phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
RAN
add-wishlist
add-collection
7.38
3987 221
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-4
180'
12
Un texte nécessaire

RAN

Gra planszowa pt Mark Herman Richard H. Berg
Wydawca: GMT Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
RAN
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Wojna między samurajami w Sengoku Jidai - Japonia XVI-XVII wiek. RAN jest dwunastą grą w serii Great Battles of History i drugą w serii Samurai (zaraz po grze o tej samej nazwie). RAN symuluje wysoką formę guerilli rozwiniętą przez japońskich samurajów, gdzie bitwy były w rzeczywistości czystym tłem dla indywidualnych aktów odwagi, brawury i oddania. Chociaż polityczne i taktyczne zwycięstwo było z pewnością najważniejsze, odcięte głowy wrogich samurajów były tuż obok, w kolejności wartości i znaczenia. Pomimo obecności arkebuzów przybyłych z Portugalii, wojna japońska pozostawała nadal ruchem nieliniowym, bogatym w tańce z ciosami ostrzy. RAN, nazwa, którą słynny japoński reżyser filmowy Akira Kurosawa wybrał dla swojej samurajskiej wersji Króla Leara, oznacza mniej więcej "chaos".

Bitwy w RAN to:

  • Mimasetoge

  • Mimigawa

  • Nagakute

  • Nunobeyama

  • Okitanawate

  • Suriagehara

  • Tennoji

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Średniowieczny Wojna
Alternatywne nazwy: RAN RAN Ran: Warfare in 16th and 17th Century Japan
BARCODE: NOEAN_889
Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8512__TOK_1__ razy
Opis Opis
Wojna między samurajami w Sengoku Jidai - Japonia XVI-XVII wiek. RAN jest dwunastą grą w serii Great Battles of History i drugą w serii Samurai (zaraz po grze o tej samej nazwie). RAN symuluje wysoką formę guerilli rozwiniętą przez japońskich samurajów, gdzie bitwy były w rzeczywistości czystym tłem dla indywidualnych aktów odwagi, brawury i oddania. Chociaż polityczne i taktyczne zwycięstwo było z pewnością najważniejsze, odcięte głowy wrogich samurajów były tuż obok, w kolejności wartości i znaczenia. Pomimo obecności arkebuzów przybyłych z Portugalii, wojna japońska pozostawała nadal ruchem nieliniowym, bogatym w tańce z ciosami ostrzy. RAN, nazwa, którą słynny japoński reżyser filmowy Akira Kurosawa wybrał dla swojej samurajskiej wersji Króla Leara, oznacza mniej więcej "chaos".

Bitwy w RAN to:

  • Mimasetoge

  • Mimigawa

  • Nagakute

  • Nunobeyama

  • Okitanawate

  • Suriagehara

  • Tennoji

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Średniowieczny Wojna
Alternatywne nazwy: RAN RAN Ran: Warfare in 16th and 17th Century Japan
BARCODE: NOEAN_889
Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8512__TOK_1__ razy