Played at convention of board and card games lovers, with many Tichu fans. Always had a great time.
|
|
|
|
|
Panda Spin
Panda Spin to gra karciana, w której gracze starają się pozbyć wszystkich kart, zbierając bambus, aby nakarmić swoje pandy. Gra wspinaczkowa z kartami dwustronnymi i unikalnymi warunkami.
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/21 dni
- rękawy
W Panda Spin każdy gracz stara się jako pierwszy pozbyć się kart z ręki, zbierając bambus, aby dobrze nakarmić swoje pandy.
Dokładniej mówiąc, Panda Spin to gra wspinaczkowa rozgrywana przy użyciu specjalnej talii kart "dwustronnych". Wszystkie karty zaczynają z pomarańczowymi zwierzętami na górze. Każdy gracz otrzymuje losową kartę wiatru — każda z nich ma unikalny warunek gry — oraz rękę składającą się z jedenastu kart, a pozostałe karty są umieszczane w talii.
W trakcie gry gracze kładą karty na stół jako pojedyncze, w zestawach, w sekwencjach lub w formacjach (dwie pary z rzędu, dwie trójki z rzędu itp.) Jeśli jesteś pierwszym graczem w danej turze, prowadź to, co chcesz, z wyjątkiem bomby, czyli czterech lub więcej kart o tej samej wartości. W swojej turze gracze muszą zagrać wyższy pasujący zestaw kart, np. wyższą trójkę na trójkę, lub spasować, po czym nie mogą już grać w danej turze. (Bomba nie może być prowadzona, ale może być zagrana na dowolną kombinację kart.)
Kiedy spasujesz, jeśli zagrałeś karty i wszystkie te karty mają pomarańczowe zwierzęta na górze, odwróć karty, aby niebieskie zwierzęta były na górze. Za każdym razem, gdy odwracasz kartę, zmieniasz jej wartość w zależności od koloru: np. woda 4 staje się parą dam, drewno 6 staje się A+bambus (a za każdym razem, gdy zagrasz kartę z bambusem, bierzesz token bambusa z rezerwy), ziemia 8 staje się Q+panda (kradnąc bambus od przeciwnika za każdego pandę, którego zagrasz), ogień 3 staje się 10+ogień, przy czym ogień ma wartość według twojego wyboru, gdy jest grany.
Jeśli spasujesz i karty, które zagrałeś, mają przynajmniej jedno niebieskie zwierzę, odrzucasz wszystkie te zagrane karty. Zwycięzca tury zawsze odrzuca wszystkie swoje zagrane karty, a następnie prowadzi do następnej tury. Kiedy zagrasz kartę wiatru — na przykład wiatr południowy, który pokonuje sekwencję lub formację z 3+ różnymi numerami — dobierasz dwie karty z talii; kolejni gracze muszą tylko pokonać kombinację kart zagranych przed twoim wiatrem. Jeśli zagrasz wiatr, zawsze odrzucasz wszystkie karty, które zagrałeś w turze.
Kiedy gracz kończy karty — to znaczy, że "pokazuje" — zdobywa bambus równy liczbie kart posiadanych przez gracza z największą ręką. Gdy wszyscy oprócz jednego gracza pokazali, runda się kończy, a następnie tasujesz wszystkie karty (w tym wiatry) i rozdajesz wszystkim nową rękę. Gracz natychmiast wygrywa grę, gdy ma co najmniej dwadzieścia bambusów — ale musi zdobyć swój 20. bambus, pokazując; granie kart drewnianych i pandy nie daje ci bambusa, gdy masz dziewiętnaście bambusów.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3760372234539 |
| Obejrzano go 1810__TOK_1__ razy | |
- rękawy
W Panda Spin każdy gracz stara się jako pierwszy pozbyć się kart z ręki, zbierając bambus, aby dobrze nakarmić swoje pandy.
Dokładniej mówiąc, Panda Spin to gra wspinaczkowa rozgrywana przy użyciu specjalnej talii kart "dwustronnych". Wszystkie karty zaczynają z pomarańczowymi zwierzętami na górze. Każdy gracz otrzymuje losową kartę wiatru — każda z nich ma unikalny warunek gry — oraz rękę składającą się z jedenastu kart, a pozostałe karty są umieszczane w talii.
W trakcie gry gracze kładą karty na stół jako pojedyncze, w zestawach, w sekwencjach lub w formacjach (dwie pary z rzędu, dwie trójki z rzędu itp.) Jeśli jesteś pierwszym graczem w danej turze, prowadź to, co chcesz, z wyjątkiem bomby, czyli czterech lub więcej kart o tej samej wartości. W swojej turze gracze muszą zagrać wyższy pasujący zestaw kart, np. wyższą trójkę na trójkę, lub spasować, po czym nie mogą już grać w danej turze. (Bomba nie może być prowadzona, ale może być zagrana na dowolną kombinację kart.)
Kiedy spasujesz, jeśli zagrałeś karty i wszystkie te karty mają pomarańczowe zwierzęta na górze, odwróć karty, aby niebieskie zwierzęta były na górze. Za każdym razem, gdy odwracasz kartę, zmieniasz jej wartość w zależności od koloru: np. woda 4 staje się parą dam, drewno 6 staje się A+bambus (a za każdym razem, gdy zagrasz kartę z bambusem, bierzesz token bambusa z rezerwy), ziemia 8 staje się Q+panda (kradnąc bambus od przeciwnika za każdego pandę, którego zagrasz), ogień 3 staje się 10+ogień, przy czym ogień ma wartość według twojego wyboru, gdy jest grany.
Jeśli spasujesz i karty, które zagrałeś, mają przynajmniej jedno niebieskie zwierzę, odrzucasz wszystkie te zagrane karty. Zwycięzca tury zawsze odrzuca wszystkie swoje zagrane karty, a następnie prowadzi do następnej tury. Kiedy zagrasz kartę wiatru — na przykład wiatr południowy, który pokonuje sekwencję lub formację z 3+ różnymi numerami — dobierasz dwie karty z talii; kolejni gracze muszą tylko pokonać kombinację kart zagranych przed twoim wiatrem. Jeśli zagrasz wiatr, zawsze odrzucasz wszystkie karty, które zagrałeś w turze.
Kiedy gracz kończy karty — to znaczy, że "pokazuje" — zdobywa bambus równy liczbie kart posiadanych przez gracza z największą ręką. Gdy wszyscy oprócz jednego gracza pokazali, runda się kończy, a następnie tasujesz wszystkie karty (w tym wiatry) i rozdajesz wszystkim nową rękę. Gracz natychmiast wygrywa grę, gdy ma co najmniej dwadzieścia bambusów — ale musi zdobyć swój 20. bambus, pokazując; granie kart drewnianych i pandy nie daje ci bambusa, gdy masz dziewiętnaście bambusów.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3760372234539 |
| Obejrzano go 1810__TOK_1__ razy | |
Co mówią gracze
Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!
Wybór recenzji z oceną 8 lub wyższą. BoardGameGeek. Oceny BGG nie są uwzględniane w średniej uplay.
Totally addicted to this game --> The cards returning to your hand give off the same satisfying feeling as upgrading your jokers in Balatro and it has a very strong "one more hand" vibe to it. love the strategy that goes into planning your hand, deciding which cards you might want to spin in order to create better melds and which cards you just need to get rid of. Getting the perfect sequence where you spin a card, use the fire symbol to burn a card, and then shed out with a bomb is just too fun. I love how each "suit" has a distinct flavour that will effect the feel of each game. The expansion is pretty good too. Must play at 2!
Addicting Haggis/Crisps killer excellent at 2P. I would never have guessed this was a Chudyk game—perhaps I need a few more plays to see the lineage.
Initial score. Plan to play more on BGA. But overall really glad to see Carl doing more stuff away from Asmadi. The development team over there has really been on a slump with his last few releases. The new innovation has lost all of its cohesiveness and Aegean Sea has some good ideas but was developed into a now common Cieslik mess of randomness for randomness sake.
Only one play right now but this game is an absolute banger. In a lot of ways it feels like Carl Chudyk mastering multi-card use: simple rule set with lots of strategic depth as you start grasping the subtleties of the mechanics.
Twoja recenzja
Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.
Zaloguj się, aby napisać recenzję