Promo Banner
Język: język-UK
RAN
add-wishlist
add-collection
7.38
#3987 w rankingu 221 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 2 graczy 12 z 12 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 2 z 3 głosów
1-4
180'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

RAN

Gra planszowa pt Mark Herman Richard H. Berg
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
RAN
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Wojna między samurajami w Sengoku Jidai - Japonia XVI-XVII wiek. RAN jest dwunastą grą w serii Great Battles of History i drugą w serii Samurai (zaraz po grze o tej samej nazwie). RAN symuluje wysoką formę guerilli rozwiniętą przez japońskich samurajów, gdzie bitwy były w rzeczywistości czystym tłem dla indywidualnych aktów odwagi, brawury i oddania. Chociaż polityczne i taktyczne zwycięstwo było z pewnością najważniejsze, odcięte głowy wrogich samurajów były tuż obok, w kolejności wartości i znaczenia. Pomimo obecności arkebuzów przybyłych z Portugalii, wojna japońska pozostawała nadal ruchem nieliniowym, bogatym w tańce z ciosami ostrzy. RAN, nazwa, którą słynny japoński reżyser filmowy Akira Kurosawa wybrał dla swojej samurajskiej wersji Króla Leara, oznacza mniej więcej "chaos".

Bitwy w RAN to:

  • Mimasetoge

  • Mimigawa

  • Nagakute

  • Nunobeyama

  • Okitanawate

  • Suriagehara

  • Tennoji

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Średniowieczny Wojna
Alternatywne nazwy: RAN RAN Ran: Warfare in 16th and 17th Century Japan
BARCODE: NOEAN_889
Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 9535__TOK_1__ razy
Opis Opis
Wojna między samurajami w Sengoku Jidai - Japonia XVI-XVII wiek. RAN jest dwunastą grą w serii Great Battles of History i drugą w serii Samurai (zaraz po grze o tej samej nazwie). RAN symuluje wysoką formę guerilli rozwiniętą przez japońskich samurajów, gdzie bitwy były w rzeczywistości czystym tłem dla indywidualnych aktów odwagi, brawury i oddania. Chociaż polityczne i taktyczne zwycięstwo było z pewnością najważniejsze, odcięte głowy wrogich samurajów były tuż obok, w kolejności wartości i znaczenia. Pomimo obecności arkebuzów przybyłych z Portugalii, wojna japońska pozostawała nadal ruchem nieliniowym, bogatym w tańce z ciosami ostrzy. RAN, nazwa, którą słynny japoński reżyser filmowy Akira Kurosawa wybrał dla swojej samurajskiej wersji Króla Leara, oznacza mniej więcej "chaos".

Bitwy w RAN to:

  • Mimasetoge

  • Mimigawa

  • Nagakute

  • Nunobeyama

  • Okitanawate

  • Suriagehara

  • Tennoji

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Średniowieczny Wojna
Alternatywne nazwy: RAN RAN Ran: Warfare in 16th and 17th Century Japan
BARCODE: NOEAN_889
Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 9535__TOK_1__ razy

Co mówią gracze · dane i recenzje publikowane przez użytkowników BoardGameGeek

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 12 głosów na BoardGameGeek

  • 1 1 1 uważa, że jest najlepsza, 8 poleca, 2 odradza
  • 2 12 12 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 0 odradza
  • 3 0 0 uważa, że jest najlepsza, 4 poleca, 5 odradza
  • 4 0 0 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 6 odradza
  • 4+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 8 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane