|
|
|
|
1-5
45'
13
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Pax Pamir (Second Edition)
Wydawca: Wehrlegig Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Pax Pamir (Second Edition)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Pax Pamir gracze przyjmują rolę afgańskich liderów z XIX wieku, którzy próbują stworzyć nowe państwo po upadku Imperium Durrani. Zachodnie historie często nazywają ten okres "Wielką Grą" z powodu roli, jaką odegrali Europejczycy, którzy próbowali wykorzystać Azję Centralną jako teatr dla swoich własnych rywalizacji. W tej grze te imperia są postrzegane wyłącznie z perspektywy Afgańczyków, którzy starali się manipulować wtrącającymi się ferengi (obcymi) dla własnych celów.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Pax Pamir to dość prosty budowniczy tableau. Gracze spędzają większość swoich tur, kupując karty z centralnego rynku, a następnie grając te karty przed sobą w jednej linii zwanej dworem. Granie kart dodaje jednostki do mapy gry i zapewnia dostęp do dodatkowych akcji, które można podjąć, aby zakłócić innych graczy i wpłynąć na przebieg gry. Ten ostatni punkt warto podkreślić. Chociaż każdy buduje swoją własną linię kart, gra oferuje wiele sposobów, aby gracze mogli bezpośrednio i pośrednio zakłócać się nawzajem.
Aby przetrwać, gracze zorganizują się w koalicje. W trakcie gry dominacja różnych koalicji będzie oceniana przez graczy, gdy zostanie rozwiązana specjalna karta, zwana "Sprawdzanie dominacji". Jeśli jedna koalicja ma przewagę podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze lojalni tej koalicji otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od ich wpływu w koalicji. Jednak jeśli Afganistan pozostanie podzielony podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze zamiast tego otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od swojej osobistej bazy władzy.
Po każdym Sprawdzaniu dominacji sprawdzana jest wygrana, a gra zostanie częściowo zresetowana, oferując graczom nową próbę zrealizowania swoich ambicji. Gra kończy się, gdy jeden gracz zdoła osiągnąć przewagę czterech lub więcej punktów zwycięstwa lub po rozwiązaniu czwartej i ostatniej Sprawdzania dominacji.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Pax Pamir to dość prosty budowniczy tableau. Gracze spędzają większość swoich tur, kupując karty z centralnego rynku, a następnie grając te karty przed sobą w jednej linii zwanej dworem. Granie kart dodaje jednostki do mapy gry i zapewnia dostęp do dodatkowych akcji, które można podjąć, aby zakłócić innych graczy i wpłynąć na przebieg gry. Ten ostatni punkt warto podkreślić. Chociaż każdy buduje swoją własną linię kart, gra oferuje wiele sposobów, aby gracze mogli bezpośrednio i pośrednio zakłócać się nawzajem.
Aby przetrwać, gracze zorganizują się w koalicje. W trakcie gry dominacja różnych koalicji będzie oceniana przez graczy, gdy zostanie rozwiązana specjalna karta, zwana "Sprawdzanie dominacji". Jeśli jedna koalicja ma przewagę podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze lojalni tej koalicji otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od ich wpływu w koalicji. Jednak jeśli Afganistan pozostanie podzielony podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze zamiast tego otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od swojej osobistej bazy władzy.
Po każdym Sprawdzaniu dominacji sprawdzana jest wygrana, a gra zostanie częściowo zresetowana, oferując graczom nową próbę zrealizowania swoich ambicji. Gra kończy się, gdy jeden gracz zdoła osiągnąć przewagę czterech lub więcej punktów zwycięstwa lub po rozwiązaniu czwartej i ostatniej Sprawdzania dominacji.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Ręczne zarządzanie kartami Symulacji Opowiadaj historie |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Edukacyjne Polityka/Negocjacje Polityka/Negocjacje Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Pax Pamir: Druga edycja Pax Pamir: Druhá Edice Pax Pamir: Second Edition Pax Pamir: Seconde Édition Pax Pamir: Большая игра パックス・パミール 第2版 帕米尔和平:第二版 팍스 파미르 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4231__TOK_1__ razy | |
W Pax Pamir gracze przyjmują rolę afgańskich liderów z XIX wieku, którzy próbują stworzyć nowe państwo po upadku Imperium Durrani. Zachodnie historie często nazywają ten okres "Wielką Grą" z powodu roli, jaką odegrali Europejczycy, którzy próbowali wykorzystać Azję Centralną jako teatr dla swoich własnych rywalizacji. W tej grze te imperia są postrzegane wyłącznie z perspektywy Afgańczyków, którzy starali się manipulować wtrącającymi się ferengi (obcymi) dla własnych celów.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Pax Pamir to dość prosty budowniczy tableau. Gracze spędzają większość swoich tur, kupując karty z centralnego rynku, a następnie grając te karty przed sobą w jednej linii zwanej dworem. Granie kart dodaje jednostki do mapy gry i zapewnia dostęp do dodatkowych akcji, które można podjąć, aby zakłócić innych graczy i wpłynąć na przebieg gry. Ten ostatni punkt warto podkreślić. Chociaż każdy buduje swoją własną linię kart, gra oferuje wiele sposobów, aby gracze mogli bezpośrednio i pośrednio zakłócać się nawzajem.
Aby przetrwać, gracze zorganizują się w koalicje. W trakcie gry dominacja różnych koalicji będzie oceniana przez graczy, gdy zostanie rozwiązana specjalna karta, zwana "Sprawdzanie dominacji". Jeśli jedna koalicja ma przewagę podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze lojalni tej koalicji otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od ich wpływu w koalicji. Jednak jeśli Afganistan pozostanie podzielony podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze zamiast tego otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od swojej osobistej bazy władzy.
Po każdym Sprawdzaniu dominacji sprawdzana jest wygrana, a gra zostanie częściowo zresetowana, oferując graczom nową próbę zrealizowania swoich ambicji. Gra kończy się, gdy jeden gracz zdoła osiągnąć przewagę czterech lub więcej punktów zwycięstwa lub po rozwiązaniu czwartej i ostatniej Sprawdzania dominacji.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, Pax Pamir to dość prosty budowniczy tableau. Gracze spędzają większość swoich tur, kupując karty z centralnego rynku, a następnie grając te karty przed sobą w jednej linii zwanej dworem. Granie kart dodaje jednostki do mapy gry i zapewnia dostęp do dodatkowych akcji, które można podjąć, aby zakłócić innych graczy i wpłynąć na przebieg gry. Ten ostatni punkt warto podkreślić. Chociaż każdy buduje swoją własną linię kart, gra oferuje wiele sposobów, aby gracze mogli bezpośrednio i pośrednio zakłócać się nawzajem.
Aby przetrwać, gracze zorganizują się w koalicje. W trakcie gry dominacja różnych koalicji będzie oceniana przez graczy, gdy zostanie rozwiązana specjalna karta, zwana "Sprawdzanie dominacji". Jeśli jedna koalicja ma przewagę podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze lojalni tej koalicji otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od ich wpływu w koalicji. Jednak jeśli Afganistan pozostanie podzielony podczas jednego z tych sprawdzeń, gracze zamiast tego otrzymają punkty zwycięstwa w zależności od swojej osobistej bazy władzy.
Po każdym Sprawdzaniu dominacji sprawdzana jest wygrana, a gra zostanie częściowo zresetowana, oferując graczom nową próbę zrealizowania swoich ambicji. Gra kończy się, gdy jeden gracz zdoła osiągnąć przewagę czterech lub więcej punktów zwycięstwa lub po rozwiązaniu czwartej i ostatniej Sprawdzania dominacji.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Ręczne zarządzanie kartami Symulacji Opowiadaj historie |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Edukacyjne Polityka/Negocjacje Polityka/Negocjacje Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Pax Pamir: Druga edycja Pax Pamir: Druhá Edice Pax Pamir: Second Edition Pax Pamir: Seconde Édition Pax Pamir: Большая игра パックス・パミール 第2版 帕米尔和平:第二版 팍스 파미르 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4231__TOK_1__ razy | |
