
2x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
zamówić
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm)
zamówić
2x (55 Pz) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm)
Niewiele egzemplarzy
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Dostępne
1x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
zamówić
1x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (57.5 x 89 mm)
zamówić
Opis Opis
W Nexus Infernum każdy gracz przyjmuje rolę żądnego władzy Nekromanty, który dąży do tego, aby stać się najbardziej bluźnierczym w królestwie. Dzięki dowodzeniu swoimi szkieletowymi sługami zgromadzonymi w Nexusie, gracze będą walczyć ze sobą w walce o kontrolę nad sześcioma portalami i kanalizowanie energii, która się w nich manifestuje. Gdy gracze kanalizują cztery różne szczepy ciemnej arkanistyki z portali, wzmocnią swoje moce, przywołując i zawierając nieświęte pakty z demonami zgromadzonymi poza przepaścią. Każdy pakt demoniczny przybliża gracza do zwycięstwa poprzez gromadzenie punktów bluźnierstwa. Rzuć kostkami, aby zobaczyć, który portal (oznaczony różnymi symbolami) otrzymuje zasoby. Twoje kostki określają kolor zasobów oraz portal. Rzuć kostkami, aby zobaczyć, dokąd podróżuje twój pierwszy szkielet. Początkowo ten ruch nic nie znaczy, ale w miarę jak więcej twoich szkieletów najeżdża planszę, będziesz musiał rzucić wyższą liczbę na progu, aby pozwolić nowemu szkieletowi wejść na arenę. Gdy twój szkielet jest na planszy, może poruszać się do dowolnego innego portalu, który wybierze. Później w grze, gdy na planszy jest wiele szkieletów, gracze mogą wydać niebieski zasób, aby przenieść dodatkowego szkieleta. Jeśli dwóch graczy ma szkielet w tym samym miejscu, gracz może rzucić kostkami i zobaczyć, czy może zabić przeciwnika. Atakujący musi rzucić 4 lub więcej na sześciokątnej kostce, aby pokonać przeciwnika, a obrońca rzuci D4. Jeśli obrońca rzuci 4, zabije atakującego szkieleta. W późniejszych rundach gracze mogą użyć czarnego zasobu, aby zaatakować więcej szkieletów. Gracz rzuci następnie D4, aby określić, ile zasobów może zebrać ze swojego portalu. Gracz może następnie zdecydować, czy chce przechować swoje zasoby i zatrzymać je do następnej tury, czy wydać je na demona w puli. Każdy demon ma różne wartości, a zakup demona ostatecznie pozwoli ci odblokować pakty, które przyznają ci punkty oraz dodatkowe umiejętności w trakcie gry. Pakty są odblokowywane tylko wtedy, gdy gracz skutecznie zdobędzie parę demonów z tego samego schematu kolorów. Następny gracz wykonuje ruch...
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika
Kategorie: Fantazja Walka Przerażenie
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1216__TOK_1__ razy
Opis Opis
W Nexus Infernum każdy gracz przyjmuje rolę żądnego władzy Nekromanty, który dąży do tego, aby stać się najbardziej bluźnierczym w królestwie. Dzięki dowodzeniu swoimi szkieletowymi sługami zgromadzonymi w Nexusie, gracze będą walczyć ze sobą w walce o kontrolę nad sześcioma portalami i kanalizowanie energii, która się w nich manifestuje. Gdy gracze kanalizują cztery różne szczepy ciemnej arkanistyki z portali, wzmocnią swoje moce, przywołując i zawierając nieświęte pakty z demonami zgromadzonymi poza przepaścią. Każdy pakt demoniczny przybliża gracza do zwycięstwa poprzez gromadzenie punktów bluźnierstwa. Rzuć kostkami, aby zobaczyć, który portal (oznaczony różnymi symbolami) otrzymuje zasoby. Twoje kostki określają kolor zasobów oraz portal. Rzuć kostkami, aby zobaczyć, dokąd podróżuje twój pierwszy szkielet. Początkowo ten ruch nic nie znaczy, ale w miarę jak więcej twoich szkieletów najeżdża planszę, będziesz musiał rzucić wyższą liczbę na progu, aby pozwolić nowemu szkieletowi wejść na arenę. Gdy twój szkielet jest na planszy, może poruszać się do dowolnego innego portalu, który wybierze. Później w grze, gdy na planszy jest wiele szkieletów, gracze mogą wydać niebieski zasób, aby przenieść dodatkowego szkieleta. Jeśli dwóch graczy ma szkielet w tym samym miejscu, gracz może rzucić kostkami i zobaczyć, czy może zabić przeciwnika. Atakujący musi rzucić 4 lub więcej na sześciokątnej kostce, aby pokonać przeciwnika, a obrońca rzuci D4. Jeśli obrońca rzuci 4, zabije atakującego szkieleta. W późniejszych rundach gracze mogą użyć czarnego zasobu, aby zaatakować więcej szkieletów. Gracz rzuci następnie D4, aby określić, ile zasobów może zebrać ze swojego portalu. Gracz może następnie zdecydować, czy chce przechować swoje zasoby i zatrzymać je do następnej tury, czy wydać je na demona w puli. Każdy demon ma różne wartości, a zakup demona ostatecznie pozwoli ci odblokować pakty, które przyznają ci punkty oraz dodatkowe umiejętności w trakcie gry. Pakty są odblokowywane tylko wtedy, gdy gracz skutecznie zdobędzie parę demonów z tego samego schematu kolorów. Następny gracz wykonuje ruch...
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 88: 56.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (56.0x88.0)
2x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
zamówić
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
zamówić
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Dostępne
1x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (UPL-7044)
Dostępne
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm)
zamówić
2x (55 Pz) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm)
Niewiele egzemplarzy
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Dostępne
2x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Dostępne
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Dostępne
1x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Dostępne
1x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
zamówić
1x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard (57.5 x 89 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Kolekcja zbiorów obiektów Umieszczenie pracownika
Kategorie: Fantazja Walka Przerażenie
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 1216__TOK_1__ razy