|
|
|
|
2-6
45'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Rise to Power
Rise to Power to gra karciana o strategii budowy miast dla 2-6 graczy, osadzona w futurystycznym świecie, w którym firmy konkurują o zaspokojenie potrzeb energetycznych świata.
Gra rozgrywa się w futurystycznym świecie, który odkrył obfite źródło energii, zwane PRISM. Konkurencyjne firmy energetyczne starają się wydobyć jak najwięcej PRISM, aby zwiększyć swój wpływ, zasilając dzielnice i ostatecznie kontrolując potrzeby energetyczne miasta.
Aktywacja karty dzielnicy pozwala graczom rozszerzyć możliwości ich sieci energetycznej i zwiększa również wpływ firmy.
Zamiast aktywować dzielnicę, gracz może skorzystać z umiejętności wymiany karty, aby wykonać potężną akcję kosztem rezygnacji z dzielnicy, umieszczonej na Wymianie, aby inni mogli ją przejąć.
Gracze na zmianę wydobywają PRISM i wykorzystują go do realizacji kontraktów dzielnicowych oferowanych przez rząd. W miarę zasilania dzielnic przez graczy, ich obszar gry odzwierciedla stan ich wpływu w mieście. Zasilając dzielnice, gracze są nagradzani za płacenie dokładnej kwoty, co odzwierciedla efektywność i promuje staranne planowanie.
Gdy gracz aktywuje swoją 8. dzielnicę, gra wchodzi w fazę ostatniej rundy. Na koniec gry gracz z największą liczbą punktów wpływu, zdobytych dzięki aktywowanym dzielnicom i ich prywatnej agendzie, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Budowa Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780646926902 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 13167__TOK_1__ razy | |
Rise to Power to gra karciana o strategii budowy miast dla 2-6 graczy, osadzona w futurystycznym świecie, w którym firmy konkurują o zaspokojenie potrzeb energetycznych świata.
Gra rozgrywa się w futurystycznym świecie, który odkrył obfite źródło energii, zwane PRISM. Konkurencyjne firmy energetyczne starają się wydobyć jak najwięcej PRISM, aby zwiększyć swój wpływ, zasilając dzielnice i ostatecznie kontrolując potrzeby energetyczne miasta.
Aktywacja karty dzielnicy pozwala graczom rozszerzyć możliwości ich sieci energetycznej i zwiększa również wpływ firmy.
Zamiast aktywować dzielnicę, gracz może skorzystać z umiejętności wymiany karty, aby wykonać potężną akcję kosztem rezygnacji z dzielnicy, umieszczonej na Wymianie, aby inni mogli ją przejąć.
Gracze na zmianę wydobywają PRISM i wykorzystują go do realizacji kontraktów dzielnicowych oferowanych przez rząd. W miarę zasilania dzielnic przez graczy, ich obszar gry odzwierciedla stan ich wpływu w mieście. Zasilając dzielnice, gracze są nagradzani za płacenie dokładnej kwoty, co odzwierciedla efektywność i promuje staranne planowanie.
Gdy gracz aktywuje swoją 8. dzielnicę, gra wchodzi w fazę ostatniej rundy. Na koniec gry gracz z największą liczbą punktów wpływu, zdobytych dzięki aktywowanym dzielnicom i ich prywatnej agendzie, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
| Mechanika: | Losowanie kart Ręczne zarządzanie kartami Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | Gry karciane Budowa Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780646926902 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 13167__TOK_1__ razy | |
